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Al igual que con los mejores juegos de Star Wars o Star Trek para PC, los mejores juegos de El Señor de los Anillos abarcan muchos géneros diferentes. Entre las siguientes entradas, encontrarás un RTS, un MMORPG, una aventura de texto y un par de aventuras decentes de mundo abierto, entre otras, basadas tanto en los libros como en las películas clásicas de Peter Jackson.
Mejor de lo mejor
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
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Hemos ampliado el mandato aquí para incluir algunos juegos basados en El Hobbit y otras partes de la historia de la Tierra Media; lo hemos hecho porque la PC tiene una historia muy extensa de juegos de Tolkien en comparación con otras plataformas, y queríamos reflejar eso.
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Actualizamos esta lista luego del lanzamiento de Shadow of War, que, si bien está inflado, sigue siendo más que suficiente para pasar el corte. Aquí está la lista de todos nuestros títulos favoritos de Tolkien que hemos traído a la mesa, sin necesidad de encuadernación en la oscuridad.
Los mejores juegos de El Señor de los Anillos
El Hobbit
Fecha de lanzamiento: 1982 | Desarrollador: Software de haz | Archivo de Internet
La versión de Melbourne House de Tolkien es una especie de leyenda en el Reino Unido, donde dominaban sistemas como el Spectrum. Además de (por el momento) excelentes gráficos, presentaba NPC errantes, interacciones como el infame 'Dile a Thorin 'CARRY ME'' y la historia completa, aunque condensada. Sin embargo, lo más memorable es su 'motor' de combate, un sistema puramente aleatorio que permite a Bilbo ser el mejor tipo. Cita real: 'Con un golpe bien dado, le cortas el cráneo. Gandalf está muerto. Thorin dice: 'Bueno, ¿vamos a quedarnos parados todo el día?' Richard Cobbett
El Señor de los Anillos Volumen 1 y 2
Fechas de lanzamiento: 1990, 1992 | Desarrollador: Interacción
La versión de Interplay de la serie cambió la acción de la aventura al juego de rol, con un enfoque admirable en seguir la historia de la novela, con características como un ciclo día/noche que controlaba la frecuencia con la que aparecían personajes como los Nazgûl y la dispersión en una variedad de misiones secundarias y contenido adicional como encontrar las piezas de Anduril. La secuela, Las dos torres, también ofreció la novedad de que varios grupos se embarcaran en sus propias aventuras. Lamentablemente, no hizo clic. Incluso Las Dos Torres pasó desapercibida para los fanáticos de los juegos de rol, y la tercera parte nunca terminó sucediendo. Richard Cobbett
El señor de los anillos: el regreso del rey
Fecha de lanzamiento: 2003 | Desarrollador: Costas de secoyas EA
Los juegos de El Señor de los Anillos de EA fueron un asunto mixto, pero un par de esfuerzos importantes llegaron a la PC. Esta aventura de hack-and-slash basada en la tercera película cuenta fielmente su historia en tres hilos paralelos diferentes, siguiendo a Frodo, Sam y Gollum, luego a Legolas, Aragorn y Gimli, además de Gandalf haciendo lo suyo. Se veía bien para ese momento, y aunque señalamos que los controles estaban diseñados para consolas en lugar de PC en nuestra revisión original, sigue siendo el juego El Señor de los Anillos de EA mejor calificado en la historia de Game Geek HUBUK, con un 85%. Como todos los juegos antiguos de LOTR del editor, no puedes comprarlo digitalmente, solo en copias antiguas en cajas. Samuel Roberts
El Señor de los Anillos: La Batalla por la Tierra Media II
Fecha de lanzamiento: 2006 | Desarrollador: EA Los Angeles
Un RTS familiar pero bien producido que mejoró con respecto al primer juego, particularmente con la IA de la CPU, esta fue una traducción decente a gran escala de El Señor de los Anillos. Con caminos de campaña para el bien y el mal, una hermosa (por el momento) versión de la Tierra Media con ubicaciones extravagantes y unidades bien animadas, esto es probablemente lo mejor que jamás podrá tener un LOTR RTS. Sin duda fue mejor que La Guerra del Anillo, un esfuerzo fallido de 2003 de Vivendi basado en los libros en lugar de las películas de Peter Jackson.
