El port para PC de Ghost of Tsushima demuestra una vez más que PlayStation debería hacer este tipo de cosas antes, ya que el número de jugadores supera cada lanzamiento importante de Sony para PC (excepto Helldivers 2).

Un samurái de Ghost of Tsushima empuña su espada, ataviado con una temible armadura.

(Crédito de la imagen: Sony / Sucker Punch)

No quiero hablar por usted, querido lector, pero creo que puedo decir con seguridad que, si es un Game Geek HUB, probablemente ya esté cansado de las exclusivas de consola, incluso si (la magia que impulsa las ventas aparte) los lanzamientos multiplataforma son cada vez más la norma. .

Bueno, buenas noticias: Sony acaba de recibir una confirmación adicional de que debería seguir llevando sus títulos a PC, según Números de base de datos de Steam visto por nuestros amigos en JuegosRadar , Ghost of Tsushima ha alcanzado un máximo histórico de jugadores simultáneos de 77.500 en el momento de escribir este artículo. Eso ya está superando a Marvel's Spider-Man (66,436), God of War 2018 (73,529) y The Last of Us Part 1 (36,496).



Los recuentos de jugadores simultáneos no lo son todo, pero como Sony aún no ha publicado datos oficiales de ventas, sugieren que el editor tiene otro gran éxito de PC en sus manos. El éxito del juego va en contra de un drama de registro de PSN similar al alboroto que derrumbó las puntuaciones de revisión de Helldivers 2 a principios de mes, aunque continúa circulando especulación de que Sony ha estado pisando ligeramente , y es no esquivó las críticas negativas por completo .

Si tuviera que detenerme en por qué sucede esto, podría ofrecer una respuesta: Ghost of Tsushima es un juego bastante bueno y creo que mucha gente quería jugarlo pero no pudo. Sabiduría sabia, lo sé.

Con toda seriedad, esto se siente como una reivindicación más para el um-and-ahh de Sony sobre su estrategia de port para PC, y una buena señal de que veremos más ports del primer día como el que sin duda impulsó el éxito estratosférico de Helldivers 2. que tiene un pico histórico de… cielos, 458,709. Incluso con los números estelares de Ghost of Tsushima, todavía obtiene casi una sexta parte de los números de fenómeno cooperativo de Arrowhead.

Con todo, Ghost of Tsushima se siente como otra campanada que anuncia la muerte de la exclusividad de las consolas, especialmente porque grandes editores como Square Enix también están renunciando al fantasma. Queda por ver si eso se traducirá en lanzamientos paralelos o en la molesta espera de uno o dos años que hemos estado soportando para juegos como God of War Ragnarök. Por muy frustrante que sea para mí, no es que el desarrollo multiplataforma sea tan simple como chasquear los dedos.

Lamentablemente, es mucho más fácil para los desarrolladores optimizar sus juegos cuando conocen las especificaciones exactas de hardware que ejecutarán sus jugadores, y eso es un riesgo considerando lo (justificadamente) furiosos que nos ponemos por los puertos de PC desagradables como el desastre de Star Wars Jedi: Survivor el año pasado. Sin embargo, eso no quiere decir que los jugadores de consola lo hayan tenido fácil con el rendimiento y, oye, bien podríamos sufrir todos juntos. Aún así, llevaré la reivindicación (y las señales de esperanza) donde pueda. Se sabe: los juegos de PC se niegan a morir.

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