Kurt Russell da una respuesta reflexiva y matizada sobre por qué no le daría voz a Snake en Metal Gear Solid 3, y también parece pensar que el personaje es en realidad Snake Plissken.

Arte de Metal Gear Solid 3 por Yoji Shinkawa

(Crédito de la imagen: Konami)

Desde los primeros días de la serie en el humilde MSX, una de las grandes inspiraciones detrás de Metal Gear ha sido Escape from New York de John Carpenter. El protagonista Solid Snake obtiene su indicativo del personaje de Kurt Russell, Snake Plissken (un vínculo que luego se solidificaría cuando Snake usa el nombre en clave Plisken en MGS2), así como su porte y actitud generales y equipo , mientras que los juegos posteriores harán que la conexión con Snake sea aún más obvia con la adición de un parche en el ojo estilo Plissken.

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Así que el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, es obviamente un fan. Desde Metal Gear Solid en adelante, David Hayter le daría voz a Snake (hasta que Kiefer Sutherland fue elegido para MGS: GZ y MGSV: TPP), pero parece haber sido una relación un tanto tensa, y el actor reveló que incluso antes de ese cambio, Kojima había sido Buscando cambiar el papel e intenté volver a donde empezó todo.



'Tuve que volver a hacer una audición para Metal Gear 3 para interpretar a Naked Snake'. dijo Hayter en 2016 . “Me hicieron volver a hacer una audición para interpretar a Old Snake, y todo el tiempo estuvieron tratando de encontrar a alguien más para hacerlo. Escuché que Kojima le pidió a uno de los productores de Metal Gear 3 que le preguntara a Kurt Russell si se haría cargo de ese juego. Él no quería hacerlo”.

Hayter continuaría dando voz a Naked Snake en MGS3 y haría su última reverencia como Solid Snake en MGS4. Pero la idea de que Russell podría haber expresado un personaje basado en gran medida en uno de sus propios personajes siempre ha sido una trivialidad para algunos fanáticos, y en una nueva entrevista con GQ se le preguntó al actor si se le había acercado para protagonizar la película. serie. Advertencia: la pregunta es directa, pero su respuesta es reflexiva, matizada y posiblemente un poco confusa acerca de lo cercanos que son los personajes.

'Mira, soy bastante vago por naturaleza', dice Russell. 'Ha habido muchas ocasiones diferentes en las que la gente quería que [yo] hiciera algo. No lo sé, soy un chico de cine. Tienes que entender que, desde mi punto de vista, ya sea Elvis, Snake Plissken, Jack Burton o R.J. MacReady, ese era ese proyecto. Eso fue eso. Entras en esa mentalidad. Tú creas eso. Quieres hacer que ese mundo suceda.

'Solía ​​hacer entrevistas cuando Elvis salía del armario y me decían: 'Vamos, haz un poco de Elvis para nosotros'. Yo diría… no funciona de esa manera, no simplemente entras y sales de Elvis. Ve a trabajar en ello. Lo refinas y luego lo haces y te pagan por ello. Vengo de una época diferente. No estaba interesado en expandirme financieramente a partir de algo que habíamos creado o que yo había creado en términos de un personaje'.

Finalmente, Russell tiende a ser un poco crítico sobre la naturaleza de personajes tan derivados. Debo señalar que los personajes de Snake son extremadamente diferentes de Snake Plissken en su naturaleza y arcos, pero desde un punto de vista puramente visual pueden parecer demasiado 'inspirados' por ese personaje: y supongo que Russell no lo ha hecho. No jugué Metal Gear. Entonces, puede ser que a Russell simplemente no le gustaran las vibraciones de algo que estaba tan cerca en el nivel superficial de lo que había sucedido antes, y parece pensar que Snake Plissken y las Serpientes son más 1:1 que la realidad.

'Y claro, había gente de negocios que decía 'podríamos hacer esto con aquello' y yo lo miraba y decía: 'Eso no está escrito por John [Carpenter]'', dice Russell. 'Eso no huele bien. John no está aquí para hacer esto. No voy a hacer eso. Hagamos algo nuevo, hagamos algo nuevo, creemos otro personaje icónico, en lugar de decir: '¿Qué podemos sacar de este personaje icónico?'.

Cabe señalar que Russell repitió su papel de Snake Plissken en Escape from LA: pero esa es una película de John Carpenter y también es un éxito total. Russell termina con una reflexión humorística y triste al describir a cualquiera de sus propios personajes como 'icónico'.

'No los miras como personajes icónicos', dice Russell. '[Los fans] se refieren a ellos así, si se convierten en eso... ¡estás en [el set] dirigiéndolo día a día, divirtiéndote y tratando de que funcione!'

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