El veterano compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, cree que conformarse con partituras al estilo de Hollywood significa que 'la música de juegos no puede desarrollarse más'

Aerith cantando el tema principal de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito de la imagen: Square Enix)

La música de videojuegos no deja de sorprenderme. Ya sea que esté escuchando el tema de batalla de Nero, Devil Trigger, de Devil May Cry 5 o sumergiéndome en el hermoso paisaje sonoro de inspiración peruana de Ultros, la creatividad y amplitud que se ofrece es asombrosa y algo para celebrar. Bueno, al menos eso es lo que pensé. Resulta que Nobuo Uematsu, el veterano compositor de Final Fantasy, cree que podemos hacerlo mejor y que Hollywood puede estar frenándonos.

En una extensa entrevista con NoticiasSelecciones (traducido por Autómata ) Uematsu explica por qué cree que el panorama actual de la música de juegos puede mejorar. 'Creo que la gente necesita tener más libertad', sugiere, argumentando que el problema puede deberse a que los directores y productores están 'satisfechos con la música similar a la banda sonora de una película en los juegos'. Uematsu llegó incluso a decir que si este estilo de Hollywood continúa, entonces 'la música de juegos no podrá desarrollarse más'.



Si bien estoy de acuerdo en que siempre puedes mejorar, todas las bandas sonoras de juegos que he escuchado recientemente han sido excepcionales. Está la onda sintetizada retro de Sea of ​​Stars, las partituras épicas que acompañan las emocionantes escenas de lucha de Final Fantasy 16 y la increíble banda sonora de radio de Pacific Drive, que casi definitivamente llegará a mi Spotify Wrapped a fin de año.

Pero aparentemente, las cosas pueden mejorar: 'La música de los juegos será más interesante si los compositores se plantean '¿qué es algo que sólo yo puedo hacer?' y utilizar su propio conocimiento y experiencia para ser verdaderamente creativos', afirmó Uematsu.

Uematsu también advirtió contra el uso de IA para componer bandas sonoras. Describió cómo el papel de una partitura excepcional es transmitir empatía entre el compositor y el oyente: 'buscar en lo más profundo de tu interior para encontrar aspectos únicos para ti y luego expresarlos'. Esto no es algo que pueda (o deba) sustituir a la IA.

Dicho esto, parece que Uematsu no trabajará en muchos proyectos creativos más, ya que su última banda sonora completa fue para Fantasian en 2021. Anteriormente, Uematsu dijo que no tiene 'la fuerza física o mental' para componer. bandas sonoras completas de juegos: 'Creo que prefiero usar el tiempo que me queda para trabajar en otros proyectos que me encantan'. Los fanáticos aún podrán disfrutar de un nuevo tema que Uematsu compuso para Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, que aparentemente se basa en reordenamientos de su música favorita del FF7 original.

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