Revisión de Los señores de los caídos (2023)

Nuestro veredicto

Algunas de las mejores peleas contra jefes en la historia reciente del género, plagadas de picos de dificultad en los lugares equivocados.

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NECESITO SABER

Un paladín de Lords of the Fallen mira fijamente el horizonte, con gigantes distantes arañando el cielo.



(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

¿Qué es?: Un soullike con muchos jefes, combates satisfactorios y una gran variedad de construcciones.
Espere pagar: £49.99/.99
Desarrollador: maleficios
Editor: Juegos de CI
Revisado en: NVIDIA GeForce RTX 3060, procesador AMD Ryzen 7 5800 de 8 núcleos, 16 GB de RAM, SSD Force MP600.
Multijugador: Sí, PvP y cooperativo.
Cubierta de vapor: Interpretable*
Enlace: Sitio oficial

*Un desarrollador ha declarado que el juego es totalmente compatible con Steam Deck en los foros de Steam del juego.

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El reinicio de Lords of the Fallen en 2023, que de ahora en adelante llamaré Lords of the Fallen en aras de la brevedad, es un gran y sincero intento de reinventar una franquicia que fue objeto de fuertes críticas en 2014 por ser una de las primeras con apariencia de alma. derivados. A decir verdad, Hexworks ha hecho un excelente trabajo. Aunque tengo que admitirlo con gran pesar: no me he enamorado de (Lords of the).

Me gusta Los señores de los caídos. En realidad, bastante. Rezuma creatividad, sus jefes son inventivos y geniales a la vista, tiene una gran cantidad de armas y hechizos con los que jugar, y la Lámpara Umbral agrega mucho al escenario y la exploración momento a momento (como predije). cuando jugué una vista previa del juego en agosto), permitiéndote echar un vistazo a otra dimensión, entrar tú mismo o simplemente arrastrar a los enemigos por las cornisas agarrándolos del pescuezo de su alma.

Podría ser uno de los mejores juegos de Souls que no son de FromSoftware que hemos tenido hasta ahora; ciertamente se acerca a ese pedigrí en términos de valor de producción, estilo artístico y delicadeza mecánica. Sin embargo, no puedo ignorar algunas espinas de diseño deslumbrantes en la rosa de Lords of the Fallen.

micrófono

Me encanta la lámpara (principalmente)

El Portador de la Lámpara, un guerrero con armadura esquelética, levanta la Lámpara Umbral, un objeto espantoso rodeado de polillas brillantes.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

La Lámpara Umbral es genial. Para desglosarlo, hay dos realidades en Lords of the Fallen: Axiom y Umbral. Si mueres en Axiom, irás a Umbral, si mueres en Umbral, estás muerto. Pero el reino Umbral es más que una segunda oportunidad con un filtro azul.

The Umbral juega con reglas diferentes, generando constantemente enemigos más peligrosos cuanto más tiempo permaneces sumergido. Puedes visitarlo manualmente, y entrar y salir es una gran parte de la exploración. También puedes echar un vistazo sosteniendo la lámpara en alto, usándola para atravesar puertas o arrastrarte por las plataformas Umbral sin tener que entrar por completo.

Los enemigos de la sombra pueden golpearte mientras haces esto, arrastrándote al reino en contra de tu voluntad, lo cual es un toque muy divertido: no hay nada como levantar tu lámpara, encontrarte cara a cara con una horrible bestia lovecraftiana y golpearte rápidamente. la puerta se cierra momentos antes de que se conecte su golpe.

La lámpara también te brinda una habilidad genial, Soulflaying, que te permite extraer el espíritu de tus enemigos. Puedes usar esto para derribarlos de las repisas o puedes golpear su alma directamente para hacerlos vulnerables a ataques posteriores.

Si bien es divertido jugar con la lámpara en sí, no puedo evitar sentir que Hexworks podría haber hecho más con el concepto. A veces te abrirás camino a través de una puerta o plataforma oculta, pero la mayoría de las veces eliges ingresar a la Umbral en busca de guanteletes fuertemente señalizados. El contador de peligro estilo Risk of Rain agrega un elemento de riesgo bienvenido, pero se reinicia cada vez que regresas a Axiom, y nunca estuve realmente en peligro de sentirme abrumado.

