Cada juego de Warhammer 40,000, clasificado

(Crédito de la imagen: Taller de juegos)

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La primera edición del juego de guerra de mesa Warhammer 40,000 clavó el tono del escenario de inmediato. El libro de 1987 describía el futuro de la humanidad en términos sombríos, resumiendo lo que es ser un ciudadano del Imperio con las palabras: 'Ser un hombre en tiempos así es ser uno entre incontables miles de millones'. Es vivir en el régimen más cruel y sangriento que se pueda imaginar.

La propaganda de la contraportada no fue menos pesimista. 'No hay tiempo para la paz', declaró. 'No hay respiro, no hay perdón. Sólo hay GUERRA.'



Aunque frecuentemente equilibrado por un sentido irónico del absurdo, las diversas adaptaciones de Warhammer 40,000 que siguieron se deleitaron con su tristeza. En el juego de mesa Space Hulk, los marines espaciales condenados son transportados a naves abandonadas con servoarmaduras de gran tamaño y luego perseguidos por extraterrestres a través de pasillos en los que apenas pueden girar. En las novelas de Eisenhorn, un Inquisidor Imperial que está tan marcado por la tortura que pierde el Su capacidad para sonreír hace compromiso tras compromiso hasta que es indistinguible de aquellos a los que solía cazar. En el juego de miniaturas Necromunda, la clase baja de la ciudad colmena vive de alimentos elaborados a partir de muertos reciclados. Prácticamente puedes escuchar a los creadores esforzándose por superarse unos a otros.

En el mejor de los casos, los videojuegos han mostrado el mismo júbilo al representar este mundo barroco, sus habitantes malditos y sus terribles destinos. En otras ocasiones parecen más bien ROBOT FRESCO meme con servoarmadura puesta. Hay un lote de ellos; No todos pueden ser ganadores.

El criterio

Número de entradas: 49. Las entradas nuevas y movidas en la última actualización están marcadas con un 💀.

Qué está incluido: Todos los juegos de Warhammer 40,000 para PC, incluidos los del escenario Horus Heresy, que rebobina el reloj 10,000 años para representar la caída del Imperio y cómo se arruinó tanto.

Qué no está incluido: Juegos que se cancelaron antes del lanzamiento completo, como MOBA Dark Nexus Arena, que estuvo disponible brevemente en acceso anticipado. Las expansiones independientes como Dawn of War: Dark Crusade e Inquisitor – Prophecy se consideran parte del juego original, al igual que las expansiones normales. Los juegos en las configuraciones del Viejo Mundo y Age of Sigmar se encuentran en una clasificación separada de cada juego de Warhammer Fantasy.

Y ahora: todos los juegos de Warhammer 40,000, clasificados de peor a mejor.


49. Campeones de matanza (2016)

Juegos de carretera

(Crédito de la imagen: Juegos Roadhouse)

Carnage Champions era un corredor automático de desplazamiento lateral, Canabalt con un martillo de trueno y una banda sonora de heavy metal. En algún momento, el servidor se desconectó y ahora este juego (debo señalar que es un juego enteramente para un jugador) ya no se ejecuta, ya sea que tengas la versión móvil gratuita o pagues dinero real por la versión Steam ahora eliminada de la lista. Esto, obviamente, apesta.

48. Equipo de matar (2014)

Juegos nómadas/Sega

(Crédito de la imagen: Sega)

Ninguna relación con el Juego de mesa llamado Kill Team que te permite jugar 40K con un presupuesto , este es un juego de disparos de doble palanca creado con elementos reempaquetados, cortesía de los juegos muy superiores de Relic, Dawn of War 2 y Space Marine. La cooperativa es solo local, lo cual es una pena, y los puntos de control antes de las presentaciones de los jefes en lugar de después de ellos siempre son molestos, pero lo que realmente lo hunde es que la cámara se balancea constantemente hacia las peores posiciones. Estarás mirando algunas tuberías y un pórtico mientras 15 orkos gritan el mismo '¡Waaagh!' y asesinarte en algún lugar de la oscuridad que se ha apoderado del resto de tu pantalla.

47. Talismán: La herejía de Horus (2016)

Juegos Nómadas

(Crédito de la imagen: Juegos Nomad)

Games Workshop lanzó la primera versión de Talisman: The Magical Quest Game en 1983. Era un juego de mesa de carrera hacia el centro, la mitad del cual pasabas buscando un talismán que te permitiera acceder al centro del tablero, y la otra mitad la mitad de no dejar que alguien más te lo robe. Incluso si los otros jugadores no te arrastraran hacia abajo, la suerte de las cartas y los dados lo haría. Era una fantasía de Serpientes y Escaleras con PvP.

Este videojuego lo renueva con La herejía de Horus, una precuela ambientada 10.000 años en el pasado de 40K que ha sido la base de una gran cantidad de novelas, algunas de las cuales son bastante buenas. Es una versión aún más desesperada y seria de Warhammer 40,000, completamente en desacuerdo con un caótico juego de cerveza y pretzels en el que se tiran dados y se ríen de su última desgracia. En el juego de mesa original, los jugadores se convertían en sapos con regularidad. En Talisman: The Horus Heresy alguien puede encontrar una carta que le dé +1 a la estadística de Recursos y considerarlo un turno emocionante.

46. ​​Space Hulk: La venganza de los ángeles sangrientos (1996)

Krisalis/Artes Electrónicas

(Crédito de la imagen: EA)

Este fue el segundo intento de adaptar el juego de mesa Space Hulk, y el peor. Es un juego de disparos en primera persona en el que controlas un escuadrón, excepto que las primeras seis misiones de la campaña no te lo permiten. Una vez que tomas el mando, los diriges haciendo una pausa para soltar comandos en el mapa, lo cual es menos innovador que su predecesor de 1993, que tenía una combinación en tiempo real/por turnos, y menos satisfactorio de lo que sería tener control total sobre ellos.

El gran problema con Vengeance of the Blood Angels es que salió cuando los gráficos 3D y el audio en CD eran nuevos y experimentales y rara vez buenos. Todo tartamudea y los enemigos aparecen torpemente en el CG renderizado cuando están lo suficientemente cerca como para una animación cuerpo a cuerpo. Los marines son conversadores, pero su diálogo está elaborado a partir de muestras. La forma en que se ladran 'SAPHON / busca en esta área / UN REGISTRO ARCHIVADO' y 'No he encontrado / UN REGISTRO ARCHIVADO' te hará añorar su muerte, ¡especialmente cuando BETH-OR! Grita su nombre con la misma cadencia cada vez que es seleccionado. No tiene ningún encanto y no vale la pena configurar la máquina virtual que necesitarás para ponerlo en funcionamiento hoy.

45. Lobo espacial (2017)

Herocraft PC

(Crédito de la imagen: HeroCraft PC)

40K + XCOM es una idea tan obvia que Steam Workshop está lleno de modificaciones para XCOM 2 que combinan las dos. Los juegos que intentan lo mismo han sido una mezcla. Space Wolf parece el papel, incluso acercándose a ataques dramáticos como lo hace XCOM, pero no desempeña el papel tan bien.

Los niveles son pequeños, lo que hace que el alcance de las armas sea extraño (un bólter solo puede disparar cuatro cuadrados, y he hecho vómitos con un alcance más largo que ese) y cuando aparecen nuevos enemigos, están inmediatamente a tu lado. Además, cada personaje tiene un mazo de cartas y la única forma de atacar es jugar una de las cartas de arma que has extraído al azar. Algunos de ellos pueden equiparse brevemente, pero la mayoría de las veces cada marine sólo puede disparar una pistola de plasma cuando ha sacado la carta correspondiente. Entonces olvidará que existe hasta que robes otra carta de pistola de plasma. Dependiendo de la suerte del sorteo, mientras tanto, de repente podría tener tres armas pesadas diferentes, sacándolas de alguna manera de la nada, como si el Imperio hubiera comenzado a emitir bolsas de almacenamiento como estándar.

