Clases y subclases de Baldur's Gate 3: cómo elegir tu estilo de juego

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Salta a:

Cuando comienzas en Baldur's Gate 3, elegir tu clase es una de tus primeras y más importantes elecciones. Tomando directamente de Dungeons and Dragons, tu clase determina la mayor parte de tu estilo de juego y opciones de habilidades. Tal vez quieras incursionar en la magia natural y de cambio de forma del druida. O tal vez quieras jugar al berserker espumoso, que se lanza a la batalla con el torso desnudo como un bárbaro.

Más sobre Baldur's Gate 3

Gale el mago sonríe



(Crédito de la imagen: Larian)

Guía de Baldur's Gate 3 : Todo lo que necesitas
Puerta de Baldur 3 consejos : Estar preparado
Puerta de Baldur 3 clases : cual elegir
Construcciones multiclase de Baldur's Gate 3 : Combinaciones más geniales
El romance de Baldur's Gate 3 : A quién perseguir
Baldur's Gate 3 cooperativo : Cómo funciona el modo multijugador

Afortunadamente, es una decisión importante en la que hay mucho en juego. Si bien tu clase es una parte fundamental de tu carácter, no es algo con lo que estés estancado. Puede respeto en Baldur's Gate 3 por solo un puñado de oro, una vez que hayas realizado una de las primeras misiones secundarias.

Además de todas las clases principales de D&D, Baldur's Gate 3 también ofrece muchas subclases, cada una de las cuales ofrece aspectos adicionales al estilo de juego de la clase. Algunos, como la subclase Asesino del Pícaro, se explican por sí solos. Pero otros... no tanto. Si quieres leer descripciones de las menos obvias, aquí tienes las subclases más extrañas de Baldur's Gate 3.

Ya sea que estés comenzando un juego nuevo o respetando a un personaje existente con un estilo diferente de aventuras, aquí tienes una introducción a las clases de Baldur's Gate 3 para ayudarte en tu camino.

Todas las clases de Baldur's Gate 3

Bárbaro | Bardo | clérigo | Druida | Luchador | Monje | Paladín | guardabosques | Pícaro | Hechicero | Brujo | Mago

¿Qué pasa con la multiclase?

La multiclase está disponible en Baldur's Gate 3. A diferencia de D&D de mesa, no habrá restricciones basadas en las puntuaciones de habilidad de tu personaje. Cada vez que subas de nivel, tendrás la opción de subir de nivel en una clase diferente. Si bien no es necesario aprovechar al máximo 5E, la multiclase puede ser divertida si estás familiarizado con los entresijos del sistema. Aquí están los mejores construcciones multiclase en Baldur's Gate 3 , si eso suena como tu taza de té.

Además de las clases, Baldur's Gate 3 te permite elegir tres atributos de personaje más importantes que darán forma a tu juego. Puedes elegir tu Carrera de Baldur's Gate 3 , Origen, y tu Fondo , lo que afectará tu historia y cómo reaccionarán ante ti otros personajes del juego.

Bárbaro

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Berserker, Corazón Salvaje, Magia Salvaje
Competencias: Armas simples, armas marciales, armaduras ligeras/medianas, escudos.
Estilo de juego: 'Me gustaría enojarme'

Tyler Wilde, editor ejecutivo: El arquetipo bárbaro de fantasía no inspira la imaginación como lo hacía cuando Frank Frazetta pintaba a Conan en los años 70, pero sigue siendo una clase divertida de D&D. La habilidad clave es Rage, que solo se puede usar en combate y aumenta el daño del arma del Bárbaro al mismo tiempo que le otorga resistencia al daño físico y otras bonificaciones. La ira termina si el Bárbaro no ataca ni recibe daño durante un turno, por lo que siempre está ocupado. Si quieres jugar una especie de Druid-lite fornido, Wildheart Barbarians obtiene Speak With Animals (un hechizo divertido) y una habilidad especial de Rage con temática animal, como la 'Primal Stampede' del Elk. La subclase Wild Magic lanza un hechizo aleatorio cuando entras en Rage, que es un toque extra divertido de caos, y los Berserkers simplemente se vuelven más salvajes, realizando ataques Frenzied Strike adicionales a costa de la precisión y, si eso no funciona, recuperando objetos grandes u otras criaturas y arrojándolos hacia un objetivo.