Un caballero baja una escalera en Lord of the Fallen

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Visualmente, el Umbral es sorprendente. Realmente se siente como un mundo extraño, y el horizonte siempre muestra la desconcertante cáscara de un gigante haciendo algo críptico. Una vez llegué a un abismo, morí, fui a la Umbral y solo tuve que detenerme y mirar los cadáveres gigantes ingeniosamente dispuestos que se aferraban a la pared del acantilado.

Esperaba que los elementos del mundo dual afectaran el rendimiento del juego, pero usar la lámpara fue una experiencia sorprendentemente fluida. Sólo puedo atribuir esto a la magia del SSD. El juego recomienda un SSD como mínimo; dice que admite discos duros, aunque imagino que tendrás problemas si aún no has dado el salto. En general, el juego parece estar bien organizado: lo ejecuté sin problemas (excepto algunos tanques de velocidad de cuadros extraños en ciertas áreas) en una Nvidia Geforce RTX 3060 y solo encontré un puñado de errores, solo uno o dos de los cuales requirieron un reinicio.

Sin embargo, una cosa de la que podría haber prescindido es el sistema Umbral Seeds. Puedes plantar tus propios vestigios (hogueras, para los veteranos de Dark Souls) en ciertos macizos de flores con un artículo consumible, aunque solo puedes plantar uno a la vez. En teoría, esto te permite establecer tu propia dificultad en función de cuánto Vigor (la moneda del juego) estás dispuesto a gastar en semillas.

En la práctica es sólo un impuesto de vigor obligatorio. Los vestigios son muy pocos y espaciados y, a menos que quieras arrancarte el pelo, querrás tener dos o tres plántulas en tu mochila en todo momento. Realmente no puedo decir que el sistema logre nada que no hubieran logrado vestigios mejor colocados.

Ritmo que mata monstruos

Un caballero de Lords of the Fallen lucha con dos enemigos: estatuas enmascaradas que portan espadas llameantes y espinadas.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Cuando Lords of the Fallen se siente bien, se siente en realidad bien. Mucho de eso se debe al movimiento de tu personaje: incluso con una carga media, mi portador de lámpara se encendió en un centavo. Cuando corres, realmente te mueves, recorriendo el campo de batalla como un murciélago salido del infierno.

Si usas armas más ligeras, te sentirás agradable y ágil, mientras que las armas más pesadas tienen un peso satisfactorio y una buena cantidad de tambaleo. La Claymore que utilicé en la segunda mitad de mi juego arrojó enemigos al aire y los aplastó contra el suelo. Todo se siente táctil, y cuanto más fuerte golpeas a los enemigos, más duro se mueven. Más de una vez golpeé a alguien con mi gran espada de caballero y me reí de alegría cuando su cadáver fue arrojado al otro lado de la habitación.

También puedes cronometrar tus bloqueos al estilo Sekiro: Shadows Die Twice, reduciendo la postura de un enemigo. Una vez que esté vacío, puedes desencadenar un contragolpe satisfactorio parándolos nuevamente o golpeándolos con un ataque cuerpo a cuerpo completamente cargado.

Luego está la mecánica de 'marchitamiento', que evita que las tortugas se conviertan. Los enemigos pueden causarte un daño devastador con ciertos ataques, pero también recibirás daño temporal si bloqueas un ataque sin detenerlo. El daño marchito se puede curar golpeando al monstruo ofensor, pero si te golpean, toda tu salud marchita desaparecerá. Esto convierte el bloqueo en un atractivo juego de riesgo y recompensa, que debe aplicarse como una estrategia y no como un reflejo de pánico.

Un paladín de Lords of the Fallen sube por una escalera infernal, con un arma resplandeciente y radiante colgada sobre su hombro.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Dragon's Dogma 2 desbloquea vocaciones

El sistema mágico es la guinda del pastel, una mejora genuina con respecto a otros tipos de almas en casi todos los sentidos. Cada personaje viene con un arma a distancia, ya sea algo así como una ballesta o un catalizador mágico. Puedes adoptar una postura a distancia que cambia tus botones habituales de hack-and-slash por una serie de hechizos asignados, algo así como apuntar hacia abajo en un juego de disparos en tercera persona, lo que significa que entrar y salir del lanzamiento de hechizos es rápido y no funciona. el habitual torpedo del D-pad.

