Es hora de que Creative Assembly haga una secuela de Total War: Empire, su juego más desordenado y ambicioso

Tropas en Total War: Empire

(Crédito de la imagen: Sega)

La Guerra Total Histórica se encuentra en un lugar extraño en este momento. Hoy en día, parece que Warhammer es el buque insignia de Total War, con Creative Assembly Sofia tomando las riendas de la historia mientras que el estudio principal se centra en orcos y elfos. Total War: Pharaoh fue el primer juego principal de Total War de Sofia, ya que anteriormente trabajó en los derivados más pequeños de Saga, pero todavía se siente como parte de esa serie secundaria, continuando los experimentos del estudio de Troy: A Total War Saga.

En nuestra revisión de Total War: Pharaoh le dimos el 80%, pero no me he enamorado de él como lo hice con el último Total War histórico del tamaño de un mamut de Creative Assembly. Incluso con su enfoque láser en una era específica de la historia china, Three Kingdoms es un vasto juego de estrategia, sumamente rico en héroes históricos y legendarios y que cuenta con una amplia lista de unidades únicas. Parece experimental, como las Sagas, pero tiene la escala y la ambición de la serie principal. Lamentablemente, el soporte para Three Kingdoms terminó rápidamente y Creative Assembly aún no ha anunciado un seguimiento.



Un ejército en el Imperio

(Crédito de la imagen: Sega)

computadora de control de ingeniería gamma

Convenientemente, tengo algunas ideas sobre dónde debería centrar su atención el estudio: Creative Assembly debería regresar a Total War: Empire. Cuando se anunció Empire por primera vez, estaba muy aburrido de trabajar para un corredor de seguros y pasé la mayor parte de mis días ignorando mis responsabilidades, en lugar de absorber cada pequeño detalle que pude sobre la próxima Guerra Total. Mis intereses históricos normalmente se encuentran más atrás (tengo una maestría en Estudios Clásicos, por lo que soy firmemente un chico del mundo antiguo), pero el alcance alucinante que se estaba presentando me entusiasmó más con esta Guerra Total de la era de los mosquetes que con cualquiera de sus predecesores.

Esta iba a ser la gran estrategia de Total War, dándonos todo el mundo por el que luchar. E igualmente emocionante fue la promesa de batallas que se sentían completamente diferentes a la dinámica de infantería/arqueros/caballería que usaban todos los demás Total War. ¡Armas! ¡Buques! ¡La muerte marcha bajo una lluvia de balas! Cada captura de pantalla y cada adelanto me hacían vibrar de anticipación.

Lamentablemente, la realidad resultó decepcionante. Empire fue Total War en su máxima expresión, y todo lo que era fascinante o novedoso fue rápidamente deshecho por la atroz IA, que era incapaz de manejar una campaña de esta escala y era igualmente inepta durante las batallas, realizando alegremente movimientos suicidas que no tenían sentido. El combate a distancia era un desastre, en términos generales, y a menudo me encontraba gritándoles a mis unidades porque se negaban a disparar solo porque un par de soldados no podían entrar en formación. Y después de algunas peleas, la novedad de los mosquetes desapareció, revelando la falta de diversidad de unidades y tácticas potenciales. Mientras tanto, el combate naval parecía increíble, pero en última instancia fue una distracción superficial que me dejó con ganas de escapar del mar lo más rápido posible. Pero había tantas cosas buenas en ese juego desordenado que se siente mal no intentarlo de nuevo.

Guerra Mundial

Barcos en Total War: Empire

(Crédito de la imagen: Sega)

Se prestó más atención a la diplomacia, la investigación y la narración, lo que llevó a una campaña más rica, incluso si los sistemas detrás de estas características siempre parecieron un poco toscos. Las provincias tenían más dificultades de gestión gracias a la existencia de asentamientos y puertos menores, mientras que las ciudades tenían diferentes tamaños, algo que hemos visto continuar en la serie. El potencial no se había aprovechado, pero las difíciles batallas terrestres todavía tenían un rayo de grandeza también. Nunca se sintieron como una causa perdida, y con ajustes en la búsqueda de caminos, la IA y un terreno más variado, realmente podrían haber cantado. Y aunque nunca me apegué al combate naval, la mayor utilidad de los barcos, que podían atacar las líneas de suministro, fue una adición absolutamente bienvenida.

