Baldur's Gate 3: dónde encontrar cada gema umbral en el Guantelete de Shar

Balthazaar, un nigromante apestoso de Baldur

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El Guantelete de Shar en Puerta de Baldur 3 Consta de tres pruebas únicas, que debes superar para descender a las profundidades del templo y enfrentarte a Nightsong.

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Para clavar un cuchillo en el corazón de la inmortalidad de Ketheric Thorm, necesitarás recolectar cuatro Gemas Umbrales —tres de ellos provienen de las pruebas, mientras que la cuarta Gema Umbral ha sido robada por un Orthon que tiene una historia con el demonio favorito de todos, Raphael.

Una vez que hayas abierto la cerradura o hayas atravesado el mausoleo y la entrada, descubrirás un ascensor central que conduce a una plataforma central a la que le faltan gemas. Bank se fue para encontrar un punto de referencia hacia el templo.

Antes de bajar las escaleras, vale la pena girar a la izquierda desde el punto de referencia y encontrarse con el nigromante. Baltazar. Si bien no es un conversador brillante, charlar con él tiene la posibilidad de darte una campana, que luego puedes usar para convocar una monstruosidad no-muerta que te ayude en el combate. Regrese al punto de ruta, luego baje las escaleras para comenzar el Guantelete de Shar. Aquí encontrará todo lo que necesita saber al respecto.

Primera joya: la prueba Soft-Step

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Cada prueba comienza con un sacrificio de sangre en un cuenco ritual. Si usted tiene corazón de sombra acompañándote, déjala ofrecer su sangre en cada cuenco para obtener un golpe gratuito de aprobación.

El Prueba de paso suave Es un pequeño laberinto patrullado por Sombras. Tendrás que esconderte hasta el final del laberinto sin que te vean, así que envía al miembro más sigiloso del grupo. Si tienes el hechizo Mejorar la capacidad disponibles, vale la pena usar la Sabiduría del Búho con ellos para ayudarlos a detectar trampas.

Alternativamente, si no tienes un pícaro, Invisibilidad funcionará muy bien. Sin embargo, recomiendo ingresar al modo por turnos para esto, ya que el hechizo de Invisibilidad solo dura 10 turnos, lo que pasa mucho más rápido fuera del combate.

Dirígete a la entrada del medio y luego gira a la derecha. Tira de la palanca para mover dos paredes, revelando una habitación oculta que contiene una mesa con un Tecla de paso suave en él (como con todos los elementos, puede mantener presionada la tecla ALT en su teclado para encontrarlo más fácilmente). Si desea omitir la llave, la puerta que abre también se puede abrir con llave.

Toma la llave, luego navega hacia el final, evitando tanto las trampas como las sombras errantes. Ignora el pasillo con una puerta cerrada (la llave no funcionará) y dirígete a la puerta grande al final de la prueba. Si te teletransportan al inicio, no es necesario que vuelvas a recoger la llave.

Alternativamente, si tienes acceso al hechizo puerta de dimensión, puedes omitir la prueba por completo. La entrada más a la izquierda te brinda suficiente línea de visión para lanzar el hechizo a través de una ventana. Haz que tu lanzador se teletransporte a sí mismo y a alguien con competencia en Herramientas de ladrón hacia el final del rompecabezas, luego abre la puerta final. Reclamar su Gema Umbral y pasar al siguiente juicio.

Segunda joya: la misma prueba

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Eres tu peor enemigo; en este caso, literalmente. El Mismo juicio te obliga a enfrentarte a tu propio grupo. Para llegar a él, baja por el mismo pasillo y gira a la izquierda. Antes de interactuar con el cuenco, desnúdate. Te ayudará, confía en mí.

La prueba crea copias de tu grupo, vistiendo todo lo que tienes equipado. Si estás desnudo antes de entrar a la batalla, ellos también estarán desnudos. Puedes volver a equipar tu equipo antes de entrar en la pelea, lo que parece injusto, pero Lady Shar probablemente aprobaría estas tácticas solapadas.