Todo esto (el movimiento ágil, la fuerte respuesta táctil, los conjuntos de movimientos de armas versátiles, el sistema mágico menos complicado, el énfasis en el bloqueo cronometrado) conduce a un flujo absolutamente sublime, del tipo que es vital para una buena pelea contra un jefe. Afortunadamente, esas peleas contra jefes son algo que Hexworks ha logrado muy, muy bien.

Hermosos jefes

Un caballero sagrado de Lords of the Fallen lucha contra un jefe, un guerrero alto y elegante con una espada enorme.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Es raro que me gusten todos los jefes en un juego tipo soul, pero Lords of the Fallen estuvo muy cerca. Sólo una pelea me dejó un sabor amargo en la boca, reduciéndose a 'encontrar y matar a un grupo de zombies', pero el resto fue fantástico. El juego es a la vez creativo y refrescantemente ecuánime con sus grandes males.

Entrelazarme entre esos rayos mientras acortaba la distancia fue una de las experiencias más satisfactorias que he tenido en un juego de souls, punto.

El sistema de combate brilla en los duelos del juego contra jefes humanoides. Te obligan a mezclar tu conjunto de herramientas, parando en un momento, esquivando al siguiente, corriendo para evitar explosiones a distancia o tormentas de flechas radiantes, induciéndote a un satisfactorio flujo de ida y vuelta que golpea tan bien.

ellos también son justo. Elden Ring era un poco infame por los jefes que encadenaban combos infinitos y de alto escalonamiento (te estoy mirando, Margit). Nada de eso aquí: los jefes de Lords of the Fallen están bien telegrafiados y recompensan a los jugadores que se mantienen atentos y flexibles en su estilo de juego.

Un jefe con el que luché sacó una ballesta en mitad de la pelea para dispararme. Me di cuenta de que esas tomas estaban perfectamente sincronizadas con el paso rápido de mi personaje, permitiéndome bailar de izquierda a derecha como si estuviera jugando un juego de ritmo. Entrelazarme entre esos rayos mientras acortaba la distancia fue una de las experiencias más satisfactorias que he tenido en un juego de almas, punto.

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Un jefe monstruoso de Lords of the Fallen vomita un enorme brazo con garras mientras un paladín lo mira con presunto horror.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Los jefes más monstruosos también son geniales. Otro jefe, un gigante estilo Attack on Titan llamado Spurned Progeny, tenía dos fases: una en la que le mordisqueaba los tobillos y otra en la que luchaba contra él en un aterrador nivel cara a cara como una especie de jefe de incursión. en un MMO. La Lámpara Umbral también entra a menudo en juego, permitiéndote aspirar Parásitos Umbral para eliminar beneficios, detonar minas terrestres, crear parches de magia curativa y más.

Mi única queja es que muchos jefes eran tan justos que se volvieron demasiado fácil. Tal vez sea porque todavía tengo esa memoria muscular de parada estilo Sekiro grabada en mi lóbulo frontal, pero pocos jefes me desafiaron por mucho tiempo. Eso está bien, excepto que hay una llave en proceso. Una disonancia mecánica en lo que respecta al resto del diseño de niveles del juego, que a veces se siente como una máquina de dolor ideada por un dios iracundo.

Una historia de dos juegos.

El Portador de la Luz, un jefe de Lords of the Fallen, se alza frente al jugador con malicia a lomos de un draco de dos cabezas.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Describir las áreas de mitad a última hora del juego de Lords of the Fallen como simplemente 'difíciles' parece inexacto. Están inundados de enemigos y emboscadas, con ubicaciones que en ocasiones parecen francamente cruel.

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Una vez entré a la Umbral para cruzar un puente, llegué a la mitad del camino e inmediatamente fui golpeado hasta la muerte por un diablillo que entraba en órbita a velocidad uno. En otra ocasión, tuve que enfrentarme a un pasillo con el guante de la muerte porque una bruja de fuego en la habitación de al lado me había agredido de alguna manera, arrojando minas explosivas mientras me asediaban ballestas asombrosas y guerreros que balanceaban hachas.

