'Mejor KD personal con 0,23': XDefiant está repartiendo trofeos de participación a los jugadores que apestan

x desafiante

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

XDefiant está empezando a cobrar fuerza después de su inestable lanzamiento (que estuvo plagado de los problemas de emparejamiento esperados ), y muchos jugadores encuentran consuelo en un FPS que se parece más lo que fue Call of Duty en su día. Algunos jugadores, sin embargo, lo han encontrado un poco menos acogedor de lo que hubieran esperado.

Un par de personas publicaron sus pantallas de final de partido en r/XDesafiante , y no es muy indulgente. Jugador Vince_- dice con tristeza , 'Gracias por hacerme sentir especial', acompañado de una imagen que muestra 'corrió' junto a su personaje en lugar de la proporción habitual de muertes/muertes. Y todo el mundo ha coincidido en que esto es absolutamente divertidísimo.



La mayoría de las personas han sentido el daño psicológico después del juego cuando tienes que mirar a un K/D particularmente brutal junto a compañeros de equipo que seguramente te estaban cargando. En esos momentos, trato de calmar el ardor convenciéndome de que, de todos modos, nadie más está mirando mi puntuación y que no importa mucho. Pero es bastante difícil pasar por alto estas nuevas pegatinas de vergüenza en XDefiant.

Esto también ha impulsado a otros a compartir los brutales premios por participación que recibieron: 'Vi uno en el que un tipo había 'bloqueado daño 10324'', dice un jugador. Otras frases incluyen 'apareció', 'mejor KD personal con 0,23', 'intentó' y 'apoyo moral'. Honestamente, si alguna vez tuviera uno de estos, creo que lo tomaría como una señal de que probablemente debería desconectarme por la noche, pero agradezco a las personas que siguen adelante, eso es fortaleza mental en su máxima expresión.

Si bien XDefiant definitivamente no está tan pulido como sus contrapartes de FPS todavía (me parece que el registro de éxito es particularmente frustrante), todavía es temprano para el nuevo juego de Ubisoft, por lo que hay mucho espacio para crecer y tiempo para resolver los problemas. Ser dirigido. También ayuda que los requisitos del sistema sean monstruosamente bajos y que Ubisoft haya decidido eliminar SBMM de sus listas de reproducción informales: 'Creo que el equilibrio del equipo dentro del lobby y la persistencia del lobby son excelentes características dentro de una arquitectura general de emparejamiento que no es SBMM', dijo. jugador dice en un hilo de Reddit . 'Realmente se siente como la experiencia FPS de antaño'.

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Con suerte, estas características alentarán a los jugadores a quedarse y le darán a XDefiant la oportunidad de lanzar un par de parches a pesar de sus problemas actuales. Sin embargo, con suerte, las burlas nunca desaparecerán.

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