A George Miller no le gustó el juego Mad Max de 2015, dice que quiere que Hideo Kojima haga uno 'pero nunca se lo pediría'

Hideo Kojima

(Crédito de la imagen: The Game Awards)

El director australiano George Miller ha estado recientemente en el circuito promocionando Furiosa: A Mad Max Saga, que se estrena mañana, y alguien llamado Hideo Kojima ha hecho un buen trabajo insertándose en la historia. El director de videojuegos tiene una obsesión de larga data por las obras de Miller, y después de asistir a una proyección temprana de Furiosa emitió el veredicto extremadamente mesurado de que George Miller 'es mi Dios, y la saga que cuenta es mi Biblia'.

Kojima también hizo el esfuerzo de viajar a Cannes para el estreno de la película, donde Gaming Bible contactó a Miller y le preguntó sobre su interés en hacer videojuegos basados ​​en la nueva película.



'Bueno, hicimos un videojuego cuando hicimos Fury Road', dijo Miller. 'Nos han pedido muchas veces que hiciéramos uno. No fue tan bueno como quería, no estaba en nuestras manos, entregamos todo nuestro material a una empresa para que lo hiciera… pero soy de esas personas que prefiero no hacer algo a menos que puedes hacerlo al más alto nivel, o al menos intentar hacerlo al más alto nivel”.

Miller hace aquí referencia al juego Mad Max de Avalanche Studio de 2015, y quizás de manera un poco injusta: pero volveremos a eso. El director continúa hablando sobre a quién acaba de conocer en la alfombra roja.

'Acabo de hablar con Kojima, que vino desde Japón', dice Miller. 'Si aceptara hacerlo... tiene tantas cosas fantásticas en su cabeza que nunca le preguntaría. Pero si fuera alguien así quien se hiciera cargo, porque yo no podría hacerlo.'

El entrevistador le pide a Miller que lo haga realidad, a lo que Miller se ríe y dice 'está bien'.

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La idea de que Hideo Kojima haga un título con licencia puede parecer ridícula pero, si hay una serie con la que probablemente haría una excepción, es Mad Max y la oportunidad de trabajar directamente con 'mi mentor definitivo' Miller. No se puede exagerar cuánto ama Kojima a este chico, y en realidad es uno de los elementos más encantadores de su personalidad: compensa en gran medida la elevada presencia de autor que Kojima a menudo proyecta, al menos para mí, que es tan infantilmente entusiasta con sus propias pasiones. . Y, de hecho, ya está trabajando con Miller, habiéndolo elegido para Death Stranding 2.

Pero ya sea que Kojima Productions esté interesado en un juego de Mad Max o no, el otro elemento aquí es el paso bastante injustificado de Mad Max de 2015. No diría que este juego fuera un clásico exactamente, pero es uno de esos que hace lo que se propuso: la revisión de PCG resumió diciendo que 'el emocionante y satisfactorio combate de autos contribuye en gran medida a compensar el resto de los defectos de Mad Max' en el camino hacia una atractiva puntuación de 77.

El juego fue creado por Avalanche Studios (quizás más conocido por los juegos Just Cause) y, tras las desagradables palabras de Miller al respecto, el fundador del estudio, Christofer Sundberg, salió en defensa del juego. En una de esas coincidencias cósmicas, Sundberg primero señala que Mad Max se lanzó en un momento 'terrible', lo que quiere decir que se lanzó el mismo día que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Este fue el último título de Konami de Kojima y un título de todos los tiempos.

fecha de lanzamiento del patín

Sundberg dice que intentó convencer a Warner Bros. para que evitara esta fecha de lanzamiento, pero no hubo dados. 'Como nos vimos obligados a lanzar Mad Max el mismo día que MGS', dijo Sundberg , 'Nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de DLC increíbles que estaban ahí esperando ser lanzados'.

En cuanto a los comentarios de Miller de que 'no fue tan bueno como quería que fuera', Sundberg elige algunas palabras:

'Esto es una completa tontería y demuestra total arrogancia', afirmó Sunderg. 'Hicieron todo lo posible para que este fuera un juego lineal completo después de haber firmado con un desarrollador de juegos de mundo abierto. Estoy seguro de que Hideo Kojima haría un juego de Mad Max increíble, pero sería una experiencia completamente diferente'.

El juego tal como está podría describirse como un pequeño mundo abierto, pero Sundberg dice que fue una lucha para llegar allí contra los mandatos de arriba hacia abajo de que fuera más lineal.

'Después del primer año de desarrollo, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que propusimos', dijo Sundberg. 'Desperdiciamos un año de trabajo y escuchamos que 'los jugadores quieren autonomía hoy en día'. Bueno, no me jodas…'

Sundberg termina volviendo a esa ventana de lanzamiento y defendiendo un juego del que está claramente orgulloso: 'Puedo llenar a X con historias reales sobre el desarrollo de Mad Max'. Fue un gran juego, pero se lanzó en una ventana de lanzamiento terrible, por lo que no pudimos convencer al editor de que hiciera lo contrario.

Sinceramente: bastante justo. Ese juego de Mad Max es ahora un favorito de culto, y si puedes adquirirlo a un precio decente, definitivamente vale la pena. Ciertamente está muy por encima de la mayoría de las películas y, al menos, merece elogios por hacer que un desierto abierto sea visualmente interesante.

En cuanto a Kojima y Mad Max…. Bueno, sería un gran equipo, pero no estoy seguro de cuánto tiempo libre tiene Kojima. Entre sus proyectos actuales se encuentran Death Stranding 2: On The Beach, luego la colaboración con Jordan Peele en OD, además de un nuevo juego de espionaje llamado Physint, y luego una adaptación cinematográfica de Death Stranding, además tiene que publicar incesantemente sobre lo que ha tenido para cena. Si fuera cualquier otra serie, sería un no. Pero si Kojima alguna vez se permitirá un poco de indulgencia con licencia, este será el indicado.

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