Si tienes un medio para ver la invisibilidad, vale la pena prepararlo para esta batalla, ya que tus clones podrán entrar y salir de las sombras. Incluso sin ropa, esto puede hacer que la pelea dure más de lo necesario.

Durante la pelea en sí, cada uno de ustedes será etiquetado con la desventaja Mirror Trial. Este beneficio otorga una maldición acumulable que reduce cada uno de tus puntajes de habilidad en 1 cada vez que golpeas el espejo de otra persona. Sin embargo, matar a un clon libera al miembro real del grupo de la desventaja, permitiéndole unirse a la lucha propiamente dicha.

Antes de agarrar tu Gema Umbral y rebotar, asegúrese de recoger el Anillo del amor del asesino . Esta cosa es casi la mejor opción para paladines, bárbaros y pícaros, ya que les permite acumular un crítico bajo demanda una vez por descanso prolongado.

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Tercera joya: la prueba del Paso de Fe

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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El Prueba de Paso de Fe Es el último de los desafíos directos del guante. Para encontrarlo, baja las escaleras y atraviesa la primera puerta que veas. Dona tu libra de carne a Lady Shar en el cuenco ritual, como es costumbre.

La habitación quedará sumida en la oscuridad. Antes de hacer cualquier otra cosa, desvíese rápidamente al menú de opciones y suba el brillo. Aquí hay plataformas, pero desaparecen cuanto más te acercas a ellas, lo que requiere que memorices la ruta. Recomiendo tomar una captura de pantalla o, mejor aún, usar la que proporcioné arriba.

Si tienes acceso a Puerta de dimensión Tengo una gran noticia para ti: también puedes usarlo para completar esta prueba. Si bien la plataforma de piedra al final está envuelta en una oscuridad mágica, aún puedes apuntar a una de las pasarelas invisibles más alejadas. A partir de ahí, sólo es cuestión de saltar.

Si tienes un medio de saltando o volando (como tener un bárbaro en tu grupo) simplemente puedes saltar a través de las plataformas de piedra con la estatua de Lady Shar sobre ellas. Asegúrate de pisar primero los pasillos invisibles, ya que saltar directamente desde el cuenco ritual te teletransportará de regreso.

Navega por el vacío, mira fijamente el abismo y podrás reclamar el siguiente Gema Umbral.

Cuarta joya: el Orthon

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El cuarta gema umbral se puede encontrar en el La guarida de Orthon , y es fácil pasarlo por alto la primera vez. Volver a la Guantelete de Shar punto de ruta, luego gire a la derecha. Salta por la escalera en ruinas y continúa bajando hasta llegar a una gran cámara llena de cadáveres.

Si simplemente entras en la cámara, serás emboscado por Orthon y sus secuaces. Esta criatura es un viejo enemigo de Raphael, y matarla te ganará su favor y hará avanzar tu historia con él y Astarion.

Afortunadamente, si tienes una lengua de plata, puedes evita esta pelea completamente haciendo que mate a sus secuaces, a su bestia desplazadora y luego a él mismo. La dificultad de estas comprobaciones es bastante alta, por lo que recomiendo lanzar Mejorar habilidad (Esplendor del águila) a quienquiera que esté hablando.

Entonces sólo es cuestión de mantenerlo charlando sobre el contrato que lo vincula aquí hasta que desbloquees un control de persuasión para lograr que masacre a su audiencia. Las cosas se multiplican a partir de ahí y, con un poco de suerte, saldrás de la habitación llena de cadáveres sin siquiera mover un dedo.

Ya sea que pelees con el Orthon, le tienda una emboscada o lo convenzas de morir por sus propias manos, podrás recoger el Gema Umbral en la escalera junto a su trono.

Con eso, tendrás todo lo que necesitas para ir a luchar contra Nightsong. Asegúrate de hacer una visita al Biblioteca silenciosa Sin embargo, antes de irte, hacerlo es vital para la línea de misiones de Shadowheart.

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