Bardo

Baldur

Las mejores sillas de oficina para jugadores.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Conocimiento, Valor, Espadas
Competencias: Armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas, armaduras ligeras.
Estilo de juego: Escuadrón de porristas de Memelord

Lauren Aitken, editora de guías: Mi ofensiva de encanto es incomparable y las bonificaciones que vienen con Lore significan que es casi imposible para mí fallar las tiradas de Percepción o Carisma. Sin embargo, soy absolutamente malo en la batalla y paso la mayor parte del tiempo curando a la gente o tocando mi laúd para levantarles la moral. Si bien hace que conversar con los lugareños (incluidos los animales) sea bastante caprichoso, y mi actuación es estelar, es muy frustrante cuando has puesto todos tus puntos en la historia y no en, digamos, mejorar apuñalando a la gente, haciendo peleas desesperadamente. . Así que apóyate en esas clases cuerpo a cuerpo de tu grupo y permíteles dar los golpes fuertes mientras tú brindas apoyo desde la línea de fondo.

Clérigo

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Dominio de la vida, la luz, el engaño, el conocimiento, la naturaleza, la tempestad o la guerra.
Competencias: Armas simples, Morningstars, armaduras ligeras/medianas, escudos.
Estilo de juego: Tu mamá sólo quiere que vayas a lo seguro

ac6 partes ocultas

Jody Macgregor, editora de fin de semana: Los druidas, bardos y paladines pueden curar, pero los clérigos son mejores en eso, con Cure Wounds y Healing Word en tu arsenal desde el lanzamiento. Tenga en cuenta que Cure Wounds devuelve más HP, por lo que aunque Healing Word se puede lanzar a distancia (y como acción adicional), desea un Clérigo que pueda moverse por el campo de batalla para acercarse a quien esté herido. Con acceso a armadura media y armas variadas, son un buen bateador ambidiestro que salta entre la primera línea cuerpo a cuerpo y la zona de Rogue/Caster Party según sea necesario.

Los clérigos pueden ser divertidos cuando no necesitas curación, dijo, como tu madre tratando de convencerte de que incluyas al niño aburrido. El hechizo Arma Espiritual no es una broma, y ​​los Guardianes Espirituales convocan a un grupo de viejos sacerdotes muertos que pueden causar 3d8 de daño a cualquiera en un radio de 15 pies, presumiblemente mientras gritan su grito de batalla: '¡Eso sería un asunto ecuménico!' Además, tener el truco de Orientación para dar una bonificación d4 a las pruebas de habilidad es excelente para todas esas tiradas de persuasión y juegos de manos. Sí, hablan de los dioses, pero por favor lleva un clérigo cuando salgas a jugar. La persona que llega a la noche de patinaje con un botiquín de primeros auxilios es un santo y debes ser amable con ella.

druida

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Tierra, Luna, Esporas
Competencias: Garras, dagas, jabalinas, mazas, bastones, cimitarras, hoces, lanzas, armaduras ligeras/medianas, escudos.
Estilo de juego: Un experto en todos los oficios amante de la naturaleza

Robin Valentine, editor sénior: Lo que los druidas aportan es versatilidad. Con competencia media en armadura y escudo, se encuentran entre los lanzadores de hechizos más duraderos; su selección de hechizos incluye potentes opciones ofensivas, poderoso apoyo y gran utilidad con selecciones como Speak With Animals; y Wild Shape les permite ser una amenaza cuerpo a cuerpo como tanque, un explorador sigiloso e incluso volar a áreas inaccesibles en cualquier momento. La otra cara de la moneda es que no sobresalen en ninguno de esos roles tanto como los especialistas más dedicados, y puede ser difícil decidir cuál es realmente su mejor rol en el grupo.