44. Tormenta de venganza (2014)

Eutecnyx

(Crédito de la imagen: Eutechnyx)

Storm of Vengeance es un juego de defensa de carriles, algo así como Plants vs. Zombies, solo que en lugar de gastar luz del sol para cultivar plantas, estás gastando puntos de canje para hacer que Dark Angels salgan de sus cápsulas de lanzamiento. En realidad, lo que es más parecido es Gatos Ninja vs Perros Samuráis , un juego anterior de Eutechnyx. Storm of Vengeance es eso, sólo que con un árbol de progresión para que puedas desbloquear granadas de fragmentación, un modo multijugador y modelos 3D de orkos y marines espaciales donde antes estaban los gatos ninja y los perros samuráis.

43. Hermana de batalla (2020-2022)

juguetes de píxeles
Vapor (2022) | Búsqueda de Oculus (2020) | Oculus Rift (2021)

Una Hermana de Batalla sostiene una espada de poder.

(Crédito de la imagen: Pixel Toys)

El primer juego 40K exclusivo de realidad virtual es una decepción. Por impresionante que sea tener esa sensación de presencia, ya sea que estés husmeando en una nave estelar o mirando a un marine espacial, Battle Sister sigue siendo un shooter de pasillo rudimentario. Además, los controles físicos para todo, desde lanzar granadas hasta enfundar armas, no son confiables, y ¿cuándo eso te mata en uno de los niveles con un punto de guardado en el lado equivocado de un tutorial o un viaje en ascensor? Eso es imperdonable.

42. El amanecer de la guerra 3 (2017)

Reliquia/Sega
Vapor

(Crédito de la imagen: Sega)

Si te gusta el tipo de estrategia en tiempo real en la que fabricas una gran cantidad de tropas y luego las arrastras juntas en una masa gloriosa, el primer Dawn of War es para ti. Si prefieres gestionar con cuidado un puñado de unidades y héroes con sus propias habilidades especiales, ese es el problema de Dawn of War 2. Dawn of War 3 intenta dividir la diferencia y es un compromiso incómodo. Todas las élites tienen diferentes cosas que pueden hacer y algunas de tus unidades tienen una habilidad o dos, pero hay largos períodos en los que parece que deberías usar esas habilidades pero no hay nada que puedas hacer.

En la campaña de la historia, alternas entre marines, orkos y eldars, una misión a la vez, sin jugar nunca con ningún grupo durante el tiempo suficiente para sentirte cómodo con ellos. Casi todos los niveles se sienten como una reintroducción de habilidades y tecnologías que esperas que hayas olvidado, como si el tutorial nunca terminara. Si bien los dos primeros juegos son divisivos y hay muchos defensores apasionados de cada uno, Dawn of War 3 no terminó atrayendo a nadie.

41. Guerrero del fuego (2003)

Figura/Ratón helado
GOGO

(Crédito de la imagen: Ratón helado)

Sorprendentemente, hay pocos juegos de 40K en los que puedas ser el t'au, el llorón del entorno amante de los robots. Sin embargo, Fire Warrior no se trata de mechs. Es un shooter de pasillo trasladado desde PlayStation 2, una excelente consola que no tenía ni un solo FPS decente a su nombre. (Fans de Red Faction, se están tomando el pelo).

Tendrás que activar el objetivo automático para arreglar los controles del mouse estropeados en Fire Warrior, pero nada arreglará las aburridas armas o los enemigos que no reaccionan. Sin embargo, hay dos cosas que lo elevan. Una es que la primera vez que tienes que luchar contra un marine espacial, parece casi imparable de una manera que se siente bien, y la segunda es que Tom Baker grabó una gloriosa narración para la introducción. .

40. Eisenhorn: Xenos (2016)

Juegos de héroes de píxeles

Un joven inquisidor Eisenhorn

(Crédito de la imagen: Pixel Hero)

Las novelas de Eisenhorn son algunos de los mejores libros de 40K, duras historias de detectives de Raymond Chandler sobre un inquisidor que se encuentra cuestionando sus principios mientras caza herejes y poco a poco se enfrenta a la propia corrupción de la Inquisición. Esta adaptación del primer libro hizo algo bien al elegir a Mark Strong como Eisenhorn. Es perfecto, pero la dirección de voz es débil en general y cada escena está llena de personajes con niveles de intensidad tremendamente diferentes.

Entre los fragmentos de la historia hay una mezcla de combates en tercera persona, cacerías coleccionables, minijuegos de piratería, esa cosa en la que giras pistas para examinarlas: un conjunto de características extraídas de otros juegos y simplemente pegadas entre sí para llenar los vacíos. Se siente como el tipo de juego de vinculación de películas económicas que solía ser común, solo que esta vez es un vínculo de libro.

39. La herejía de Horus: Traición en Calth (2020)

Estudios de lana de acero
Vapor

(Crédito de la imagen: Steel Wool Studios)

Hay muchos juegos de 40K por turnos sobre escuadrones de marines espaciales que corren de un hexágono a otro, pero lo que hace que Betrayal at Calth sea diferente es su punto de vista. Controlas desde la perspectiva de un servocráneo, una cámara que recorre el campo de batalla y te permite apreciar de cerca la arquitectura de la era de la Herejía de Horus. Incluso puedes jugar en realidad virtual.

Es una idea genial. Desafortunadamente, puedes saber dónde se acabó el dinero. Se repite un número limitado de ladridos de unidad (a menudo provenientes de una dirección diferente a la de la unidad que realmente está actuando), algunas armas tienen animaciones mientras que otras no, y los objetivos de la misión ocasionalmente omiten detalles que necesitas saber. Comenzó en acceso temprano y claramente no ganó suficiente dinero para permanecer allí hasta que estuvo terminado. Ya está disponible con un número de versión, pero no se siente terminado.

38. Cartas de combate de Warhammer (2021)

Juegos bien jugados/El faro de Phoenix
Vapor | Tienda Microsoft

(Crédito de la imagen: The Phoenix Lighthouse GmbH)

En 1998, Games Workshop lanzó tarjetas coleccionables con fotografías de miniaturas de Warhammer acompañadas de estadísticas para que pudieras jugar con ellas un rudimentario tipo Top Trumps. Pasó por varias iteraciones y la versión de 2017 se convirtió en un videojuego gratuito con miniaturas de 40.000 pintadas en las cartas.

No esperes Magic: The Gathering. Construyes un mazo de un señor de la guerra y un grupo de guardaespaldas, manteniendo a tres de ellos en juego en cualquier momento, reemplazando a los guardaespaldas a medida que mueren. En cada turno, eliges si realizar un ataque a distancia, cuerpo a cuerpo o psíquico y los números relevantes se suman y el daño se intercambia. La elección táctica se produce a través de mejoras en los ataques que no elijas en ese turno y de decidir cuándo jugar con tu señor de la guerra (una carta poderosa cuya muerte significa que pierdes).

Curiosamente, el único PvP es dentro de tu clan y principalmente juegas contra una IA que usa los mazos de otros jugadores. No es que Warhammer Combat Cards te diga esto, ni mucho más. Buena suerte al intentar unirte a un clan incluso después de haber subido de nivel la cantidad adecuada, gracias a una interfaz diseñada para dispositivos móviles.

37. Inquisidor – Mártir (2018)

NeocoreJuegos
Vapor

(Crédito de la imagen: NeocoreGames)

Inquisidor: Mártir es arrastrado en múltiples direcciones a la vez. Es un juego sobre ser un Inquisidor, investigar los misterios del Sector Caligari, el principal de ellos un barco fantasma llamado Mártir. También es un juego de rol de acción, lo que significa que si pasa más de cinco minutos sin pelear, algo anda mal, y entre las cualidades más importantes que posee tu genio detective espacial cazador de herejes está su bonificación al daño crítico y la calidad de su botín.

La parte de RPG de acción está bien, Diablo con armas, pero no encaja con el resto. ¿Por qué un Inquisidor dedicaría tanto tiempo a crear equipo nuevo? ¿Por qué necesito recolectar todos estos fragmentos de diferentes colores? Cada juego quiere que recoja fragmentos de algo y estoy muy cansado.

36. Titanic: El Señor (2021)

Estudios de membrana

Un titán gigantesco dispara un arma de rayos

(Crédito de la imagen: Membrane Studios)

La escala es importante en un entorno donde miles de millones mueren y nadie parpadea. Los mechs no pueden ser simplemente mechs en 40K. Son titanes, dioses-máquinas de hasta 100 pies de altura que atraviesan elegantes megacatedrales góticas sin disminuir la velocidad.

