Cómo funcionan los poderes ilícidos en Baldur's Gate 3

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Si se pregunta si debería utilizar su poderes ilícidos en Puerta de Baldur 3 , No estás solo. Podrías haber pensado que habías visto la última Parásito desollador de mentes durante la espeluznante escena al comienzo del juego, pero piénsalo de nuevo. Necesitarás recolectar estas monstruosidades en miniatura para aumentar tus poderes, suponiendo que elijas usarlos. ¿Por qué conformarse con un solo gusano cerebral cuando puedes tener varios de fiesta en tu cavidad orbital?

puerta de baldur 3 entrada oscura

Baldur's Gate 3 puede resultar un poco abrumador. Esto es especialmente cierto si es tu primer juego de rol de Larian, pero estos consejos de Baldur's Gate 3 deberían ayudarte a encaminarte por el camino correcto. Si crees que estás listo para aprender sobre otro sistema, o si deberías hacerlo, aquí te explicamos cómo reclamar tus poderes ilícitos en Baldur's Gate 3, así como en todas las ubicaciones de Mind Flayer Parasite que hemos encontrado hasta ahora.

Cómo desbloquear poderes ilícidos

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Obtendrás acceso a tus poderes ilícitos una vez que encuentres tu primer parásito Mind Flayer y lo consumas. Cuándo y dónde suceda esto dependerá del orden en que hagas las cosas en la primera área. Los tres líderes goblin, por ejemplo, arrojan cada uno un parásito Mind Flayer, por lo que tendrás que sopesar la elección. salva la arboleda esmeralda O no.

De cualquier manera, una vez que hayas adquirido tu primer parásito, se reproducirá una escena y se te presentará un nuevo árbol de habilidades al que puedes acceder presionando B o usando el botón a la izquierda del minimapa.

Hacia el final del primer acto, puedes usar el Zaith'isk en Creche Y'llek, debajo del Monasterio Rosymorn en el Paso de Montaña, si hablas con Ghustil Stornugoss en la Enfermería. Tendrás que realizar una serie de pruebas una vez en la máquina, pero si tienes éxito en todas ellas, obtendrás la condición Despertado, que te permitirá usar todos tus poderes Illithid como acción de bonificación , aunque lamentablemente su parásito no será eliminado de ninguna manera.

¿Hay consecuencias por usar tus poderes ilícidos?

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Normalmente nunca te preguntas si deberías o no aprovechar al máximo la mayoría de los sistemas del juego, pero en el caso de los poderes ilícidos, hay algo bastante asqueroso en todo el proceso que te hace detenerte y preguntarte si estás tomando la decisión correcta.

El hecho de que a algunos de tus compañeros parezca no gustarles la idea de comer gusanos cerebrales, junto con el hecho de que en realidad estarías comer gusanos cerebrales , parece sugerir que es mejor buscar alternativas. Entonces, ¿hay consecuencias por consumir Mind Flayer Parasites y usar tus poderes illita?

La respuesta corta es no, en realidad no. Como ya se mencionó, a algunos compañeros les encantará la idea (hola Astarion), mientras que a otros no. Dicho esto, no parece que sus sentimientos sean lo suficientemente fuertes de una forma u otra como para afectar cualquier cosa relacionada con la amistad o el romance. Le di a Astarion uno de mis parásitos y todavía se rió de mí cuando le sugerí un poco de tiempo a solas.

Al final del Acto 2, tendrás la oportunidad de acceder al anillo exterior de poderes ilícidos (incluidos todos los básicos sin gastar parásitos). Esta elección ocurre durante la historia principal e involucra el Renacuajo tocado astralmente —Mantendré esto vago para evitar grandes spoilers. Si decide usarlo, aparecerán venas negras en su cara y cuerpo que no se pueden eliminar, así que elija con cuidado.

Todos los poderes ilícidos básicos en Baldur's Gate 3

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Cada parásito Mind Flayer que recojas te permitirá desbloquear uno de los poderes ilícitos. Puedes elegir una de las cinco opciones para comenzar y luego obtendrás acceso a las adyacentes a medida que desbloquees más.

