Cómo desbloquear vocaciones en Dragon's Dogma 2

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(Crédito de la imagen: Capcom)

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Tendrás que esforzarte un poco si quieres desbloquear todas las vocaciones en Dogma del Dragón 2 . Comenzarás con cuatro, pero podrás desbloquear otros seis a medida que avanzas en la historia. Entonces, si quieres ser un luchador corpulento que quiere saltar al medio de la acción, o prefieres quedarte al margen, eliminando enemigos desde una distancia segura, hay una clase para ti.

En esta guía, cubriré lo que necesitas saber sobre cada vocación de Dragon's Dogma 2, incluido cómo desbloquear cada una y cómo cambiar entre ellas.



Cómo cambiar de vocaciones en Dragon's Dogma 2

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Hay cuatro vocaciones disponibles automáticamente al comienzo del juego. Elegirás con cuál quieres comenzar en la creación de personajes, pero podrás comprar otros tan pronto como llegues a la primera posada en Borderwatch Outpost.

Las vocaciones iniciales son:

  • Combatiente
  • mago Arquero Ladrón

    Cada vocación necesita 100 DCP —o Disciplina—para desbloquear y, una vez comprados, puedes cambiar entre ellos sin costo adicional en cualquier Gremio Vocacional—o posadero si tienen la opción. El DCP se obtiene completando misiones y matando enemigos, por lo que, naturalmente, adquirirás más a medida que juegues.

    Cada vocación tiene la suya Habilidades con armas y Habilidades fundamentales , y necesitarás más Dcp para desbloquearlos. El número con el que comienza cada vocación es limitado, pero habrá más disponibles a medida que subas de rango.

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    Aumenta funciona de manera ligeramente diferente en el sentido de que, una vez desbloqueado al subir de rango una vocación específica, ese Aumento puede usarse en cualquier otra vocación a la que cambies. Esto significa que puedes subir de rango intencionalmente una vocación que quizás no quieras jugar para acceder a un aumento que podría ser beneficioso para tu vocación principal.

    Cómo desbloquear las vocaciones de Guerrero y Hechicero

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    La ubicación del corredor oculto que contiene el cofre con el archibastón.(Crédito de la imagen: Capcom)

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    La ubicación del cofre que contiene la gran espada.(Crédito de la imagen: Capcom)

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    Una vez que llegues a la capital de Vernworth (no te preocupes, las misiones principales te llevarán hasta aquí), encontrarás tu primer gremio vocacional dedicado ubicado justo debajo de la posada. Habla con el jefe del gremio y te mencionará otras vocaciones, pero necesitas un par de elementos antes de poder aprenderlas. Naturalmente, esto te prepara para una misión, Frustración vocacional . Esto es lo que debes hacer:

    • Habla con el armero de Vernworth.
    • Dirígete a la mina Trevo.
    • Ubique la gran espada y el archibastón dentro de cofres separados.
    • Devuelve estos artículos al Gremio de Vocaciones.

    El armero, Roderick, está a pocos pasos del Salón del Gremio, así que ve y habla con él para conocer el paradero de los artículos robados. Una vez que haya sido marcado en su mapa, podrá dirigirse a esa ubicación.

    Mina Trevo No está muy lejos, pero hay algunos enemigos con los que tendrás que enfrentarte en el camino. Si quieres descansar antes de entrar, hay una fogata en el camino que conduce al norte, justo antes de llegar.

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    La mina en sí está infestada de duendes y el camino interior es un gran bucle, así que no te preocupes demasiado por qué camino tomar. Encontrarás el gran espada dentro de un cofre adornado con una puerta cerrada (no te preocupes, no necesitas abrir esto) y el Archibastón Se encuentra al final de un corto corredor al norte del área con dos pasarelas de madera. Busque la entrada en el nivel inferior. Una vez que tengas ambos elementos, puedes regresar al Gremio de Vocaciones y entregar ambas armas para desbloquear las vocaciones de Guerrero y Hechicero.

