Fue otro gran año para los shooters boomers, pero ¿podemos llamarlos de otra manera ahora?

Turbo excesivo

(Crédito de la imagen: Apogee Entertainment)

Me encanta todo lo relacionado con los shooters boomer, excepto el hecho de que un nombre mejor no ha logrado mantenerse. He empezado a llamarlos 'buenos juegos de FPS con paquetes de salud y tarjetas de acceso' en protesta, pero dejando de lado las convenciones de nombres, este grupo vagamente relacionado de espectaculares shooters no ha soltado el acelerador desde hace años, y no hay indicios de eso se detendrá pronto.

Si bien los grandes lanzamientos de servicios en vivo como Redfall fracasaron y Destiny 2: Lightfall y Payday 3 fracasaron (relativamente hablando) en 2023, los juegos FPS retro aumentaron sus números en el tablero durante todo el año. Mi colega y querido amigo Ted Litchfeld revisó el profundamente extraño Hrot, un juego de recolección de llaves a través de la Checoslovaquia postsoviética en mayo, mientras yo purgaba herejes en Boltgun. Los niveles desconcertantes de Hrot, su humor fuera de lo común y su tenso juego de disparos al estilo de Quake 1 le permitieron obtener una ventaja del 2% sobre la acción sombría de disparar demonios en pasillos sombríos con música industrial a todo volumen. de Bólter. También fue una experiencia editorial divertida: recuerdo negociar márgenes con Ted sobre diferencias clave en diseño y temática, donde Hrot terminó sintiéndose más inspirado y con un concepto más elevado, pero por poco. Norma que un juego con licencia de Warhammer (recuerde, estos juegos mayormente chupar ) solo justo se quedó corto frente a un contemporáneo tan inspirado.



no fui atrapado por Turbo excesivo estética de onda sintética (recuerdo que tomé la decisión consciente y gratificante de pasar mi limitado tiempo libre tocando Traidor y escuchando Nine Inch Nails), pero vale la pena celebrar el consenso de revisión de Steam de 'Overwhelmingly Positive'. Aburrido como estoy del neón y los sintetizadores, todavía me siento cautivado con Beyond Sunset, un shooter ciberpunk inmersivo con tintes de simulación renderizado en el motor GZDoom de código abierto. Es una especie de vuelta de victoria para los shooters boomer, con un acto de apertura que canaliza la energía de las megaestructuras clásicas de Doom 2.

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Muchos shooters retro han pasado un par de años mejorando en acceso anticipado, incluido Beyond Sunset. Otra forma más de mi velocidad es Incisión , un infierno industrial negro y marrón cubierto de escoria y cubierto de óxido y sangre. Las vibraciones carnosas de la cámara de endoscopia con una mira de Incision son estelares. Es mi juego favorito cuando uno de mis amigos que usa gorros todo el año me envía un enlace de Bandcamp. Definitivamente es un poco tosco y realmente le vendría bien una función de guardado y otra ronda de pases de equilibrio, pero lo que se ofrece aquí es fácilmente el más impactante visualmente desde Dusk.

Y Oscuridad , hablando de, tengo un nueva revisión visual espectacular que lo arrastra de 1997 a 2004, junto con un kit de desarrollo con integración total del taller Steam. Es una vuelta de victoria para uno de los juegos que consolidó todo este movimiento FPS como A Thing hace cinco años.

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Bólter(Crédito de la imagen: Auroch Digital)

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Consejo(Crédito de la imagen: Spytihněv)

Cazadores X(Crédito de la imagen: Big Z Studios Inc)

Incisión(Crédito de la imagen: SmoothBrainDev)

Anochecer HD(Crédito de la imagen: New Blood Interactive)

Con una excepcion; ' Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino '', publicado en junio, es repugnante. Incluso repulsivo. No en el estilo sangriento y sadomasoquista como algunos de los anteriores, sino en el sentido de que me recuerda mi infancia, los suburbios y todas las estupideces que me gustaban en la escuela secundaria. Si tuviste una educación cómoda pero, en última instancia, insatisfactoria, Slayers X probablemente hablará de algo de esa alienación a través de Zane, el autor provocador de grado 12 atrapado en el cuerpo de un hombre de 37 años. El OST de nu-metal autoajustado hecho enteramente con voz pop-punk coloca a Slayers X en el mismo panteón que los actos de hiperpop teñidos de ironía como 100gecs.

Creo que dice mucho sobre cómo este subgénero está ganando terreno artísticamente el hecho de que estamos empezando a tener cosas raras y extravagantes como Slayers X, especialmente en contraste con el material ciberpunk de los 80 que parece no faltar. de. Este florecimiento de temas y estilos y su incursión en fragmentos de otros géneros, como los simuladores inmersivos, es la razón por la que boomer shooter parece un apodo tan insuficiente.

Cuando jugué a Brutal Doom en 2014, me sentí como la vanguardia de los juegos de FPS, esa cruda energía contracultural, la ultraviolencia de alta fidelidad que anhelábamos, que nos negaban los trajes en las salas de juntas que vendían paquetes de mapas. En retrospectiva, Brutal Doom siempre estuvo contaminado por elementos reaccionarios, pero creo que es una base importante para cualquier discusión sobre el espacio retro de los FPS. Aquí hay un amplio espacio para deleitarse con la nostalgia, pero lo que es tan convincente acerca de estos juegos, y creo que la razón por la que continúan teniendo un éxito tan continuo, es que son una ventana a una industria de juegos paralela.

Un futuro en el que nunca aprenderemos a apuntar con miras, en el que el hardware moderno se utiliza adecuadamente para representar megaestructuras retorcidas y legiones de demonios/cyborgs/alienígenas ocupantes, y en el que se gastan presupuestos en encontrar ellos/ellas ruidosos en Soundcloud o en el doom metal subterráneo. proyectos y encargarles la realización de un álbum de banda sonora.

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Es un futuro tan brillante que necesitamos usar gafas de sol.

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Mala Petaka(Crédito de la imagen: Sanditio Bayu)

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Wizordum(Crédito de la imagen: Juegos Emberheart)

Fiesta de visceras(Crédito de la imagen: Fulqrum Publishing)

Ira: Eón de ruina llegará a la versión 1.0 en febrero de 2024, canalizando la auténtica energía de Quake 1 con alguna tecnología de motor heredada. Wizordum fue una versión de acceso temprano a finales de noviembre de 2023 que seguramente verá actualizaciones durante todo el año, lo mismo ocurre con la estrella en ascenso establecida. Fiesta de visceras . Personalmente, estoy muy emocionado por Mala Petaka , un juego estilo Mega Man X impulsado por GZDoom (completo con chiptunes rugientes) del desarrollador solista indonesio Sanditio Bayu.

2023 fue un año fantástico para los juegos FPS retro, pero estoy deseando ver dónde lleva 2024 y más allá un subgénero que realmente está cobrando importancia.

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