Hay 16 poderes que puedes ver de inmediato, y otros 10 tienen candados. Presumiblemente, estos entrarán en juego una vez que contraigas más parásitos. Aquí están los 16 poderes ilícidos que están disponibles inicialmente:

  • Persuasión ilítida:
  • Usa tu conexión con el parásito para obligar a los Cultistas del Absoluto a obedecerte.Transfundir salud:Sacrifica la mitad de tus puntos de vida restantes para curar a un objetivo por la misma cantidad.Sobrecarga psiónica:Tus ataques causan daño psíquico adicional pero recibes daño psíquico cada turno.Comienzos favorables:La primera Tirada de Ataque o Prueba de Habilidad que realices contra cualquier objetivo obtiene una bonificación igual a tu Bonificación de Competencia.Túnel de fuerza:Carga hacia adelante, empujando todos los objetos y criaturas en tu camino a 4 m de ti.Explosión concentrada:Debes estar concentrándote en otro hechizo para lanzar esto. Si el objetivo estaba concentrado, infliges tanto daño como el que recibió.Apuestas peligrosas:Invierte a una criatura con poder que la cura cuando ataca, pero también la hace vulnerable a todo daño.Miedo escénico:Tus objetivos tienen desventaja en las tiradas de ataque y reciben daño psíquico cada vez que fallan.Drenaje de habilidad:Una vez por turno, cuando haces una Tirada de Ataque, el ataque reduce la habilidad correspondiente del objetivo en uno. La habilidad que se reduce es la misma que se utiliza para realizar la Tirada de Ataque.Suerte de los Reinos Lejanos:Cuando realizas una Tirada de Ataque exitosa, conviertes ese golpe en un Golpe Crítico.Encanto:Canaliza el oscuro encanto del renacuajo para encantar a un enemigo que te ataque, evitando que te ataque hasta su próximo turno.Desplazar:Las criaturas que sufren daño por caída debido a tus acciones reciben entre 1 y 8 de daño psíquico adicional.Repulsor:2-12 daños. Empuja a cualquier cosa y a cualquier persona hacia atrás 6 m.Sacrificar a los débiles:Cuando reduces a una criatura a menos puntos de vida, muere y todas las criaturas cercanas reciben entre 1 y 4 daños psíquicos.Contragolpe psiónico:Cuando un enemigo dentro de 9 m lanza un hechizo, puedes usar tu reacción para infligir 1d4 de daño psíquico al lanzador por nivel del hechizo.Escudo de esclavos:Conjura un escudo volátil alrededor de ti o de un aliado, otorgando al objetivo 10 puntos de vida temporales.

    Ubicaciones de parásitos de Baldur's Gate 3 Mind Flayer

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    (Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Los parásitos Mind Flayer se pueden encontrar en todos los Reinos Olvidados. Algunos se pueden encontrar tirados por ahí, mientras que para otros tendrás que matar y luego saquear el cadáver. No está claro cuántos parásitos hay en total, pero estos son los que hemos encontrado hasta ahora:

    • Encontrarás uno al norte de Risen Road al derrotar Señor de la guerra gnoll Flind .
    • Tres de los líderes goblins en el Campamento de duendes .
    • Uno está en el Estudio de Halsin en el Arboleda Esmeralda .
    • Uno del cuerpo de Edowin, en un camino de tierra al norte de el camino entre Blighted Village y Emerald Grove Environs . Una vez que los dos novatos se vayan (luchen o hablen), podrás saquearlo del cuerpo.
    • Tres en la enfermería del Guardería Githyanki en la zona del Paso de Montaña. Uno en el escritorio a la derecha del Zaith'isk y dos en una mesa del lado izquierdo.
    • Puedes conseguir otro matando. Puño marcus cuando ataca Last Light Inn en las Tierras Malditas de las Sombras para secuestrar a Isobel.
    • Consigue uno de Linsella en la cocina de Torres de salida de la luna si la matas o cortas su conexión con sus esclavos gnoll para que ellos lo hagan.
    • Recibirás otro de Zealot Malik en Torres de salida de la luna . Puedes saquear esto de su cuerpo en el puente si dejas ir a Nightsong.
    • Adepto Merim y Torres de salida de la luna Tiene uno. Puedes saquear esto de su cuerpo en el puente si dejas ir a Nightsong.
    • Se puede saquear un parásito del Discípulo Z'reli en Torres de salida de la luna .
    • Se puede saquear otro parásito del Zealot Krizt en la Mazmorra en el Torre de salida de la luna prisión (salta por el agujero donde están arrojando cadáveres).
    • Encuentra otro en un charco de salmuera en el Colonia desolladores de mentes Si pasas una prueba de percepción, interactúa con él. Las piscinas están al norte de donde llegas, en el Centro Tadpoling, pasando la sala con todos los tanques Mind Flayer.
    • Puedes obtener un punto de mejora illithid gratis por llevar un cadáver al Mind Flayer recién nacido en el sótano de El molino de viento abandonado de Rivington en el Acto 3 (también te da el Anillo de la Veracidad que te da ventaja en las pruebas de percepción). De hecho, puedes hacer trampa usando uno de los cadáveres de los miembros de tu grupo y luego traerlos de regreso con Withers. También puedes simplemente matar al Mind Flayer para conseguir el anillo y comerte su cerebro para obtener el punto de mejora.
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