Adeptus Titanicus: Dominus enfrenta manípulos de titanes pertenecientes al Imperio y al Caos entre sí en combates por turnos. Le ordenas a un titán que se mueva y aparece un holograma en su posición final; usted elige a quién apuntará y las proyecciones codificadas por colores muestran qué armas estarán dentro del alcance. Te comprometes y el titán pasa 10 segundos pisando fuerte hasta su punto final, disparando continuamente todo el tiempo, simplemente disparando andanadas de misiles y láseres mientras camina a través de edificios.

Obtienes muchos giros de aspecto extraño en los que la mayor parte de los disparos se dirigen a rocas impenetrables que se encuentran entre titanes, lo que no se ve favorecido por la tendencia de la IA a disparar cuando no tiene posibilidades de acertar, ni por la tendencia de la cámara cinematográfica. para recortar dentro de las montañas. Otra rareza: no trazas movimientos sino que simplemente eliges dónde terminar. A veces seleccionarás una posición dentro del radio de movimiento y el holograma aparecerá en el lado opuesto de donde empezaste porque aparentemente necesitas recorrer el camino más largo y, después de todo, no tienes suficiente movimiento.

Todo eso es un poco deprimente. Así es como algunas misiones te dan un nuevo manípulo, pero a mitad de la campaña, de repente, la mitad de las misiones tienen que completarse con los titanes que sobrevivieron a la anterior, un hecho que Dominus no se molesta en decirte.

35. Puerta del Caos (1998)

Juegos aleatorios/SSI
GOGO

(Crédito de la imagen: Random Games Inc.)

Un juego de tácticas de escuadrón que recuerda a Jagged Alliance o X-COM, pero con menos capa de estrategia. Si el sabor específico del X-COM original es más de tu agrado que el XCOM moderno y sin guiones, Chaos Gate puede ser lo tuyo, pero carece de variedad de enemigos. Te enfrentas a las fuerzas del Caos, lo que significa Cultistas del Caos, Marines Traidores y media docena de variedades de demonios. Mientras tanto, estás a cargo de los Ultramarines y, si bien puedes cambiar el nombre de tus tropas y asignar una cantidad limitada de armas pesadas por escuadrón, después de un tiempo, cada batalla se siente igual. También se prolongan, gracias a que los Marines Traidores que ensucian la mayoría de los mapas pueden sobrevivir a múltiples granadas krak y rondas de bólter pesadas.

34. Santo alcance (2017)

Entretenimiento Straylight/Slitherine
Vapor | GOGO

(Crédito de la imagen: Slitherine)

El clásico juego de guerra Panzer General ha inspirado muchos juegos de 40K, y Sanctus Reach, que enfrenta a Space Wolves contra orkos, es sin duda uno de ellos. No está mal, pero es básico. Los objetivos a menudo son simplemente capturar o defender puntos de victoria y solo después de tres niveles obtendrás algo diferente como una misión de escolta, la historia es un párrafo de texto entre mapas, no hay una capa de estrategia y todo en el lado de la presentación, desde la unidad. desde tipos hasta animación y nivelación de muebles, se siente como el mínimo absoluto, donde 40K debería tener que ver con el maximalismo. Otros juegos hacen mejor lo mismo.

33. Space Hulk: Alamuerte (2016)

Streum On Studio/Focus Home Interactivo
Vapor | GOGO | Tienda Microsoft

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Un FPS cooperativo multijugador, Deathwing es Left 4 Dead con genestealers. Aunque se lanzó con muchos errores y en un estado no optimizado, una nueva versión de la edición mejorada solucionó algunos de sus peores problemas. Ahora es un competente juego multijugador claustrofóbico en el que puedes vestir a tus terminadores de forma muy elegante. Como experiencia para un jugador, la IA te decepciona, e incluso con amigos tendrás que pasar por alto las olorosas armas cuerpo a cuerpo y los disparos que se sienten más como si estuvieras encendiendo una manguera que abriendo con un bólter de asalto marca dos.

32. Cruzada espacial (1992)

Gremlin interactivo

(Crédito de la imagen: Gremlin Interactive)

La continuación de HeroQuest de Milton Bradley fue una versión de Warhammer 40,000 para edades de 10 a adultos, y Gremlin Interactive volvió a ser el responsable del videojuego. Al igual que HeroQuest de Gremlin, es una replicación bastante directa, aunque por alguna razón los genestealers han sido reemplazados por diferentes extraterrestres llamados 'soulsuckers'.

Tiene un ritmo bastante lento y tienes que elegir entre música o efectos de sonido alegres porque no puede hacer ambas cosas a la vez y, por supuesto, carece de las elegantes miniaturas y el arte de las cartas del juego de mesa. Sin embargo, la nostalgia es algo poderoso y adoro a estos ridículos marines espaciales de píxeles.

31. Pecio espacial (2013)

Control total

kits de modelos de núcleo blindado

(Crédito de la imagen: Control total)

Esta fue nuestra primera mirada a la oscuridad particularmente sombría de un futuro cercano donde solo hay versiones para PC de juegos 40K creados para tabletas. Space Hulk viene con todas las limitaciones que esperarías de un juego diseñado para ejecutarse en un iPad Mini. Esta versión excelente, aunque poco ambiciosa, del juego de mesa reproduce las mismas animaciones limitadas una y otra vez, ya sean chorros de sangre que aparecen alrededor de los genestealers cuando les disparan, o tres líneas rojas que aparecen en el aire para marcar un terminador que cae hacia sus garras. La forma en que los genestealers se transforman repentinamente en un par de muñones sangrantes cuando son alcanzados por un cañón de asalto es involuntariamente hilarante.

Gracias a algunas mejoras incorporadas, como la capacidad de acelerar los terminadores para que tus turnos no duren una eternidad, esta versión de Space Hulk terminó bien si lo único que quieres es una versión del juego de mesa con un modo para un jugador en el que Re los marines espaciales.

30. Gladius – Reliquias de guerra (2018)

Estudios proxy/Slitherine
Vapor | GOGO | Épico

Mundo Astronave Aeldari

(Crédito de la imagen: Slitherine)

Tome Civilization 5 (o tal vez Warlock: The Exiled o Age of Wonders), luego elimine la diplomacia para que todo sea guerra. Agrega algo de inspiración en la construcción de bases de estrategia en tiempo real, con cuarteles separados para infantería y vehículos alrededor de tu ciudad, luego agrega héroes que suben de nivel y obtienen algunas habilidades bastante propias de Warcraft 3 además de eso. Gladius es un Frankenstein intrigante de juego de estrategia.

Si bien tuvo algunos problemas en sus inicios, como una mala jugabilidad en cada campaña gracias a que los primeros turnos se dedicaban a limpiar el área alrededor de tu ciudad de interminables insectos, monstruos y perros (incluso con la configuración de 'vida salvaje' bajada), los parches y DLC han cosas mejoradas. Gladius tiene mucha más variedad ahora, aunque todavía hay algunas molestias como la forma en que en los juegos hotseat solo el último jugador puede ver los movimientos de la IA.

29. La ascensión del Hulk espacial (2014)

Control total

(Crédito de la imagen: Control total)

Después de la respuesta negativa a la versión para PC de su anterior juego Space Hulk, Full Control lo transformó en Ascension, dándole una bienvenida mejora visual y marines personalizables. Más divisivamente, se juega menos como un juego de mesa, con aleatoriedad reducida, un sistema de actualización basado en puntos de experiencia y ajustes en la forma en que funcionan las armas. Los bólters de tormenta ganan calor cuando se disparan y se atascan cuando alcanza su máximo, y en lugar de simplemente llenar una habitación o pasillo entero con fuego, el lanzallamas tiene múltiples modos de rociado. Y para que parezca menos un juego de mesa, hay niebla de guerra que oscurece el mapa más allá de una pequeña zona de visión. Algunos de los cambios son complicados y no añaden mucho, pero en general son una ligera mejora.

28. Escuadrón Dakka (2021)

Estudios de juegos de fósforo
Vapor | GOGO

Un avión orko sobrevuela las montañas.

