Cómo salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3

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(Crédito de la imagen: Larian)

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El Puerta de Baldur 3 Salvar la misión de Mayrina es uno que encontrará desde el principio si se sale de los caminos trillados desde Blighted Village hacia Sunlit Wetlands. Si ha pasado algún tiempo en la zona, probablemente se habrá dado cuenta de que hay algo un poco extraño en ella, y una de esas cosas extrañas es la tía Ethel, la propietaria residente de Riverside Teahouse.

Te encontrarás con esta misión cuando te encuentres con Ethel en el camino junto a un par de hermanos que la están acosando en busca de su hermana, Mayrina. Esta misión es bastante larga y tiene bastantes pasos complicados, pero vale la pena si quieres obtener fantásticos objetos mágicos y bonificaciones, además de disfrutar de que te confundan las decisiones morales. También sería una buena idea traer el Protección contra el mal y el bien hechizo contigo. De cualquier manera, aquí se explica cómo salvar a Mayrina en Baldur's Gate 3.



Conociendo a Ethel

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Encontrarás a Ethel en la carretera al sur de Blighted Village.(Crédito de la imagen: Larian)

Esta misión comienza cuando te diriges al sur desde Blighted Village hacia Sunlit Wetlands, donde encontrarás a la tía Ethel siendo abordada por dos hermanos que afirman que ella les robó a su hermana. Esta sección no tiene mucha relación con la misión en sí, pero si quieres que los hermanos vivan, o al menos no quieres matarlos, debes ponerte del lado de ellos en lugar de Ethel. Ella desaparecerá y le explicarán eso. ella es manteniendo cautiva a su hermana, Mayrina, en su casa de té .

Puedes intentar convencerlos de que no persigan a Ethel, pero si lo hacen, finalmente morirán fuera de la pantalla. La mejor solución si te remuerde la conciencia es activar el daño no letal en la sección Pasivos de tu barra de habilidades, ponerte del lado de Ethel y darles una paliza. De cualquier manera, querrás dirigirte a los humedales y dirigirte directamente hacia el oeste.

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Casa de té junto al río

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La casa de té Riverside está al oeste.(Crédito de la imagen: Larian)

Ethel se ofrecerá a quitarle el parásito a cambio de un ojo(Crédito de la imagen: Larian)

Atraviesa la pared ilusoria detrás de la chimenea después de que Mayrina desaparezca.(Crédito de la imagen: Larian)

Cuando llegues a la casa de té, encontrarás a Mayrina y Ethel, pero después de charlar un poco, Mayrina desaparecerá. Este es el punto donde Ethel menciona su parásito Mind Flayer y se ofrece a eliminarlo en cambio por un ojo . Si planeas continuar esta misión, digamos que es una muy mala idea, ya que te da una desventaja al luchar contra las brujas, lo que resultará perjudicial más adelante. Elijas lo que elijas, para salvar a Mayrina, tu siguiente paso debe ser la chimenea, aunque apágala primero. Detrás de la chimenea de la casa de té hay una pared ilusoria. , así que escapárate para evitar que Ethel te vea y baja por las escaleras hasta los túneles cubiertos de maleza.

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Túneles cubiertos de maleza

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Coge una máscara susurrante de la mesa.(Crédito de la imagen: Larian)

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Lanza Protección contra el mal y el bien y luego equípalo para atravesar la pared.(Crédito de la imagen: Larian)

Después de haber saltado la cascada, sigue bajando.(Crédito de la imagen: Larian)

Ahora, hay un montón de cosas en esta sala, pero la mayor parte es sólo información sobre las diversas víctimas y los malos tratos de la bruja. El elemento más importante a tomar es el Máscara susurrante de la mesa, aunque no te lo pongas inmediatamente. Estos son los pasos para avanzar a través de los túneles:

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  • Elenco Protección contra el mal y el bien sobre ti mismo, para que no te posean, y luego equípate la Máscara Susurrante.
  • Camina a través de la pared de madera con la cara que se revela ilusoria.
  • Quítate la máscara una vez que hayas terminado para que no te posean.
  • En la siguiente habitación, encontrarás un grupo de personas con máscaras que fueron poseídas. Puedes intentar colarte, pero lo más probable es que tengas que luchar contra ellos de cualquier manera. Si no los quieres muertos, activa el daño no letal en tus pasivos, aunque recuerda que la mayoría de los ataques a distancia y la magia siguen siendo letales.
  • Salta por la cascada y baja la escalera. Vale la pena señalar que hay una entrada a la Infraoscuridad cerca de aquí si quieres desbloquearla. Dirígete hacia el norte alrededor de la plataforma para encontrar otra puerta de máscara para eso, o simplemente sigue bajando saltando y evitando trampas para ver a Mayrina en una jaula.

