QWOP fue una prueba de que los juegos pueden ser una comedia slapstick

Qwop, visto aquí definitivamente a punto de ganar la medalla de oro. Arte de Michael Fitzhywel.

Qwop, visto aquí definitivamente a punto de ganar la medalla de oro. Arte por Michael Fitzhywel .

QWOP fue el último 'juego de laboratorio de computación' que jugué: esos pequeños proyectos que se podían cargar en un navegador o compartir fácilmente en memorias USB. Las horas que mis profesores de secundaria reservaban para citar trabajos académicos y practicar la mecanografía estaban dominadas por Jinete de línea , Soldado y docenas de otros como ellos.



QWOP me presentó la idea de que un juego podría tener malos controles a propósito.

La clave para un buen juego de laboratorio de informática era la simplicidad. Nunca sabías cuándo un bibliotecario se daría cuenta de que desperdiciabas valiosos píxeles de las escuelas públicas, por lo que en su mayoría eran el tipo de juegos que te hacían sentir realizado en 30 segundos o menos. Pero nadie se siente realizado después de 30 segundos de QWOP.

Sin embargo, es tiempo suficiente para comprender su truco maravillosamente sencillo. Y es gracias a esa simplicidad que, incluso 10 años después, sigue siendo uno de los mejores ejemplos de cómo los videojuegos son un medio maravilloso e infrautilizado para la comedia física.

Todos tienen algo en común. Ya sean chistes deliberados o anomalías registradas fortuitamente, todos operan con la simple cuerda y tono que QWOP reduce a su esencia en menos de 30 segundos. Todos los juegos dependen de nuestras expectativas, ya sean las que ellos inculcan o las que esperan. a nosotros para llevarlos con nosotros, pero QWOP fue el primer juego que me mostró que podías subvertirlos para reírte.

Este artículo es parte del Clase de 2008 , una serie de retrospectivas sobre juegos independientes que se lanzaron hace 10 años.

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