(Crédito de la imagen: Phosphor Game Studios)

No muchos juegos de 40K se centran en interpretar a los extraterrestres, pero Dakka Squadron realmente acepta la idea de permitirte ser un orko. Está comprometido con el bit. Este es un combate aéreo arcade si Star Fox fuera violentamente cockney y todo tuviera una banda sonora con gemidos de guitarra y gritos de '¡Dakka dakka dakka!'

es tal vez un poco también orky. El modo multijugador es orkos contra orkos, al igual que la mayor parte del modo para un jugador, aunque eventualmente podrás derribar algunas naves del Adeptus Mechanicus que parecen cajas voladoras llenas de láseres, algunos de los croissants de hojalata de los necrones, etc. Aunque, sobre todo, se trata de interminables orkos en aviones de combate de la Segunda Guerra Mundial con púas montadas en la nariz que se ríen mientras se golpean entre sí.

Las misiones se prolongan, con oleadas tras oleadas de enemigos y los mismos ladridos de combate cuando los derribas, pero afortunadamente se incorporó un sistema de tres vidas para que no tengas que volver a hacer una misión completa porque te arruinaron en el momento. fin. Aunque tuve que bajar el volumen de las guitarras.

27. Brotes, sangre y fiebre (2022)

lado pícaro
Vapor | GOGO | Épico

Un orko dispara a un guardia imperial debajo de una cañonera en llamas

(Crédito de la imagen: Rogueside)

Hablando de juegos orcos para orkos, aquí tenemos un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral que es algo así como un Commander Keen verde y de alta velocidad, o tal vez un Metal Slug con garabatos. Estas criaturas fúngicas con dientes son parientes de los orkos, pero también tienen una relación simbiótica en la que sirven como mascotas, monturas y herramientas para sus primos verdes. En Shootas, Blood & Teef, las granadas que lanzas son garabatos con dinamita atada a la cabeza como la peluca de un abogado, las minas son garabatos criados para comer explosivos hasta que están tan llenos que no pueden caminar, los paquetes de salud son garabatos comestibles que usan espejos quirúrgicos en la cabeza, y toda tu motivación para ir a la guerra es el hecho de que alguien te robó el garabato peludo que llevabas como peluca.

Como era de esperar de todas esas tonterías, Shootas, Blood & Teef entienden de qué se tratan los orkos. Eso significa una banda sonora de hard rock y personajes que usan la palabra 'WAAAAGH' como si fuera un signo de puntuación. No deja de ser bienvenido, con una campaña que te enfrenta a orkos, el Imperio y genestealers pero que se puede terminar en menos de cuatro horas. Para ampliar las cosas, hay un modo cooperativo para cuatro jugadores y una tienda de cosméticos llena de sombreros tontos que puedes comprar con su moneda 'teef', pero la brevedad parece bastante adecuada. Es mejor como un juego tonto y único, no como un juego que debas convertir en un estilo de vida.

Aunque el lanzamiento fue un poco fallido, un par de parches hicieron que Shootas, Blood & Teef fuera más estable.

26. La herejía de Horus: Legiones (2019)

Everguild Ltd.
Vapor

Jugar una carta de Bombardeo de precisión

(Crédito de la imagen: Everguild Ltd.)

Estamos nuevamente en la era de la Herejía de Horus, solo que esta vez a través de un juego de cartas coleccionables gratuito. Aunque Legions se parece mucho a ellos, no es tan llamativo como los grandes nombres del género como Magic: The Gathering Arena, con la calidad del arte de las cartas en todas partes. Pero si tienes tiempo o dinero, es un ejemplo bastante sólido de la forma, y ​​si has leído los libros y la frase 'la caída de Isstvan III' te hace sentir como un activista francés del siglo XIX al escuchar la palabra ' Waterloo', luego hay una emocionante campaña para un jugador que te permitirá experimentar eso en forma de juego de cartas.

25. Hoja libre (2017)

juguetes de píxeles
Tienda Microsoft

(Crédito de la imagen: Pixel Toys)

Entré en esto con bajas expectativas. ¿Una adaptación gratuita de un juego para dispositivos móviles, completa con cajas de botín, múltiples monedas y todo ese jazz? Freeblade obtiene puntos por permitirte jugar con un Caballero Imperial, un robot que es más grande que una casa, y por permitirte colorear y personalizar tu andador como si estuvieras eligiendo pinturas y calcomanías para una miniatura. Es un juego de disparos sobre rieles simple, básicamente una versión de Time Crisis en la que eres del tamaño de Godzilla y mejor de lo que pensé que sería.

24. Aeronautica Imperialis: Comando de vuelo (2020)

Planetas binarios/Green Man Gaming Publishing
Vapor

(Crédito de la imagen: Green Man Gaming Publishing)

Flight Command es un simulador de combate aéreo en el que programas tus aviones con maniobras y luego observas 10 segundos de peleas aéreas en tiempo real. Está en algún lugar entre Ace Combat de Sid Meier y los turnos simultáneos de Frozen Synapse. Esos 10 segundos contienen una cantidad desconcertante de cosas, ya que un avión se lanza en picada para evitar un ataque por detrás, otro explota y uno de tus pilotos realiza un giro de alta G y luego se desmaya. Cambiar al modo teatro, que te permite ver todo esto a la vez en lugar de seguir a cada piloto por turno, lo hace más fácil. Dicho esto, me vendría bien una forma sencilla de desplazar la línea de tiempo de un lado a otro.

Los aviones pueden cambiar de equipamiento si eliminas los misiles predeterminados, y los pilotos pueden adquirir habilidades si derriban a suficientes enemigos, pero un caza es muy parecido a otro. Cuando tus pilotos estrella en Aeronautica Imperialis: Flight Command mueren, derribados por cazas orkos en aviones oxidados hechos con chatarra en una cueva, un comandante se desliza en la pantalla entre misiones. 'Tus números de pilotos están agotados', dice, 'puedes recurrir a las reservas'. No hay ningún juicio al respecto porque cada piloto generado aleatoriamente es completamente desechable. Incluso los mejores son reemplazables en 40K.

23. El legado de Dorn: Heraldo del olvido (2015)

Juegos de hombre de hojalata

(Crédito de la imagen: Juegos de Tin Man)

Games Workshop publicó varios libros de juegos de elección de camino bajo la etiqueta Path to Victory, y este se convirtió en una novela visual. Si alguna vez leíste el tipo de libros de Fighting Fantasy/Lone Wolf/elige tu propia aventura que declaran: 'TÚ puedes ser el héroe', eso es lo que es, sólo que TÚ eres un marine espacial solitario aislado de tu escuadrón en un casco espacial, esforzándote por encontrar a tus hermanos de batalla.

Legacy of Dorn realmente transmite la rareza de un barco hecho a partir de restos fusionados de múltiples naufragios y, a medida que exploras, cada sección se siente distinta, ya sea fúngica y orcoide o santificada por las Hermanas de Batalla. El combate por turnos no es nada del otro mundo, pero las opciones de dificultad incluyen la posibilidad de saltarse las peleas aburridas y hacer trampa como si estuvieras dejando los dedos en las páginas, como es justo.

Vale la pena señalar que el cursor del mouse desaparece si juegas en resoluciones más altas.

22. Regicidio (2015)

Caída de martillo

(Crédito de la imagen: Hammerfall Publishing)

Ajedrez, pero que sea 40K. Ese es Regicide, que puedes jugar en el modo clásico usando las aburridas reglas del ajedrez real, o en el modo Regicide, que agrega una fase de iniciativa después de cada turno donde los peones disparan bólters y las reinas lanzan rayos psíquicos. Si bien tomar una pieza de la manera habitual es un juego instantáneo, completo con duelos sangrientos que recuerdan al Battle Chess, los ataques en la fase de iniciativa reducen los puntos de vida de tu objetivo. Al principio parece un ajedrez normal, pero concentra el fuego y combina las habilidades adecuadas y pronto eliminarás un alfil del otro lado del tablero. Se siente como hacer trampa de la mejor manera, como si hubieras burlado al juego centenario del ajedrez.

Hay un modo historia, pero algunas de sus partidas de rompecabezas pueden llegar a un punto muerto molesto. Cíñete al juego de escaramuzas y Regicide hace un mejor trabajo con su ridículo concepto de lo que piensas.

21. Cruzada eterna (2017)

Comportamiento interactivo Inc.

(Crédito de la imagen: Behaviour Interactive Inc.)