Combatiente

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: (Elija en el nivel 3) Maestro de batalla, Caballero sobrenatural, Campeón
Competencias: Armas simples, armas marciales, armaduras ligeras/medianas/pesadas, escudos.
Estilo de juego: Un tipo con una espada

Tyler Wilde, editor ejecutivo: Lo más cerca que puedes estar de ser 'simplemente un viejo aventurero con espada' es la subclase Campeón del Luchador. Cuando lo eliges en el nivel 3, obtienes un golpe crítico mejorado, que te otorga críticos en 19 y 20 naturales, y eso es todo. Los campeones no obtienen maniobras complicadas como el Maestro de batalla, que usa dados especiales para evadir, incitar, hacer tropezar y confundir a los enemigos con tácticas, o hechizos como Eldritch Knight, que puede lanzar hechizos como Thunderwave y Ice Knife (agrega algunos puntos a Carisma si planea elegir esta subclase). Cualquiera que elijas, ser un luchador consiste en dominar el armamento y permanecer en la lucha, usando Action Surge para recibir ataques adicionales y Second Wind para recuperar salud. Un luchador siempre está ocupado como un bárbaro, pero de forma más táctica.

Monje

Baldur

genial escritorio de juegos

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Mano Abierta, Sombra, Cuatro Elementos
Competencias: Armas simples, espadas cortas.
Estilo de juego: Terapeuta armado

Lauren Morton, editora asociada: Este es el primer cRPG en el que no me arrepiento de haber probado un personaje de Monje. Comienzan con pocas habilidades y efectivamente tampoco tienen hechizos, pero como Baldur's Gate 3 adapta tantas acciones como saltar, empujar e improvisar armas cuerpo a cuerpo, tienes permiso para ser creativo. Comenzarás con una destreza y fuerza relativamente altas, sobreviviendo a las peleas infligiendo un daño decente y evitando ser golpeado mientras confías en tu grupo para obtener beneficios adicionales. En el diálogo, los monjes pueden evitar el combate e imponer su voluntad con tanta habilidad como los personajes engañosos con la pura fuerza de sus vibraciones de 'No estoy enojado, solo estoy decepcionado'.

Paladín

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Antiguos, Devoción, Venganza, Rompejuramentos
Competencias: Armas simples, armas marciales, armaduras ligeras/medianas/pesadas, escudos.
Estilo de juego: Co-padre del partido

Lauren Morton, editora asociada: Como paladín, comenzarás con un arma y un escudo, principalmente luchando cuerpo a cuerpo y usando hechizos para brindar beneficios a tu grupo. También comenzarás con tu hechizo de curación de clase Imposición de manos para curar a un miembro del grupo dentro del alcance cuerpo a cuerpo. En el diálogo, los paladines a veces pueden hacer uso de su rango para mediar en disputas gracias a su devoción a la justicia. Pero hay un problema, aunque Baldur's Gate 3 no tiene un sistema de moralidad formal, los Paladines que rompan el juramento elegido (que elegiste en la creación del personaje) se convertirán en una subclase de Rompejuramentos.

guardabosque

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Cazador, Maestro de Bestias, Acechador de las Tinieblas
Competencias: Armas simples, armas marciales, armaduras ligeras/medianas/pesadas, escudos.
Estilo de juego: Amantes de los animales astutos

Sean Martin, escritor de guías: La clase Ranger es perfecta si te gusta ser astuto y plantar flechas en enemigos desprevenidos, pero no sientes que el estilo de vida Rogue sea para ti. Es una clase con mucha versatilidad, que te permite hacerte amigo de animales y convocar a secuaces bestiales en forma de arañas, gatos, cuervos, lobos, ratas, osos e incluso una pequeña amiga rana. Si quieres ser un poco más tanque, también puedes ser un Ranger Knight, adquiriendo competencia con armaduras pesadas, aunque eso podría ser contraproducente si intentas ser sigiloso. Generalmente, el Ranger es una clase para aquellos que desean un estilo de juego astuto, pero con un toque más amante de la naturaleza. En un mundo lleno de animales peligrosos, hay muchas situaciones que puedes resolver encantándolos y haciéndote amigo de ellos, o simplemente escabulléndote.

Pícaro

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Tramposo Arcano, Asesino, Ladrón
Competencias: Armas simples, ballestas de mano, espadas largas, estoques, espadas cortas, armaduras ligeras.
Estilo de juego: Flota de pies y todo eso.