Incluso puedes crear tus propios héroes para las escaramuzas, y el nuevo contenido para el juego está respaldado por un comunidad de modding activa . El único problema ahora, por supuesto, es conseguir una copia en caja, ya que la licencia de EA caducó y eso significa que nadie puede venderlo digitalmente. Encuentra una manera de jugar Battle for Middle-Earth II, y todavía hay una comunidad que aloja servidores multijugador , que ahora también admite la expansión del juego, The Rise of the Witch King. —Samuel Roberts
El señor de los anillos en línea
Fecha de lanzamiento: 2007 | Desarrollador: Piedra de pie | Vapor
excepción bsod kmode no manejada
Si bien nunca socavó a World of Warcraft como esperaban sus creadores, Lord of the Rings Online es fácilmente uno de los mejores juegos de Tolkien que existen. En lugar de intentar recrear la Tierra Media de una sola vez, los creadores de Turbine comenzaron en áreas relativamente tranquilas como la Comarca, y desde entonces las expansiones siguieron aproximadamente el camino de la Comunidad hacia Mordor mientras llenaban los vacíos alrededor de los lados. Para los fanáticos del mundo, no hay mejor manera de lanzarse y explorar, especialmente porque el juego base es gratuito. —Richard Cobbett
Lego El Señor de los Anillos
Fecha de lanzamiento: 2012 | Desarrollador: Traveller's Tales | Vapor
Este es uno de los mejores juegos de Lego, que presenta una versión truncada de mundo abierto de la Tierra Media que de alguna manera se presenta como la traducción más fiel de los escenarios que se ven en las películas de Peter Jackson. Cada región es bastante detallada y la paleta de colores es sorprendentemente acertada. No es la mejor opción si quieres tomarte la Tierra Media muy en serio, pero el uso extrañamente efectivo de voces de las películas, combinado con el ahora profundamente familiar humor slapstick de los juegos de Lego, lo convierten en una opción ideal para todas las edades. Además, a diferencia de la mayoría de los juegos de esta lista, está disponible en Steam. —Samuel Roberts
Tierra Media: Sombra de Mordor
Fecha de lanzamiento: 2014 | Desarrollador: Monolito | Vapor
Shadow of Mordor es uno de los juegos más comentados de los últimos años gracias al sistema Nemesis. Esto genera comandantes orcos únicos a los que tu héroe, Talion, se enfrentará y, dependiendo de los resultados de sus encuentros, pueden convertirse en rencores que se desarrollarán a lo largo del juego.
Su toma prestada de sistemas estilo Assassin's Creed también es bastante exitosa, con combate cuerpo a cuerpo y a distancia de alta calidad. No estoy enamorado de los dos supermundos de sensación escasa, ni de la historia principal (Talion, asesinado por la Mano Negra de Sauron, es traído de regreso por el espectro élfico Celebrimbor para vengarse), pero se podría argumentar con razón que la historia real en Shadow of Mordor son las relaciones que formas tanto con tus oponentes orcos como con tus amigos a los que les han lavado el cerebro.— Samuel Roberts
Tierra Media: Sombra de Guerra
Fecha de lanzamiento: 2017 | Desarrollador: Monolito | Vapor
tirador del tiempo
Shadow of War no es un fracaso total, gracias a un mundo más abierto que su predecesor, pero también se basa en el primer juego de algunas maneras decentes. Conquistar las fortalezas de Némesis con tu ejército de orcos le da a la secuela una sensación de escala que la primera realmente no tenía, y el sistema Némesis mejorado significa encuentros aún más significativos con los guerreros cockney de la Tierra Media.
Tomemos como ejemplo los encuentros de Tim con Mozû the Blight, donde el orco grande al que parece que le hubieran derretido queso en la cara comenzó a intimidarlo. Luego hay un orco que te rastreará para cantarte. Estos minions son las verdaderas estrellas del juego, y es sorprendente que todavía no hayamos visto el sistema Nemesis implementado en otros juegos. Entonces, es una pena lo de las cajas de botín, pero no arruinaron el disfrute del juego por parte de Andy.— Samuel Roberts
Los peores juegos de El Señor de los Anillos
Y aquí hay algunos juegos de Tolkien que nos gustan menos.