Inicialmente anunciado como un MMO estilo Planetside con un mundo persistente para que los jugadores peleen, Eternal Crusade se redujo en desarrollo. Lo que finalmente se lanzó fue un juego de disparos en el lobby que tomó el combate multijugador de los Marines Espaciales de Relic y agregó vehículos, eldars y orkos, así como un modo PvE cooperativo donde cuatro jugadores se enfrentan a los tiránidos.

Los jugadores que compraron temprano se sintieron decepcionados por la reducción, pero aquí está la cuestión: el Space Marine de Relic era genial, al igual que su modo multijugador. Sobre la base de eso, con misiones en las que podrías estar defendiendo una fortaleza mientras otros jugadores intentaban atravesar su puerta en tanques Predator, o flotando sobre los puntos de victoria mientras un halcón eldar en picada creaba algunas batallas emocionantes. Sin embargo, casi nadie le dio una oportunidad, e incluso después de ser reeditado de forma gratuita, todavía estaba casi vacío. Finalmente, los servidores fueron cerrados. Esperamos que su puñado de fanáticos encuentre una manera de revivirlo, porque Eternal Crusade es mejor que su reputación.

20. Deathwatch - Edición mejorada (2015)

Juegos de rodeo
Vapor

(Crédito de la imagen: Juegos de rodeo)

Los Deathwatch son marines de élite que destruyen alienígenas y reclutan a sus reclutas de otros capítulos, y este juego de tácticas por turnos te da el mando de un escuadrón de ellos. Puedes tener un lobo espacial, un ángel sangriento y un ultramarino, todos cazando tiránidos uno al lado del otro.

Deathwatch fue otro juego creado originalmente para tabletas, lo cual se nota por la forma en que tu nuevo equipo de guerra y marines llegaron en paquetes aleatorios con brillo de botín, a pesar de que se obtienen jugando en lugar de microtransacciones. Esta edición mejorada para PC remasterizó los gráficos originales y le dio una interfaz de usuario de mouse y teclado, aunque le vendría bien información sobre herramientas para los muchos íconos de mejora con los que terminó cada marine. Para una versión económica de un XCOM estilo Firaxis con marines espaciales, es decente.

19. Necromunda: Guerras bajo la colmena (2020)

Rogue Factor/Focus Inicio Interactivo
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Una pandilla de underhivers al estilo amazónico

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Las ciudades colmena apiñan a miles de millones de personas en ilustraciones del sistema de clases en el que alguien dibujó calaveras aladas. En el fondo de la colmena, las pandillas que trabajan para casas de nivel medio pelean por los derechos de los carroñeros y por quién tiene el mohawk más genial.

Underhive Wars es otro juego de tácticas por turnos que no se contenta con copiar XCOM y, en cambio, tiene que ir y tener éxito. Cada mapa está cubierto de tirolesas y ascensores, y los pandilleros tienen suficiente movimiento para subir y bajar por ellos. Vistos en tercera persona por encima del hombro, los movimientos de la IA suelen ser desconcertantes. Los pandilleros pasan corriendo entre enemigos a los que podrían atacar, implementan mejoras por razones opacas, recogen objetivos de misión y luego terminan su turno expuestos, a veces simplemente trotando en el lugar por un momento.

Y, sin embargo, si abandonas la campaña de la historia después de las misiones de introducción y te quedas atrapado en el modo Operaciones generado por procedimientos, aquí hay un juego divertido. Aunque cada pandilla tiene acceso a las mismas clases, equipo y habilidades ligeramente diferentes, en el transcurso de una guerra interminable de meadas territoriales, llegan a sentirse como si fueran tuyos. La personalización hace que los luchadores fetichistas del cuero o las amazonas con estampado de leopardo parezcan geniales, y las sucesivas lesiones, implantes biónicos y reemplazos de extremidades los convierten en individuos con historias.

💀18. Comerciante rebelde (2023)

gato búho
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Se encuentra un montón de marines espaciales muertos en la nieve.

(Crédito de la imagen: Owlcat)

No es raro que los grandes juegos de rol tengan una crisis de identidad. Cuando los juegos se adaptan a cualquier tipo de personaje que los jugadores puedan inventar, pueden terminar sintiendo que tienen algo para todos pero nada en el centro, ninguna idea unificadora que puedas señalar y decir: 'De esto se trata'. Rogue Trader es uno de los ejemplos más claros de este fenómeno que he visto.

A nivel de sistemas, el desorden juega a su favor. Es simultáneamente un simulador de gestión sobre cómo ser un amo de una colonia imperialista, una aventura de texto sobre la exploración de un espacio encantado como una versión de Star Trek donde cada episodio es 'el más extraño', y un juego de tácticas ridículamente complicado donde cada unidad tiene docenas de ventajas minúsculas y desventajas para acumular. Contra todo pronóstico, logra dos tercios de lo que intenta hacer mecánicamente.

Narrativamente, no tanto. En este nivel, Rogue Trader intenta ser un misterio sobre la traición de tu jefe, una obra moral sobre La Inquisición y una película de gladiadores para los amantes del cuero. Ninguno de estos elementos se resuelve satisfactoriamente. El misterio está ligado a una conversación desechable en el capítulo tres y luego se olvida, y el capítulo final parece surgido de la nada, basándose en contenido secundario que presagia que quizás ni siquiera hayas visto. Aunque hay muchas partes individuales para disfrutar, especialmente las inmersiones profundas en la historia de 40K, el conjunto lucha por ser coherente.

Lo cual no ayuda por la forma en que Rogue Trader fue lanzado en un estado casi inacabado, e incluso después de haber sido parcheado sigue siendo un desastre.

17. La herejía de Horus: Batalla de Tallarn (2017)

Juegos de guerra hexagonal

(Crédito de la imagen: HexWar Games)

HexWar Games tiene su propia versión de la serie Panzer General llamada Tank Battle, con múltiples iteraciones como Tank Battle: 1944 y Tank Battle: 1945. Battle of Tallarn rediseña el juego de la Segunda Guerra Mundial para que se trate de la confrontación de tanques más grande de la era de la Herejía de Horus. Es esencialmente una batalla de tanques: 30.000.

Battle of Tallarn es un juego de guerra particularmente de piedra, papel o tijera, con tanques, infantería, voladores, caminantes y titanes como contraataques entre sí en situaciones específicas, y un terreno que es dañino, difícil de detener, que sólo pueden cruzar los voladores o que se cubre pero sólo para infantería. Como todos los juegos y libros de Horus Heresy, exige una dedicación a la historia ficticia de Warhammer 40,000 tan apasionada como cualquier loco de la Segunda Guerra Mundial para aprovecharla al máximo, pero si eres tú, entonces probablemente ya estés familiarizado con la Batalla de Tallarn y tarareando el grandilocuente tecnogoth melodia del tema ahora mismo.

16. Armagedón (2014)

Juegos de Flashback/The Lordz Games Studio/Slitherine
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(Crédito de la imagen: Slitherine)

Otra versión del juego de guerra hexagonal por turnos de Panzer General, Armageddon, se desarrolla en un mundo colmena tan contaminado que está lleno de desiertos de fuego, cañones de lava y ríos ácidos, que los ejércitos del Imperio tienen que defender de hordas de orkos. Cada escenario es un rompecabezas en el que tendrás que decidir si dividir tus grupos de batalla o unirlos en una sola cuña, bloquear los puentes o moverte hacia los edificios bombardeados, explorar adelante con caminantes o voladores, etc.

Hay DLC para varios otros conflictos que se han desarrollado en el bien llamado planeta Armageddon, pero omite el expandible llamado Da Orks, que te permite experimentar el otro lado del conflicto. En lugar de darte el control de una horda, te hace jugar con una fuerza equilibrada que se siente como una piel verde de humies.

15. Flota de batalla gótica: Armada (2016)

Tíndalos Interactivo/Focus Inicio Interactivo
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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Las naves imperiales de Warhammer 40,000 son uno de sus elementos más distintivos. Cada uno parece como si alguien hubiera pintado de negro la Abadía de Westminster, le hubiera puesto una proa en el extremo y la hubiera enganchado al espacio profundo. Battlefleet Gothic: Armada es un juego de estrategia en tiempo real en el que estos majestuosos barcos de kilómetros de largo se balancean en un plano 2D que emula tanto una mesa como el océano. Luchan como si fuera la era de la vela, con andanadas y acciones de abordaje, aunque las tropas se insertan mediante torpedos en lugar de balancearse sobre una cuerda con cuchillos entre los dientes.