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    Cómo desbloquear la vocación de Tramposo

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    Puedes desbloquear la vocación de Trickster tan pronto como llegues a Battahl. Dirígete hacia el Santuario Reverente al este del bosque Enoa'Battahl, en la parte norte de la región. Allí conocerás al oráculo. Luz . Además de brindarte orientación sobre las misiones como todos los oráculos, hablar con ella desbloqueará la vocación de Tramposo.

    Eventualmente también tendrás que dirigirte a este santuario como parte de la historia principal, por lo que tampoco hay problema si decides esperar.

    Cómo desbloquear la vocación Mystic Spearhand

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    Harve Village está al oeste de Vernworth.(Crédito de la imagen: Capcom)

    La ubicación de Sigurd si se muda a Harve Village(Crédito de la imagen: Capcom)

    Puedes desbloquear Mystic Spearhand hablando con Sigurd sobre su estilo de lucha cuando defiende Melve de un dragón. Esto ocurre después de que el Capitán Brant te diga que visites a Melve nuevamente en Vernworth, así que no te preocupes por perdértelo.

    Hay casos en los que es posible que la conversación posterior a la pelea no se desencadene. Si extrañaste a Sigurd después de la pelea, aún puedes encontrarlo en Melve, a menos que la líder de la aldea, Ulrika, haya abandonado el asentamiento como parte de la misión Readvent of Calamity. Si eso sucede antes de hablar con él, lo encontrarás en Coastal Hut en la parte este de pueblo de grada .

    Cómo desbloquear la vocación de Magick Archer

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    Esta vocación se puede desbloquear una vez que obtienes acceso al Agamen Volcano Island al sur de Battahl, ya sea a través de la historia principal y el palacio Bakbattahl, o a través de la cueva de la Gruta de Drabbnir en el sur. Si pasas por la gruta, encontrarás a un anciano llamado Gautstafr en el camino que te pide que le recojas algunas flores silvestres para aliviar su dolor de espalda. Ayúdalo y te invitará a su casa en una pequeña isla justo al norte.

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    Cuando llegues conocerás a su esposa, Cliodnha , que sospecha mucho de ti. Gaustafr volverá a arrojarle la espalda y obtendrá tu recompensa, que es cuando podrás hablar con él y ofrecerte a acompañarlo a las aguas termales del Campamento en la isla volcánica hacia el este. Si haces esto, aparecerá Cliodnha y te agradecerá por ayudar a su marido. Ella revela que es una Arquera Mágica y te enseña la vocación.

    Cómo desbloquear la vocación de Guerrero

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    Warfarer es probablemente la última vocación que desbloquearás, dada su ubicación y requisitos. Al igual que con el Magick Archer anterior, necesitarás llegar al Campamento en la isla volcánica , on Agamen Volcanic Island.

    Una vez que llegue al campamento, cruce el puente hacia aldea , donde encontrarás un humano borracho, Lamond , sentándose afuera de las aguas termales. Tiene sed y sólo acepta una botella de licor de tritón . Este es un artículo muy raro, pero puedes encontrar una botella en Windwaker's Home, al que puedes ingresar siguiendo nuestras instrucciones de Magick Archer. También puedes elaborarlo combinando vino de frutas y un cola de saurio . El vino es una recompensa de misión de ronald , que recibirás después de una pelea afuera de la posada en Bakbattahl. Las colas de saurio, por otro lado, son más fáciles de conseguir: basta con luchar contra algunos saurios y cortarles la cola. La tasa de caída no es del 100%, pero sólo debería ser necesario un par de intentos.

    Desafortunadamente, Lamond quiere tres botellas, algo que no es inmediatamente obvio. No le des inmediatamente licor de tritón. , aunque. Dado que el licor y los ingredientes para hacer una botella nueva son tan raros, probablemente solo tengas uno o dos en este momento. La forma más sencilla de conseguir más es visitando La tienda de chatarra de Ibrahim en el Ciudad de descanso del puesto de control . Puede duplicar cualquier artículo pagando una tarifa, tantas veces como su billetera lo permita. Una vez que tengas las tres botellas, dáselas a Lamond y él finalmente te enseñará los caminos del Warfarer.

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