Cómo respetar en Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

En Puerta de Baldur 3 Si quieres respetar a tu personaje, o respetar a los personajes de origen o a cualquier otro compañero, solo hay una persona que puede hacerlo por ti. Su nombre es Withers, y es un tipo no-muerto espeluznante pero amigable que pasará el rato en tu campamento brindando servicios de respeto a cambio de oro.

Encontrar a Withers no es exactamente fácil, pero se puede hacer desde el principio en Baldur's Gate 3, y vale la pena reclutarlo lo antes posible. Como beneficio adicional, Withers también puede revivir a compañeros muertos. o proporcionar asalariados a cambio de una tarifa.



Permitirle respetar es probablemente la función más importante que puede proporcionar Withers. ¿Quién no ha creado un personaje y luego ha decidido que quiere probar algo más sin tener que empezar el juego desde cero? ¿O tal vez simplemente quieres jugar con las habilidades y destrezas de otros miembros de tu grupo? A continuación te explicamos cómo respetar a tu personaje y a tus compañeros en Baldur's Gate 3.

Cómo respetar en Baldur's Gate 3

Antes de comenzar debes:

  • Ser nivel 2 o 3
  • Tener al menos 2 acompañantes tener ganzúas Tener un kit para desarmar trampas.

    Primero, necesitarás localizar a Withers. Está en Dank Crypt, cerca de donde comienzas el juego después de que el barco se estrella. Desde el naufragio, dirígete hacia el norte a lo largo de Ravaged Beach hasta encontrar el lugar donde Shadowheart está tratando de abrir una puerta antigua.

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    Necesitarás ganzúas y suerte: hay una prueba de prestidigitación CD 20 para abrir esta cerradura. Si sigues fallando o no tienes ganzúas, hay otras formas de entrar a la cripta, aunque son mucho más peligrosas. Cubriremos esas entradas más adelante en esta página.

    Encontrar a Withers en la cripta húmeda

    Cripta húmeda en Baldur

    (Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Si has entrado por la puerta antigua, verás dos cámaras más adelante. Ten cuidado en el primero. tiene dos trampas : salidas de gas en el suelo y trampa de fuego en las paredes. Las trampas se activarán si abres el sarcófago en el medio de la habitación. Las tiradas de percepción exitosas revelarán los respiraderos (que se pueden desarmar si tienes un kit para desarmar trampas) y un botón en el pilar a su derecha eso cerrará las trampas.

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    Incluso si activas las trampas, deberías tener tiempo para agarrar el botín del sarcófago en el medio de la habitación (contiene una llave) y luego correr a la siguiente cámara (en modo por turnos). En la primera ronda la grasa saldrá de las rejillas de ventilación, pero las llamas no comenzarán hasta la segunda ronda.

    A través de las grandes puertas de roble hacia el norte entrarás a otra cripta más grande con una estatua contra la pared del fondo. También verás algunos cadáveres tirados por ahí; saqueálos antes de hacer cualquier otra cosa porque están a punto de volver a la vida. Sobre el lado noroeste de la estatua una verificación de percepción revelará una botón . Cuando lo presiones, se abrirá una puerta secreta que conduce al sarcófago de Withers. (Y animará esos cadáveres. Si los saqueaste, será un poco más fácil luchar contra ellos. Puedes saquearlos nuevamente después y de repente tendrán oro en sus bolsillos).

    Cómo llevar a Withers a tu campamento

    Baldur

    (Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Para reclutar a Withers, sólo tendrás que tener una charla rápida con él. Te hará una pregunta sobre la vida y la muerte y luego rebotará. (No olvides saquear su sarcófago). Verás a Withers nuevamente tan pronto como acampes, cuando estará descansando junto al bote a lo largo del agua.

    Para respetar tu personaje personalizado, un personaje de origen o cualquier compañero, simplemente habla con Withers. Dile que quieres cambiar tu clase y por 100 de oro serás llevado a la pantalla de creación de personaje. Nota: no puedes cambiar tu apariencia aquí, solo tu clase y distribución de tus puntos de habilidad.

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    Una vez que hayas cambiado de clase, volverás a estar en el nivel uno y podrás subir de nivel inmediatamente. Si cambias la clase de un personaje original, la historia ignorará el hecho de que Karlach ahora es un mago, pero lo sabrás mejor.

    Otras entradas a la Cripta Dank

    Aventureros cerca de una capilla

    (Crédito de la imagen: Larian Studios)

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    Entrada a la Capilla : Si la cerradura de la puerta antigua no funciona, dirígete a la entrada de la capilla, que encontrarás colina arriba al norte y al oeste de la puerta antigua. En la entrada de la capilla encontrarás varios bandidos (puedes luchar contra ellos o intimidarlos para que se vayan). También hay un trozo de suelo de piedra que se está desmoronando cerca de una estatua. Si caminas sobre esa parte del piso, se romperá y tu grupo caerá al refectorio de abajo. También puedes disparar a la cuerda que sujeta la piedra que está encima, lo cual es útil en la pelea.

    Justo afuera de la cámara en la que aterrizas hay un gran grupo de bandidos contra los que tendrás que luchar (aprovecha la entrada a la habitación, que es un buen cuello de botella). También hay una puerta cerrada sin manija ni cerradura. Una vez que hayas derrotado a los bandidos, atraviesa el refectorio hasta encontrar otra estatua. Detrás, en la pared, hay una calavera que en realidad es una palanca. Abrirá la puerta cerrada con llave en la primera cámara. Desde allí, puedes continuar hacia Dank Crypt.

    Escotilla de madera : Si continúas pasando la entrada de la ermita encontrarás un camino estrecho que bordea la costa, con vistas a la playa. Sigue ese camino hacia el norte y encontrarás una trampilla. Forzar la cerradura te llevará a la Cripta Dank.

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