La otra cosa de Battlefleet Gothic: Armada que parece la era de la vela es la escala de tiempo. Incluso con la velocidad máxima establecida, ponerse en posición al comienzo de un enfrentamiento lleva bastante tiempo. Y luego, cuando las flotas hacen contacto, hay tanta microgestión que puede resultar abrumador incluso si se ralentiza. Tiene un ritmo deliberadamente de esta manera, tentándote a cometer errores y colisiones que te costarán una nave capital con la población de una ciudad dentro.

💀 14. Bólter (2023)

Uro Digital/Enfoque Entretenimiento
Vapor

Un Nurling con casco

(Crédito de la imagen: Focus Entertainment)

Aunque a primera vista parece un Doom WAD de 40K perdido, Boltgun es en realidad una mezcla de Doom (1993) y Doom (2016). Los sprites, las mejoras de salud y las búsquedas de tarjetas clave codificadas por colores son retrocesos de la década de 1990, pero esos ingredientes se mezclan en un cóctel que no es tan anticuado como, digamos, un Old Fashioned.

Las secciones de purga, donde oleadas de cultistas y sapos de la plaga con demasiada salud se teletransportan a una arena mientras ejecutas bucles de munición, son un toque moderno, al igual que la espada sierra y las granadas vinculadas a sus propias llaves. También lo son los, afortunadamente, raros desafíos de plataformas en primera persona en los que las paredes deslizantes amenazan con empujarte a la muerte, y la más molesta falta de un mapa.

Mis primeras horas con Boltgun fueron genial. Sientes que tienes un peso fuerte a pesar de poder desplazarte como un galgo en patines (recomiendo activar la ejecución automática en la configuración) y la forma en que representa el Caos como intrusiones psicodélicas de aceite de un paradigma alienígena más allá de la comprensión. y los pequeños Nurglings asquerosos que te mueven el trasero son perfectos.

Hay una profunda comprensión del atractivo de Warhammer en detalles como la puntuación de la armadura etiquetada como 'desprecio', la forma en que cada Horror Rosa se divide en dos Horrores Azules cuando mueren, la voz del inquisidor interpretada por Rachel Atkins (quien dio voz a Cassia en los registros de audio de Space Marine), y el protagonista con la voz del fanático de los Ultramarines, Rahul Kohli (puedes presionar T para escucharlo burlarse en cualquier momento). Incluso la música del menú es un corte profundo: es el álbum Oblivion de D-Rok, lanzado en el efímero sello de heavy metal de Games Workshop en 1991.

Es una lástima que la cantidad de deambulaciones a través de fábricas visualmente indistintas y paisajes rocosos marrones en busca de llaves, y luego la puerta cerrada que no pudiste abrir la primera vez que pasaste, le resta valor a esas alegrías. Lo más típico de los años 90 de Boltgun es que sufre el problema de Sonic the Hedgehog: hace que ir rápido sea súper divertido, luego te coloca en niveles llenos de secretos y retrocesos que te exigen reducir la velocidad.

13. Puerta del Caos: Cazadores de demonios (2022)

Juegos complejos/Fundición fronteriza
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martillo de guerra

(Crédito de la imagen: Frontier Foundry)

Si el Chaos Gate original era el X-COM de 1994 con marines espaciales, entonces Chaos Gate: Daemonhunters es el XCOM 2 de 2016 con marines espaciales. Tampoco es tímido al respecto. A medida que pasan los días en el mapa, uno de tus asesores (un tecnosacerdote) construye cosas y el otro (un inquisidor) investiga cosas. Aparecen tres misiones y eliges la que tiene una recompensa que te gusta (generalmente más servidores, que desaparecen como si el tecnosacerdote se los comiera o algo así), luego tu nave vuela hacia allí. Hay vigilancia, cobertura media y cobertura total, enemigos que se activan en grupos y un tipo que aparece una vez al mes para decirte lo mucho que apestas.

La diferencia es que tus tropas son Caballeros Grises, potencias psíquicas de élite con mejor equipo que Dios. Tienen poderes que mejoran los ataques, aumentan la armadura, se otorgan puntos de acción adicionales y les permiten teletransportarse. Además, nunca fallan. Daemonhunters abandona los porcentajes de acierto, aunque no adopta el determinismo por completo. Simplemente oculta los dados en otras áreas, como críticos aleatorios, posibilidades de activar condiciones y solicitar recompensas. Jugué hasta la última misión sin ver a un Caballero Gris clase paladín, pero me ofrecieron muchos boticarios.

Al igual que Gears Tactics, Daemonhunters quiere que juegues con valentía. Overwatch es basura, incluso el soldado de culto más débil puede sobrevivir a múltiples rondas de bólter de tormenta, y solo me molesté con los incineradores después de tener suerte en la lotería de requisiciones y encontrar uno increíble. Dado que el medidor de oleada de deformación aumenta en cada turno, lo que eventualmente desencadena desventajas y peligros aleatorios, querrás insertar espadas en las personas malas rápidamente. Aturde a un enemigo y podrás ejecutarlo, lo que le da a todo tu escuadrón un punto de acción adicional. Encadenalos y te reirás.

La velocidad de correr, teletransportarse y apuñalar parece estar en desacuerdo con la duración de los niveles. Ese es un lugar donde se parece al Chaos Gate original: los tipos de misiones se vuelven similares y se prolongan un poco. Daemonhunters no es XCOM 2, pero tampoco está mal.

12. Necromunda: Arma a sueldo (2021)

Streum On Studio/Focus Home Interactivo
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Un pandillero enmascarado con una mira telescópica en su rifle.

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Un FPS para un jugador que es en parte looter-shooter, lo que significa que encontrarás un bólter y cinco minutos después lo cambiarás por un rifle láser porque es un nivel de rareza más alto. Hired Gun también es un juego de disparos con movimiento, que te permite correr por la pared, correr, deslizarte, un garfio y augméticos que te permiten realizar doble salto, ralentizar el tiempo y más. Incluso tu perro tiene un árbol de mejoras. Cada pelea es un recorrido a alta velocidad por un entorno enorme.

Dicho esto, las animaciones con frecuencia parecen basura y hay una historia sin sentido que espera que hayas leído todos los cómics de Kal Jerico (yo sí) y que te hayas preocupado por ellos (yo no). Las misiones secundarias, que aumentan tu reputación con facciones que incluyen genestealers y cultos del Caos, están separadas por grado de dificultad, pero algunas siempre son difíciles y otras, en las que puedes ignorar a los enemigos que aparecen sin cesar para deslizarte en tirolina para completar objetivos, siempre son fáciles.

Y aún así, ¿es realmente divertido? El combate es frenético y terminas con tantas habilidades que es como Borderlands, sólo que eres de todas las clases a la vez. Cada nivel es una evocación perfecta del entorno, ya sea una fábrica de trituración de cadáveres o un megatren maglev, con servidores mortales que controlan puertas, barcos de carga e incluso el tablero de recompensas. Uno de los villanos se parece a María Antonieta convertida en Mad Max. Si te gusta 40K lo suficiente como para leer esta lista, probablemente te gustará Hired Gun.

11. Ritos de guerra (1999)

DreamForge/SSI
GOGO

(Crédito de la imagen: SSI)

Hay otros Panzer General similares con adornos de 40K, pero uno de Rites of War se fabricó directamente con el motor Panzer General 2. Tiene la profundidad táctica que deseas gracias a una colección de unidades de píxeles que funcionan de manera ligeramente diferente, con cada giro un flujo de conciencia en el que piensas cosas como: 'Si ataco a este tipo, las armas pesadas podrán atacarlo'. apoyo, pero las motos a reacción están a cubierto para que puedan realizar un ataque emergente, pero luego hay una unidad que puede atacar y retroceder en el mismo turno...'

La campaña te permite jugar como los eldars, coloridos pero pétreos elfos asesinos con poderes psíquicos y un arma que desenrolla un largo cable monofilamento dentro del cuerpo de tu pobre enemigo para reducir sus órganos a sopa. Pueden convocar una encarnación de su dios de la guerra dentro de un caparazón de hierro sobrecalentado y se lanzan a la batalla vistiendo pantalones de arlequín. Es un crimen que los juegos de 40K no se traten de ellos en lugar de los mismos cuatro capítulos de marines espaciales de siempre.

