Todd Howard reconoce que sabe por qué Starfield fue tan divisivo: era demasiado 'diferente a lo que has visto en nosotros en el pasado'

Una imagen de Todd Howard explicando un concepto utilizando gestos con las manos.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Starfield salió hace siete meses y muchos de nosotros aún tenemos que recuperarnos del discurso. El 'juego de los sueños' de Bethesda fue algo polarizante, que se ganó el aplauso de algunos sectores y una respuesta más ambivalente de otros ( incluyendo, ah, nosotros ). Pero siete meses es mucho tiempo para reflexionar, y el jefe de Bethesda, Todd Howard, reconoce que sabe por qué el juego de rol espacial fue tan divisivo: simplemente, tradicionalmente no era suficiente Bethesda para algunas personas.

Chateando con Un poco gracioso Howard dijo que mucha gente tiene un conjunto de expectativas muy específico cuando se trata de los juegos de Bethesda: 'Vemos a muchos jugadores diciendo: 'Esto es lo que quiero de un juego de Bethesda, que es explorar un mundo de una determinada manera'. , y Starfield no me dio eso. Prefiero la forma en que se hace en Fallout o Elder Scrolls'.



Y aunque Howard piensa que eso es 'perfectamente comprensible', dice que simplemente no es la experiencia que Starfield se propone brindar. 'Creo que para nosotros, particularmente para mí, que vamos a un juego de ciencia ficción, quiero poder aterrizar en todos los planetas. Quiero que el juego nos diga 'Sí', sabiendo que ese contenido será diferente de lo que has visto en nosotros en el pasado'.

Lo cual, mmm, claro. No creo necesariamente que Howard sea equivocado sobre eso. No dudo que muchos jugadores llegaron al próximo gran juego de Bethesda esperando una especie de mundo grande y contiguo que pudieran explorar tal como lo hicieron con Wasteland y Tamriel, y se encontraron con un montón de relativamente pequeños. niveles aislados entre sí mediante pantallas de carga.

Pero seamos honestos, no creo que sea el hecho de que Starfield no fuera como Skyrim o Fallout 4 lo que lo tiene en un 61%. Mezclado 'La puntuación de las reseñas de los usuarios ha aumentado en Steam ahora mismo. Por lo que vi, no fue realmente la estructura de Starfield lo que molestó a algunos jugadores, sino que su estructura no tenía mucho interés. Sólo un montón de planetas muy similares y algo de escritura muy anodina (esta última, en particular, fue mi principal queja sobre el juego).

De todos modos, si tu problema con Starfield era Solo que en realidad no fue suficiente Elder Scrolls-y o Fallout-y para ti, no parece probable que Howard lo cambie. 'Estas son algunas de las concesiones que haremos para hacer lo que creemos que hace que un juego de ciencia ficción sea como este... para que sea lo que debería ser'. Aunque admite que las quejas sobre los mapas de Starfield podrían haber tenido algo de fundamento.

Sin embargo, en general, Howard parece bastante contento con Starfield y, en particular, con el hecho de que es probablemente uno de los lanzamientos técnicamente más competentes de Bethesda. 'Estábamos encantados con... los datos reales que estábamos recibiendo y cómo se estaba desempeñando el juego a nivel técnico', incluso cuando Starfield 'estableció un récord de cuántos jugadores teníamos en un juego'.

Oye, es justo. A pesar de todas mis quejas sobre Starfield, no creo que nunca se me haya ocurrido. Dado que pasé el domingo pasado modificación de Fallout: New Vegas en algo realmente jugable, no creo que debamos subestimar lo valioso que es simplemente trabajando es para juegos como estos.

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