Ten mucho, mucho cuidado con esta misión inicial del Acto 2 en Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Nota: Spoilers del comienzo del Acto 2 de Baldur's Gate 3 a continuación.

He cometido mi primer error terrible en Baldur's Gate 3, querido lector, y espero que no lo repita.



El primer acto de Baldur's Gate 3 pasó mucho tiempo promocionando el peligroso bosque en el que rodé al comienzo del Acto 2, un lugar 'maldito' que está 'envuelto en sombras'. Ooh, gran grito , pensé, todavía en la cima de salvar Emerald Grove de un pequeño ejército de duendes y navegar cómodamente por la Infraoscuridad. ¿Cuál es otro bosque sombrío?

Claramente olvidé lo brutales que pueden ser los juegos de rol de Larian.

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Poco después de ingresar a las Tierras Malditas de las Sombras, al menos si viajas a través de la Infraoscuridad como lo hice yo, te llevarán a Last Light Inn. La posada es un bastión de la maldición del bosque, actualmente ocupada por un grupo de Arpistas que planean derribar las torres Moonrise, liderados por un poderoso druida llamado Jaheira (a quien quizás recuerdes de los juegos originales de BG). Si manejaste la crisis en Emerald Grove como lo hice yo, también te reunirás con los refugiados tifling en su camino de regreso a Baldur's Gate. Estaban felices de verme y yo estaba emocionado de verlos a salvo.

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(Crédito de la imagen: Larian)

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Una de las primeras cosas que debes hacer como parte de la misión principal es hablar con Isobel. Iniciar una conversación con Isobel conduce directamente a una gran pelea, así que NO hables con ella hasta que estés listo. Hay viejos amigos con quienes charlar y algunas misiones secundarias nuevas en la posada y, dependiendo de lo que suceda, esta puede ser tu única oportunidad de completarlas. Si no quieres saber cuál es la pelea, deja de leer aquí.

Hay dos formas en que puede desarrollarse la gran pelea, y puedes perder absolutamente sin morir. Aquí se explica cómo evitar un desastre en Last Light Inn. (A menos que usted desear su grupo experimente desesperación, en cuyo caso, aquí le mostramos cómo garantizar un desastre en Last Light Inn).

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

El buen resultado: derrota a Fist Marcus rápidamente.

La pelea comienza cuando Fist Marcus, un tonto que nunca has conocido, vuela a la posada de la nada exigiendo que Isobel vaya con él. Puedes ponerte del lado de Marcus si estás decidido a ser un Alma Verdadera, pero si te pones del lado de Isobel, Marcus pide ayuda a una bandada de engendros del infierno.

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Muy importante: el juego no lo explica detalladamente, pero esta pelea transcurre a contrarreloj. Marcus y sus compañeros monstruos alados están ahí para Isobel, por lo que ignorarán a tu grupo y centrarán todos sus ataques en ella. Es probable que Marcus paralice a Isobel en su primer turno, dejándola indefensa.

Debes derrotar a Marcus antes de que Isobel caiga. Si no lo haces, la pelea termina inmediatamente.

Eso tampoco es tan fácil como parece. Marcus es un tipo de carne de nivel 6 con 126 de salud, alta defensa y múltiples ataques por turno. Con su enfoque directo en Isobel y los ataques de sus compañeros engendros del infierno, solo se necesitan 2 o 3 rondas de combate para que ella caiga. Esto me tomó por sorpresa en mi primer intento: canalicé parte de la curación de Shadowheart hacia Isobel para mantenerla sana, pero se deshizo inmediatamente en el siguiente turno.

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Tu kilometraje puede variar según quién esté en tu grupo, por supuesto, pero la única forma en que logré lograrlo (en un segundo intento) fue golpear a Marcus con literalmente todo el daño que pude generar: dos rondas de las maniobras de combate de mi luchador. El frenesí de tres ataques de Karlach y los ataques furtivos de Astarion apenas funcionaron.

Mientras tanto, bañé a Isobel con toda la protección y hechizo de curación de mi arsenal (pensé que aumentar su CA con Escudo de Fe ayudaría, pero todos los ataques aterrizaron de todos modos). Si puedes lograrlo, también sería prudente matar al menos a un engendro del infierno en el turno 1. Marcus sigue causando el mayor daño a Isobel con diferencia, pero quitar piezas más pequeñas del tablero suma rápidamente. Los ataques de barrido y corte son tus amigos aquí, pero ten cuidado de que Isobel no quede atrapada en el fuego cruzado.

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Si logras mantener a Isobel arriba y derrotar a Marcus, el resto de la pelea debería resolverse bastante rápido. Liberada de la parálisis, Isobel se curará a sí misma y el resto de los Arpistas se encargarán rápidamente de acabar con los engendros del infierno. El día está salvado, la barrera protectora alrededor de la posada permanece intacta y tu existencia aún está oculta del gran mal en Moonrise Towers.

Pero, si no puedes mantener despierta a Isobel durante la pelea...

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Aquí solía haber galones de sangre y 20 cadáveres, ahora solo queda su botín.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

El mal resultado: Isobel cae, se desata el infierno

Oh Dios, oh Dios, oh Dios. Tan pronto como Isobel llega a cero HP, la pelea termina y comienza una escena. Marcus escapa con Isobel inconsciente a cuestas. La barrera lechosa que protege la posada se disipa. Al principio esto no parece gran cosa: enciende una antorcha y la maldición de las sombras no debería extenderse, ¿verdad?

¡Equivocado! La maldición desciende sobre la posada y, literalmente, todos, excepto tu grupo y Jaheira, se convierten en zombis de las sombras. Así comenzó la masacre más deprimente que un videojuego me ha hecho pasar en años. Pasé los siguientes 20 minutos matando a la mayoría de las personas que realmente me gustaban en Baldur's Gate 3 hasta el momento, incluido el comerciante con el que me había hecho amigo momentos antes y Dammond, el herrero de buen corazón que acababa de terminar de reparar el motor de Karlach. Si una horda de 20 zombis de las sombras no fuera suficiente, también brotan de la tierra tentáculos de raíces malignas.

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

No es una pelea particularmente difícil (a menos que de alguna manera te hayas golpeado por pelear con Marcus), pero no hay un buen resultado. La posada es una ciudad fantasma y todos los que conocía en Grove están muertos por mi mano. Jaheira se va y cualquier plan para infiltrarse encubiertamente en Moonrise Towers se abandona ya que Marcus sabe quién eres.

Todo eso porque Isobel queda noqueada. Al principio me molestó que el juego no transmitiera consecuencias tan grandes mientras estaba sucediendo, pero en el sentido del juego de rol, es apropiadamente injusto. Las cosas iban demasiado bien para mi grupo hasta ahora, y ¿qué es el viaje de un héroe sin uno o dos contratiempos importantes?

Aún así, al recargar la pelea para saber cómo será el final bueno, me sentí tentado por las formas de salvar a la escoria. Guardé un archivo y lo llamé 'La línea de tiempo buena', pero también mantuve intacta la línea de tiempo mala. No he jugado desde entonces. ¿Debo vivir con mi error y dejar que la pérdida avive mi ira contra Moonrise Towers, o presionar F8 y fingir que nunca sucedió?

Al menos ahora sabes más que yo al abordarlo. Si planeas vivir con cualquier resultado que suceda naturalmente, definitivamente deberías intentar eliminar algunas misiones secundarias de la posada primero.

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