Antes de avanzar demasiado y desencadenar la confrontación con la bruja, puedes escabullirte hacia la derecha del agujero y entrar en el Taller acre . Aquí encontrarás todo tipo de botín, incluido un bastón poderoso, un amuleto y un Círculo de hongos eso te teletransportará afuera si quieres acampar y descansar antes de la pelea con el jefe.

Luchando contra la bruja

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Intenta usar la invisibilidad para bajar la jaula antes de comenzar la pelea.(Crédito de la imagen: Larian)

Si la perdonas, Ethel te otorga un +1 en cualquier habilidad.(Crédito de la imagen: Larian)

Una vez que la bruja se haya ido, podrás rescatar a sus víctimas en los Túneles cubiertos de maleza.(Crédito de la imagen: Larian)

Cuando desencadenas el enfrentamiento con la bruja, ella inmediatamente prenderá fuego a la jaula de Mayrina y tendrás un tiempo limitado para llegar al Orbe de Control, bajarlo y dejarla salir. Es mucho mejor acercarte sigilosamente al Orbe de Control o usar la Invisibilidad y bajarlo antes de que comience la pelea, así solo tendrás que preocuparte por matar a Ethel. En términos de la pelea en sí, aquí hay consejos y etapas importantes para recordar:

  • Ethel convocará clones de ella misma por la habitación, por lo que debes usar Silencio con ella lo más rápido posible. Si crea clones, cada uno de ellos desaparece cuando infliges una instancia de daño, por lo que los hechizos que lanzan múltiples proyectiles son útiles. Generalmente, sugeriría usar ataques cuerpo a cuerpo para que no pueda usar sus hechizos más poderosos.
  • Aproximadamente a la mitad de la pelea, agarrará a Mayrina y se transformará en ella, dejándote adivinar cuál es cuál. Mayrina de nivel cinco es en realidad la bruja, así que ataca a esa.

Alrededor de los 20 HP, Ethel intentará negociar contigo, ofreciéndote un regalo a cambio de perdonarla y dejarle tener a Mayrina. Si tomas el regalo, Obtendrás un mechón de cabello de Ethel que suma +1 a tu puntuación de habilidad. . También puedes convencerla de que te deje el regalo y Mayrina, y dado que estas pruebas de habilidades no tienen consecuencias negativas, te sugiero que las hagas a menos que realmente quieras que la bruja muera. Si la matas obtendrás:

  • Gracia de Corellon (personal):
  • Obtienes +1 a las tiradas de ataque y daño sin armas. Mientras el portador no lleva armadura, recibe +2 a las tiradas de salvación.Encanto deslustrado (amuleto):Hace que sea más fácil para el usuario tener éxito en los tiros de salvación de la muerte.

    Si quieres ayudar a Mayrina, no deberías dejarla ir con la bruja, así que cualquier opción donde ella se quede está bien. También puedes usar Hablar con los muertos con la bruja después de haberla matado, en caso de que quieras echar sal en la herida preguntando quién la mató. También puedes ir y rescatar a las personas que la bruja estaba atormentando en la primera habitación de los Túneles cubiertos de maleza una vez que ella se haya ido.

    Reviviendo al marido de Mayrina

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    Puedes encontrar Bitter Divorce en el Acrid Workshop.(Crédito de la imagen: Larian)

    Puedes elegir criar al marido de Mayrina para ella o mantenerlo como tu esclavo.(Crédito de la imagen: Larian)

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    Después de hablar con Mayrina, ella le revelará que le iba a dar su bebé a la bruja a cambio de resucitar a su marido. Ella se irá e irá al ataúd de su marido detrás de la casa de té, a la que puedes llegar teletransportándote a través del Círculo de Hongos de antes. La solución para ayudar a Mayrina es la amargo divorcio varita que puedes encontrar en el Taller Acrid en la mesa.

    Si hablas con Mayrina, se te presentarán una serie de opciones:

    • Rompe la varita y Mayrina saldrá corriendo llorando. Hecho y espolvoreado.
    • Usa la varita para criar a su marido. Sorpresa sorpresa, es un zombie. Por eso nunca se negocia con brujas. Puedes darle la varita a Mayrina y ella se irá a Baldur's Gate, con su marido a cuestas, para encontrar una cura que le devuelva la vida.
    • Puedes criar al marido de Mayrina y quedártelo para ti. Esto te permitirá convocar a un zombi a voluntad usando el ahora, de nombre hilarante, Segundo matrimonio varita mágica. Este es un nivel previo al nivel 5 bastante fuerte, pero una vez que tienes el hechizo Animate Dead que te permite crear un zombie, no es tan bueno. Es comprensible que Mayrina también esté molesta.

    Es difícil decir cuál es la mejor opción, pero presumiblemente la búsqueda de Mayrina continuará en Baldur's Gate si la dejas irse con su esposo, así que si quieres continuar con la búsqueda, esa es tu mejor opción.

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