Dudamos en llamarlas las peores adaptaciones de Tolkien (algunas de ellas lo son), pero como muchas grandes propiedades con licencia, El Señor de los Anillos es más propenso a juegos promedio o decepcionantes que a desastres absolutos. Aquí tienes una selección de ellos.
señor de los Anillos
Fechas de lanzamiento: 1985, 1987 | Desarrollador: Software de haz
Lamentablemente, un rayo no pudo caer dos veces en Melbourne House. Podría decirse que su versión de El Señor de los Anillos muestra por qué tan pocos juegos se han atrevido a abordar la trilogía completa: incluso con tres juegos y el éxito de El Hobbit como base, los diseñadores no pudieron estar a la altura del alcance del libro y tuvieron dificultades. desde el principio para convertir su aventura en una serie de rompecabezas. Con la mayoría de las características avanzadas de El Hobbit desechadas, lo único por lo que realmente se recordó fue por su escala. Richard Cobbett
Guerra en la Tierra Media
Fecha de lanzamiento: 1988 | Desarrollador: Software sinérgico | Archivo de Internet
Si bien la mayoría de los juegos hasta este momento intentaron contar la historia, este utilizó el poder de las computadoras más modernas para brindar una visión ligeramente diferente. Era principalmente un juego de estrategia centrado en el choque de ejércitos y héroes. Lo inteligente, sin embargo, estuvo en las condiciones de victoria. Para ganar, podrías derrotar a los ejércitos de Sauron de manera justa o llevar el Anillo (no necesariamente llevado por Frodo) al Monte del Destino, mientras que los malos podrían ganar recuperándolo y regresando a Mordor. Una configuración inteligente, incluso si la estrategia era demasiado simple para la mayoría de los jugadores.— Richard Cobbett
Jinetes de Rohan
Fecha de lanzamiento: 1991 | Desarrollador: Software de haz | Archivo de Internet
Ambientado durante Las Dos Torres, Riders of Rohan recuerda un poco al más conocido Defender of the Crown: una mezcla de estrategia y minijuegos en los que lideras ejércitos contra las hordas de orcos, mientras te ensucias las manos con duelos, magia y disparos invasores. soldados con una ballesta. Como la mayoría de los juegos que mezclan sabores, el resultado fue que ninguna parte individual terminó siendo particularmente buena. Aun así, definitivamente había maneras peores de combinar la macroescala de la lucha contra Sauron con la importancia de los individuos en el terreno. Richard Cobbett
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El Señor de los Anillos: Conquista
Fecha de lanzamiento: 2009 | Desarrollador: Estudios de pandemia
Esta fue una traducción decepcionante de LOTR a un género diferente, esta vez un juego competitivo al estilo Battlefield. Conquest vino de Pandemic, creadores de los juegos Star Wars: Battlefront, toscos pero vívidamente cinematográficos, y esto debería haber sido divertido y auténtico como esos. Desafortunadamente, parecía mucho más barato, con mala animación, combate deficiente y adaptaciones a pequeña escala decepcionantes de las mejores escenas de la película.
Desearía poder seguir jugando Conquest como una curiosidad contra la IA, pero sé que es el tipo de cosa que compraría en una oferta de Origin por /£6, jugaría durante 20 minutos y nunca más. —Samuel Roberts
El señor de los anillos: la guerra en el norte
Fecha de lanzamiento: 2011 | Desarrollador: Estudios Snowblind | Eliminado de la lista
Juega como unos don nadie en este apéndice flexible de las películas, que te muestra partes de la historia de la Tierra Media nunca antes vistas en los juegos o las películas. La esperanza con War of the North era que pudiera capturar algo de la magia cooperativa de los juegos Baldur's Gate: Dark Alliance de Snowblind en PS2, pero en cambio es un juego de acción repetitivo y torpe que no capturó el drama de las películas o el atractivo de ese universo ficticio.
La guerra en el Norte no es un desastre, solo uno que solo los fanáticos pacientes de LOTR disfrutarán. Lanzarlo poco después de Skyrim (o justo antes, en EE. UU.) fue una sentencia de muerte. —Samuel Roberts
lego el hobbit
Fecha de lanzamiento: 2014 | Desarrollador: Traveller's Tales | Vapor
Si vas a adaptar una trilogía de películas, al menos haz las tres películas antes de lanzar el juego. En cambio, se apretó el gatillo en Lego Hobbit antes de que la turgente tercera película llegara a los multicines, y las esperanzas de que se cubriera a través de DLC nunca se materializaron. Lo más probable es que tengas otros tres o cuatro juegos de Lego en tu biblioteca de Steam que merezcan más tu tiempo. —Samuel Roberts