10. Sector de batalla (2021)

Juegos de laboratorio negro/Slitherine
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Un escuadrón de Battle Sisters debajo de una estatua.

(Crédito de la imagen: Slitherine)

Cuando escribí sobre Sanctus Reach, dije que otros juegos hacen mejor lo que hacen. Eso fue antes de que saliera Battlesector, pero es un ejemplo perfecto de lo que quise decir. Es el mismo tipo de juego de tácticas por turnos de tamaño mediano en el que controlas escuadrones y vehículos en lugar de un puñado de individuos o ejércitos masivos, pero lo que Battlesector hace bien es que les da personalidad a las tropas.

Esto es gracias a un sistema de impulso que te recompensa por jugar a escribir, con Ángeles Sangrientos sedientos de sangre que obtienen puntos por matar enemigos lo suficientemente cerca como para ver el blanco de sus ojos, los tiránidos enjambres por mantenerse dentro del alcance de un líder de la colmena y las sadomasoquistas Hermanas de Lucha por recibir daño y también por infligirlo.

El DLC agregó facciones necrones y orkos y amplió las Hermanas de Batalla de un puñado de aliados a un ejército propio completamente jugable, mientras que una actualización gratuita parcheó un modo horda contra demonios. Sería incluso mejor con algún tipo de sistema de veteranía para los escuadrones en lugar de solo unidades de cuartel general, pero Battlesector realmente está por encima.

9. Pecio espacial (1993)

Artes electrónicas

(Crédito de la imagen: EA)

El primero de muchos intentos de convertir el juego de mesa Space Hulk en un videojuego sigue siendo uno de los mejores. Una innovadora mecánica de congelación del tiempo te permite pasar al modo por turnos en el que puedes mover tus cinco terminadores de marines espaciales como si estuvieras jugando en una mesa, pero te proporciona un cronómetro. Cuando se acabe, tendrás que jugar en tiempo real, saltando entre sus perspectivas en primera persona y el mapa para mantener vivo a tu escuadrón mientras los genestealers emergen de las paredes. Administre eso durante el tiempo suficiente y ganará más tiempo de congelación. El alivio de volver a cambiar es intenso.

La otra cosa que hace bien es la atmósfera. Los ventiladores de pared que giran se alejan, sonidos alienígenas incognoscibles resuenan por los pasillos y en algún lugar a lo lejos siempre hay un grito. Cuando los marines mueren, su pantalla se queda estática y se borra uno por uno. Muchos videojuegos se han inspirado en Aliens, pero pocos de ellos reproducen el momento de pánico de 'se acabó el juego, hombre, se acabó el juego' tan bien como este. Es brutalmente difícil, pero eso se debe a que en realidad no es un juego de estrategia: es de terror.

(Necesitarás DOSBox para jugar a Space Hulk hoy y por alguna razón no le gusta la versión 0.74, así que descargar DOSBox-0.73 en cambio.)

8. Flota de batalla gótica: Armada 2 (2019)

Tíndalos Interactivo/Focus Inicio Interactivo
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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

En el universo 40K, los viajes más rápidos que la luz son posibles saltando brevemente a un universo contiguo llamado Warpspace, donde las distancias se contraen y el tiempo se vuelve ondulado. La desventaja de Warpspace es que está habitado por los Poderes Ruinosos del Caos, dioses que representan y son alimentados por los oscuros impulsos de los mortales. El caos quiere salir de la Disformidad hacia el espacio real, y cuando lo hace, aparecen lugares como el Ojo del Terror, una superposición infernal en el borde de la galaxia. Cerca de su borde se encuentra el mundo imperial Cadia, un bastión que se mantuvo firme contra múltiples excursiones lideradas por las fuerzas del Caos, hasta la 13.ª Cruzada Negra, cuando Abaddon el Saqueador estrelló contra él una gigantesca fortaleza estelar alienígena.

Esto sucede varios minutos después de Battlefleet Gothic: Armada 2 mientras juegas el prólogo. Es un espectáculo increíble. Esta secuela mejora varias pequeñas cosas del juego de estrategia en tiempo real de la flota espacial, agrega campañas desde la perspectiva de los insectiles tiránidos y los robots necrones egipcios, y deja intacto su núcleo de combate de veleros en 2D. Lo único que cambia es esa sensación de espectáculo, entendiendo que lo que queremos ver es mundos enteros cayendo y una galaxia en llamas.

7. Marea oscura (2022)

tiburón gordo
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Marea Oscura

(Crédito de la imagen: Fatshark)

Los juegos de Vermintide tienen combates cuerpo a cuerpo en primera persona de primer nivel, algo que muchos juegos no hacen bien. Darktide toma eso y agrega disparos de primer nivel, con pistolas desgarradoras que desgarran y desgarran, bólters que patean como una mula olímpica y, en el Kantrael MGXII Infantry Lasgun, un rifle láser que acabará con todos esos chistes sobre su glorificación. linternas.

Ese combate se muestra en un juego tan 40K que es una mierda. La ciudad colmena se las arregla para ser estrecha y demasiado grande para comprenderla, los ogretes son adorables lummoxs, la música es un chugalug siniestro e incluso las botellas de bebidas tienen sellos de pureza como si hubieran sido inspeccionadas para comprobar su frescura por el Adeptus Sanitatus. Es una pena que Darktide se vea frenado por su condición de juego de servicio en vivo.

Después de un prólogo inmersivo en el que tu don nadie demacrado cuidadosamente diseñado logra salir de la cárcel solo para terminar reclutado como el cazador de láser más humilde de la Inquisición, la historia desaparece casi por completo. En cambio, a medida que completas misión tras misión, todo lo que obtienes son escenas en las que otros miembros del equipo Inquisitorial te dicen que no eres lo suficientemente bueno como para que valga la pena confiar, y luego te envían a subir de nivel un poco más tu rango de confianza. Se siente como un marcador de posición, como un recurso provisional dejado por la necesidad de que futuras actualizaciones parezcan significativas. Es bueno que jugar esas misiones sea una auténtica maravilla.

6. El amanecer de la guerra 2 (2009)

Entretenimiento de reliquias/THQ/Sega
Vapor

(Crédito de la imagen: Sega)

Mientras que el primer Dawn of War trata sobre masas de tanques y una pantalla llena de láseres, Dawn of War 2 te ofrece solo cuatro tipos rudos, tal vez ocho compañeros de escuadrón reemplazables y un montón de habilidades especiales. No se trata de investigar en tu base hasta que hayas reunido una fuerza imparable; la mayoría de las misiones comienzan contigo cayendo del cielo, a veces aplastando a algunos enemigos, y luego continúa. Una batalla típica implica estacionar las armas pesadas y el francotirador a cubierto, cargar con tu comandante y luego decirle al escuadrón de asalto que salte hasta la cima. Después de eso, es cuestión de activar las habilidades a medida que salen del tiempo de reutilización.

Las peleas contra jefes pueden ser tareas arduas, pero los mapas en los que estás a la defensiva, superado en número por hordas de tiránidos o lo que sea, son excelentes, tanto en un jugador como en Last Stand, un modo para tres jugadores con oleadas de enemigos y equipo desbloqueable. En un universo justo y equitativo, Last Stand fue más popular que Defense of the Ancients e inspiró todo un género y los MOBA no apestan.

Los 5 mejores

5. Liberación final: Épica 40.000 (1997)

Diseño Holístico/SSI
GOGO

(Crédito de la imagen: SSI)

'Épico' tiene razón. Final Liberation es un juego de estrategia que capta la escala del conflicto en el 41.º milenio, con una fuerza mixta de la Guardia Imperial y los Ultramarines que no solo tienen que unir sus fuerzas, sino también desenterrar toda una legión perdida de titanes para repeler una invasión orka. a escala planetaria. Los orkos son más rápidos y brutalmente difíciles de derrotar en el cuerpo a cuerpo, pero tienes artillería de tu lado y, como el Tirano de Badab dijo: 'Los grandes nunca se cansan'.

Cada turno es un avance cauteloso, tratando de mantener a los fanáticos de la velocidad alejados de tus bombardas mientras aplanas edificios con armas de ruido en caso de que los orkos estén a punto de salir de ellos, y haciendo todo lo posible para mantenerte alejado del destructor de tripas. megacañón que sobresale obscenamente del tren de aterrizaje del gargante.