En los años siguientes, Empire mejoró mucho gracias a parches y modders. La IA nunca dejó de ser dudosa, pero los errores se solucionaron y se realizaron aún más mejoras. DarthMod , considerado durante mucho tiempo una de las mejores cosas que surgieron de Empire.

Nick Thomadis, el creador de DarthMod, se unió al desarrollador ucraniano Game-Labs, donde se desempeñó como diseñador principal de Ultimate General: Civil War, entre otros. El enfoque de Civil War sobre las batallas de la época realmente parece un modelo que Creative Assembly debería seguir. Los problemas de diversidad de unidades, por ejemplo, se manejan magníficamente haciendo que las unidades sean mucho más versátiles. Esta era no es realmente propicia para innumerables tipos de tropas diferentes, pero lo que hizo Civil War fue hacerlas más flexibles, con muchas armas históricas diferentes que alteran sus capacidades. Y se le dio mayor importancia a cómo se utilizaban realmente las tropas. Aprovechar el terreno, el equipamiento y las maniobras de flanqueo marcó la diferencia. Muchas batallas de Total War todavía se reducen a las unidades que eliges y al clásico paradigma de piedra, papel y tijera, pero las batallas de Civil War pusieron la habilidad y la toma de decisiones tácticas en primer plano.

Una línea de fuego en Empire

(Crédito de la imagen: Sega)

Mientras tanto, el trabajo de Creative Assembly en Warhammer ha demostrado que el estudio se ha vuelto más capaz de crear juegos que gestionen campañas gigantescas. La campaña de Immortal Empires es tan grande que apenas puedo imaginarla, con cientos de facciones luchando por todo un mundo de fantasía. Es solo un espacio continuo, no dividido en diferentes teatros, y aunque la IA de Total War aún no es perfecta, es mucho más capaz de lidiar con un campo de juego tan vasto que en los días del Imperio.

Esta combinación de influencias potenciales y la experiencia de Creative Assembly lo coloca mucho mejor posicionado para abordar Empire nuevamente.

Esta combinación de influencias potenciales y la experiencia de Creative Assembly lo coloca mucho mejor posicionado para abordar Empire nuevamente, y también se siente como una reorganización que los juegos históricos necesitan. Incluso con los duelos de héroes de Three Kingdom y las peculiaridades tácticas de Troya y Faraón, las batallas en tiempo real de Total War no han cambiado dramáticamente desde los primeros días, al menos no en lo que respecta a la acción momento a momento. En términos generales, todavía aplastas unidades entre sí, tratando de asegurarte de que tu tipo de unidad tenga una ventaja sobre la de tu enemigo, y cuando el enemigo se enfrenta, colocas algunas tropas detrás de ellos, rodeándolos y reduciendo su número y moral.

Claro, esta descripción resumida ignora muchos matices, pero absolutamente puedes arreglártelas sin hacer nada más que esto. Sin embargo, con su ambientación de los siglos XVIII y XIX, Empire nos ofrece una forma completamente diferente de luchar. La proliferación de armas de fuego y artillería transformó por completo el campo de batalla, y aunque Empire no lo logró la primera vez, no se puede negar que se sintió como una generación completamente nueva de Total War. Es simplemente desafortunado que este estilo de batalla terminó siendo un callejón sin salida evolutivo para la serie, con la excepción del excelente DLC Fall of the Samurai de Shogun 2, que lamentablemente desde entonces ha sido rebautizado como una saga independiente y atrapado en un paquete más caro.

Tropas asaltando un fuerte en Empire

(Crédito de la imagen: Sega)

Sin embargo, un segundo intento audaz podría ser justo lo que Total War y Creative Assembly necesitan. Algo picante e inesperado para refrescar la serie y diferenciarla de Warhammer. Porque, ahora mismo, ¿qué ofrece realmente la serie principal que Warhammer no ofrece? Sólo un entorno más sólido, con menos facciones y tipos de unidades. En gran medida juegan de la misma manera, pero Warhammer ofrece más con sus sistemas RPG y adyacentes a RPG.

Sospecho, sin embargo, que Sega va a impulsar algo más conservador. Creative Assembly está pasando por un mal momento en este momento, con su imprudente FPS, Hyenas, siendo descartado justo antes de llegar a la meta. Mientras tanto, en el lado de Total War, ofrecer DLC más pequeños sin reducir su precio ha creado mucha rencor con la comunidad. Este es exactamente el tipo de entorno en el que esperaría que un editor fuera a lo seguro con algo más familiar y popular, ¿tal vez Medieval 3? Pero me encantaría que me sorprendieran.

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