Joshua Wolens, redactor de noticias: En mi experiencia, Rogue se trata de usar tu velocidad natural y tu capacidad resbaladiza para navegar en el campo de batalla mejor que tus enemigos. Se trata de entrar en sigilo, identificar al idiota más desventurado y vulnerable de las filas de tus oponentes y eliminarlos antes de que alguien pueda registrar tu presencia. Habilidades como Acción astuta, que te permite hacer cosas como duplicar tu movimiento asignado o entrar en sigilo usando tu acción adicional, te brindan un enorme grado de flexibilidad cuando se trata de elegir tus objetivos y realizar tus movimientos, permitiéndote asestar tus golpes y Aléjate bailando antes de que los enemigos puedan reaccionar. Además, puede enseñar a los niños cómo realizar estafas sencillas a sus mayores. Es realmente la clase perfecta.

Hechicero

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Magia salvaje, linaje dracónico, hechicería de tormenta
Competencias: Dagas, bastones, ballestas ligeras.
Estilo de juego: El lanzador carismático

esconderse

Philip Palmer, colaborador: Comenzar como hechicero te convierte en un lanzador de hechizos adecuado que es el mejor en las últimas filas. Si bien compartes el mismo grupo de hechizos, no eres como esos magos nerds de los libros. En cambio, has cambiado su versatilidad e Inteligencia por una gran dosis de Carisma y la capacidad de modificar tus hechizos sobre la marcha para que golpeen más fuerte, duren más o lleguen más lejos. Cuando llega el momento del diálogo, todavía tienes una idea de cómo funciona la magia, pero también eres un conversador fluido por naturaleza, gracias a todo ese carisma, por lo que serás un zapato para habilidades como el engaño y la persuasión.

Brujo

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: El Demonio, El Primigenio, El Archifey
Competencias: Armas simples, armaduras ligeras.
Estilo de juego: El lanzador carismático 2: Eldritch Boogaloo

Sarah James, escritora de guías: Normalmente voy con magos o alguna otra clase a distancia que lanza magia, pero esta vez pensé en probar con un brujo. Todavía es muy temprano, por lo que es difícil tener una idea real de la clase en su conjunto, pero estoy disfrutando de la variedad de hechizos con los que tiene que jugar. Puedes convocar a un compañero para que te ayude en la batalla, aunque en la mayoría de los casos parece ser mejor usarlos como distracciones, en lugar de resultar una amenaza real para el enemigo. También puedes utilizar hechizos para protegerte u obtener puntos de vida adicionales y reducción de daños. Y luego, por supuesto, tienes tus hechizos ofensivos, que son una mezcla de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Uno de mis favoritos personales es Cloud of Daggers, que puedes colocar para infligir daño AoE a cualquier enemigo que se acerque a él.

Mago

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Subclases: Abjuración, Conjuración, Adivinación, Encantamiento, Evocación, Nigromancia, Ilusión, Transmutación
Competencias: Dagas, bastones, ballestas ligeras.
Estilo de juego: Acaparador de hechizos caóticos

Sean Martin, escritor de guías: Si quieres ver lo máximo que ofrece la absurda cantidad de hechizos de Baldur's Gate 3, entonces el mago es definitivamente la clase adecuada para ti, ya que se centra, como está, en robar la magia de los demás. Si bien los magos se especializan en una escuela de hechicería en particular, de ninguna manera están limitados a ella y aún pueden aprender otros hechizos pagando oro y consumiendo los pergaminos que descubren en el mundo. Tu escuela de magia define principalmente tu estilo de juego y otorga bonificaciones basadas en ese tipo de hechizo; Abjuración, por ejemplo, te otorga una protección de puntos de vida temporales cuando lanzas un hechizo relacionado. También reduce enormemente el coste en oro de aprender hechizos de ese tipo. Entonces, si quieres jugar con mucha magia diferente, o anhelas esa experiencia divertida de encontrar un hechizo tonto e incorporarlo inmediatamente a tu repertorio, Wizard es la mejor opción.

Entradas Populares