Final Liberation, el pico de los juegos de 40K en la década de 1990, tiene dos cosas extremadamente propias de la década de 1990. El primero es su banda sonora de heavy metal, y el segundo su escenas de FMV . Ambos son cursis exactamente de la manera correcta, claramente son tomados en serio por personas que no se preocupan por la ridiculez de lo que están haciendo.

4. Tácticas de Space Hulk (2018)

Estudio de cianuro | Enfoque Inicio Interactivo
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micrófono serpentina

(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Criminalmente subestimado porque salió después de una serie de juegos mediocres con las palabras Space Hulk en sus nombres, Tactics es el mejor de ellos. Es una adaptación del juego de mesa que comprende lo que lo hace divertido (la asimetría de cinco torpes tanques andantes enfrentados a un número ilimitado de veloces monstruos cuerpo a cuerpo) y también comprende que es aún más divertido si puedes jugar a cualquiera de los dos. Tactics tiene una campaña completa de genestealer, y finalmente llegar a ser extraterrestres es una maravilla. Tampoco escatima en el lado marino, y la IA juega con los genestealers como lo haría un jugador de mesa, acechando en las esquinas hasta que se hayan reunido suficientes gribblies para atacar en masa a un marine que vigila, sabiendo que su bólter eventualmente se atascará.

Cuando Space Hulk Tactics hace adiciones a las reglas del juego de mesa, como cartas que otorgan bonificaciones de un solo uso y un mapa laberíntico de Hulk para explorar, están bien equilibradas y complementan la base. De hecho, dan la sensación de que podrían ser de una de las expansiones de la propia Games Workshop al original. Si bien puedes controlar en primera persona esa experiencia de Space Hulk de 1993, jugado en vista isométrica, finalmente es el XCOM, pero con marines espaciales que todos querían.

3. Marine espacial (2011)

Reliquia/THQ/Sega
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Marines espaciales con mochilas propulsoras saltan de sus naves como tipos rudos

(Crédito de la imagen: Sega)

Durante el oscuro apogeo del shooter en tercera persona, Space Marine fue una revelación. ¿Por qué un sobrehumano blindado necesitaría agacharse detrás de una pared que le llega a la cintura? Space Marine no tiene ni una barra de eso. Recuperas salud matando a los malos de cerca, cargando hacia adelante con tu espada sierra o lanzándote desde el cielo gracias al mejor jetpack jamás creado. Cada pelea te recuerda que esto es para lo que estás diseñado genéticamente, y al principio hay un momento de tranquilidad en el que ingresas a una base de la Guardia Imperial y soldados heridos varios pies más bajos de lo que miras con asombro. Clava la fantasía de ser un marine espacial.

En concreto, de ser el Capitán Titus de los Ultramarines (con la voz de Mark Strong, un hombre nacido 39 milenios antes de tiempo). Los Ultramarines son el capítulo elegido por los videojuegos 40K porque se ciñen al libro. No son como los Lobos Espaciales con sus colmillos y sus trucos vikingos, o los Ángeles Sangrientos y su descenso periódico a la Ira Negra. No es necesario explicar nada más a un público que no conoce el escenario de los Ultramarines. Porque son aburridos.

Space Marine les deja ser aburridos para que Titus tenga algo contra lo que rebelarse. Sus hermanos siguen tácticas de tomos antiguos. Titus salta de una nave espacial para luchar contra los orkos en la cubierta de un barco pirata volador, y eso es el tutorial .

2. Mecánico (2018)

Estudios Bulwark/Juegos Kasedo
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Un guerrero necrón es analizado por un tecnosacerdote

(Crédito de la imagen: Juegos Kasedo)

Lo que Space Marine hizo con el shooter en tercera persona, Mechanicus lo hace con las tácticas de escuadrón por turnos. Tu banda de tecnosacerdotes del Adeptus Mechanicus no necesita protección. En su lugar, tienen carne de cañón desechable, servidores y soldados skitarii para absorber los láseres de necrón. Esos enemigos predecibles solo atacarán al objetivo más cercano, y ese objetivo más cercano debería ser un ciberzombi reemplazable en lugar de uno de tus tecnosacerdotes mejorados.

Los científicos psicológicamente anormales del AdMech ven todo como una oportunidad de aprendizaje, y mientras sus subordinados mueren, ellos examinan la arquitectura y envían servocráneos para inspeccionar glifos alienígenas, todo lo cual proporciona puntos de cognición. Estos se pueden gastar en movimiento adicional o en activar habilidades especiales, y cuando derrotas a un necrón obtienes más, con una bonificación por alcanzar el cadáver en un turno para pararte sobre él viendo espeluznantemente cómo se apaga la luz de sus ojos artificiales. Para la ciencia.

(Son tan espeluznantes que la expansión esencial de Mechanicus, Heretek, convierte sus retorcidas imágenes especulares en una facción de villanos).

Gasta bien esos puntos de cognición y obtendrás una bola de nieve, terminando cada turno en el lugar correcto para ganar más. Tus adoradores en túnicas del Dios Máquina recorren la tumba de necrones que están investigando con un hacha de fuerza en una mano y una tableta de datos en la otra, seis ciberextremidades extra del Doctor Octopus dando vueltas solo por diversión. Los AdMech normalmente aparecen como soporte en otros juegos, pero aquí son las estrellas y todo, desde la forma en que las mecánicas acentúan su rareza, hasta la música monótona y la confusión mecánica que sirve como voz, les encaja perfectamente.

1. El amanecer de la guerra (2004)

Entretenimiento de reliquias / THQ
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Orkos en Dawn of War

(Crédito de la imagen: SEGA)

Debido a que Dawn of War 2 abandonó la construcción de bases, su predecesor se ha convertido en un abanderado para los fanáticos de las órdenes de construcción que extrañan ese sabor particular de RTS. La cuestión es que lo que hizo que la construcción de bases de Dawn of War fuera grandiosa fue lo minimizada que fue en comparación con los juegos de estrategia en tiempo real anteriores. No se trata de administrar cuidadosamente los muros y producir más recolectores que los otros jugadores para que tu economía pueda triunfar. No hay oro, ni especias, ni gas sanguinolento vespeno. La principal forma de reunir recursos en Dawn of War es matar por ellos.

Los nodos están repartidos por todo el mapa y puedes agarrar un par pacíficamente en esos primeros momentos en los que todos están explorando y construyendo su primera planta de energía, pero antes de lo que crees, comenzará. Dawn of War es el RTS acelerado. En lugar de sacar a los soldados individuales del cuartel uno a la vez y arrastrarlos hacia grupos de control, vienen en escuadrones ya preparados, y si quieres que un escuadrón sea más grande, puedes teletransportar más tropas mientras está en el campo. Lo mismo para los refuerzos. En lugar de regresar constantemente al cuartel para reemplazar las pérdidas, simplemente enciendes el teletransportador y se van. ¿Este escuadrón necesita un lanzamisiles porque vieron un vehículo blindado sobre la siguiente colina? El teletransportador hace brrr.

Dawn of War es lo suficientemente rápido como para que pronto alcances el límite de unidades y lideres una fuerza masiva que incluye vehículos y acorazados robóticos que recogen enemigos individuales para lanzarlos. Al alejarlo, es un glorioso lío de láseres y explosiones, y al acercarlo verás la sincronización mata donde alguien es clavado al suelo con una lanza o un demonio le corta la cabeza. Sólo existe la guerra y, sinceramente, manda.

La historia del juego base se desarrolla hacia algo inesperado, mientras que la expansión Winter Assault es muy para los fanáticos de la Guardia Imperial, pero donde realmente está es el modo de campaña de la expansión Dark Crusade, que tiene ocho facciones que luchan por mapas persistentes en los que regresas a uno. de tus territorios bajo asedio y encuentra todas las defensas que construiste la última vez esperando. Si eso no es suficiente, la expansión Soulstorm ha recibido el mayor cariño de los modders, quienes han eliminado el límite de unidades y han aumentado la escala aún más. Es 40K en su forma final, devorando mundos y disparando misiles desde un tanque con forma de órgano de iglesia.

Jugar todos esos juegos de Warhammer 40K podría mantenerte ocupado durante 40.000 horas. Pero si quieres leer más sobre algunos de nuestros favoritos y el universo 40K, aquí tienes algunas historias más.

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