Sin embargo, estos ejemplos específicos realmente no le hacen justicia a mi experiencia. La verdad es que hay demasiadas emboscadas para contarlas. En tu típico juego de almas, son justo lo suficientemente común como para mantenerte alerta. Lords of the Fallen, sin embargo, finalmente me hizo desarrollar una regla interna: si parece una emboscada, lo es.

Hay siempre un enemigo detrás de un muro destrozable, hay siempre un arquero disparándote al azar. ¿Largo tramo de escaleras? Lanza una moneda para saber si alguien lanzará un barril hacia abajo. Cualquier arquero que se encuentre al final de un pasillo tendrá varios rincones con más tipos malos protegiéndolos como regla, no como excepción. Por supuesto, golpear a la mayoría de los enemigos con mis ataques a distancia y llevarlos a un rincón más seguro funcionó, pero no sentí que hubiera logrado nada.

Un portador de lámpara de Lords of the Fallen se encuentra solo en un pantano infestado de espinas, con un faro de luz que le hace señas para seguir adelante.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

La gran densidad de enemigos también es un problema real. A mitad del camino, cada encuentro de combate viene acompañado de un séquito de perros, arqueros, soldados de infantería, zombis, zombis que pueden lanzar bolas de fuego; a veces simplemente se duplicarán contra los enemigos más grandes y malos del final del juego, la mayoría de los cuales tienen la capacidad de crear minas, lanzar magia o acortar la distancia en un puñado de fotogramas.

Hay un área al final del juego donde, no bromeo, no recuerdo un enemigo que no fue Acompañado de dos o tres perros. Eventualmente comencé a correr a través de las peleas; no estaba subnivelado, simplemente no podía imaginar el tipo de masoquista que estaría dispuesto a pasar por todo esto de manera justa.

Hexworks ha construido una base aquí que, con mejoras en el ritmo y el diseño del encuentro, realmente podría ir a la par con los juegos de FromSoftware.

Parece que muchas de estas peleas se construyeron en un silo sin la debida consideración al ritmo general de un área. Por supuesto, su kilometraje puede variar. Tal vez usarás un arma más rápida o un conjunto de hechizos que son excelentes para lidiar con multitudes; sin embargo, para mi Paladín Fuerza/Resplandor, muchos de los puntos intermedios del juego fueron una completa pesadilla.

Esto, combinado con el diseño del jefe muy ecuánime, a menudo me hacía sentir como si estuviera jugando dos juegos. Uno de ellos me ofrecía unos espectáculos bonitos y excitantes que eran demasiado suaves; el otro me quería muerto de todas las formas posibles. Personalmente, creo que si las batallas contra tus jefes parecen unas vacaciones en comparación con el resto de la dificultad del juego, algo salió mal.

quiero creer

Un caballero alado, Pieta, extiende sus alas ensangrentadas.

(Crédito de la imagen: Hexworks / CI Games)

Hexworks ha construido una base aquí que, con mejoras en el ritmo y el diseño del encuentro, realmente podría ir a la par con los juegos de FromSoftware.

Cuando el combate funciona, fluye como la seda. La lámpara Umbral es una adición realmente asombrosa. La construcción del mundo, las imágenes, el diseño del jefe... es un gran paquete, sólo necesita algunos ajustes. Cuando Lords of the Fallen es genial, es genial, y cuando es malo, es un laberinto frustrante y caprichoso que te odia.

El juego discute consigo mismo. Los jefes son justos y divertidos, pero demasiado fáciles, mientras que explorar Mournstead es una pesadilla llena de trampas y enemigos excesivos. Los engranajes no se acoplan ni cantan como deberían, y toda la máquina sufre por ello.

Dicho esto, si anhelas un nuevo juego tipo soul, uno que se remonta a las raíces de las megamazmorras en expansión del género, Lords of the Fallen tiene mucho que ofrecer. Espero que tengamos una secuela, porque Hexworks realmente tiene algo mágico en sus manos. Sólo necesita un toque un poco más delicado para brillar de verdad.

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