Ningún otro juego se acerca a Disco Elysium

Los protagonistas de Disco Elysium

(Crédito de la imagen: Estudio ZA/UM)

puertas del rompecabezas legado de hogwarts

Un cadáver colgando de un árbol. Un detective olvidadizo y con pésimo gusto para las corbatas. Un compañero con una chaqueta absolutamente genial. Disco Elysium, que se lanzó en 2019 pero que, aun así, parece que siempre ha estado aquí, es difícil de definir o resumir. Pero apenas ha pasado un día sin que le dedique un pensamiento. O dos. O tres. Por segundo año consecutivo ha conseguido el puesto número uno en nuestro Los 100 mejores juegos lista, y no me sorprendería recomendar que permanezca allí en 2022.

No mucho después de su llegada, lo comparé con su colega RPG The Outer Worlds y noté que jugar Disco Elysium por primera vez arruinó por completo la experiencia del juego de ciencia ficción de Obsidian. Comparado con mis desventuras en Revachol, me pareció anticuado y seguro. Resultó que este era un sentimiento compartido por muchas personas que también luchaban por disfrutar de un juego de rol formulado después de ver lo que realmente podrían ser los juegos de rol: más que alineaciones, karma y combate. Mi temor era que The Outer Worlds no fuera una excepción, que ningún otro juego pudiera compararse.



Casi dos años después, esto no ha cambiado.

Un hombre se mira a sí mismo, colgado de un árbol debajo de una bola de discoteca.

(Crédito de la imagen: Zaum)

He tenido muchas obsesiones con los videojuegos, pero no creo que ninguna me haya afectado tanto como Disco Elysium. Quiero decir, claro, es difícil jugar un simulador inmersivo sin compararlo con el rey, Dishonored 2, y durante décadas (hasta Disco Elysium, de hecho) he estado orando por un juego de rol tan inteligente y extraño como Planescape: Torment. pero no estoy seguro de que hayan cambiado mi forma de pensar sobre los juegos. Ciertamente no tanto como Disco Elysium, que no ha visto un tropo de RPG que no quisiera subvertir.

Se metió en mi mente a través de muchos caminos diferentes, pero lo que más me impresionó, y todavía lo hace, es la forma en que abraza casi descaradamente la política. Es difícil encontrar un juego que no se vea afectado por la política: está ahí incluso cuando no está explícito en la narrativa, e incluso cuando los desarrolladores están entrenados para negarlo. Pero la política también se ha convertido en una mala palabra en los rincones menos curiosos de nuestro gran pasatiempo, por lo que cualquier juego que intente decir, bueno, cualquier cosa corre el riesgo de ser atacado, o peor: convertirse en una víctima del discurso de Twitter. Pero he aquí este juego que desgrana el capitalismo, el comunismo, el fascismo, las adicciones y los crímenes contra la moda. Nada es sagrado, pero hay una sensibilidad y una consideración que hacen que la medicina se absorba más fácilmente.

Hay conversaciones íntimas que te golpearán el corazón y te harán sentir bien, y luego, cinco minutos después, puedes internalizar una ideología profundamente racista para hacerte amigo de un NPC importante. Hay muchas cosas sobre Disco Elysium que me hacen sentir incómodo y desafiado, y no porque haya tenido que pasar horas aprendiendo a cronometrar con precisión mis esquivas. Y ese es un riesgo enorme: cabrear tanto a la multitud apolítica como a las personas que prefieren no ver un juego te permite convertirte en un imbécil autoritario racista.

Un hombre de aspecto triste canta karaoke en Disco Elysium

(Crédito de la imagen: ZA/UM)

Pero Disco Elysium tiene para permitirle tomar estas decisiones si va a profundizar en estas ideologías. Eres la flecha en la brújula política del juego. Me recuerda a una de mis películas favoritas, Trainspotting, que inicialmente fue criticada por conservadores aferrados a perlas por 'glorificar' la adicción a las drogas. Esta es una película donde un hombre imagina que está arrastrándose por un baño lleno de mierda para conseguir su dosis, donde vemos a alguien terminar su vida en un departamento lleno de excrementos de gato, pero la gente tenía miedo de que la heroína pareciera sexy.

Para hacer una comparativa de videojuegos, no tenemos más que fijarnos en el reciente lanzamiento de Boyfriend Dungeon. La reacción aquí vino del otro extremo del espectro político, con algunos jugadores criticando a Kitfox Games por no proporcionar advertencias de contenido o informar a la gente sobre los elementos más oscuros de lo que, para ser justos, parece bastante alegre en la superficie. Estas quejas eran comprensibles, pero también hubo críticos que parecían pensar que las narrativas queer no deberían tener ningún elemento problemático. Algunos incluso sugirieron que se necesitaba una opción para desactivar al antagonista del juego, cuyo actor de voz también fue acosado por interpretar a un villano. Es desafortunado que este reciente exceso de juegos 'saludables' que de otro modo serían bienvenidos signifique que este simulador de citas para adultos esté siendo sometido a un estándar irrazonable.

Una de las cosas más frustrantes de escribir sobre videojuegos es saber que en el momento en que presentas un juego que es remotamente inteligente o que tiene el más vago indicio de interés en política, los Robocop-isn lo llamarán 'despertar' o 'basura SJW'. Muchachos no políticos. Los juegos han ido viento en popa a medida que la industria ha madurado, pero es una lucha cuesta arriba. Apesta, pero no es difícil entender por qué las grandes editoriales a menudo intentan restar importancia a los temas políticos. Para ser claros, es ineficaz y cobarde, y no les hace ningún favor a los desarrolladores, pero la reacción violenta por admitir que tu juego en realidad podría ser algo más que disparar a tipos en la cabeza siempre es agotadora.

Faro de la discoteca Elysium

(Crédito de la imagen: ZA/UM)

Teniendo esto en cuenta, había algo casi alentador en la popularidad de Disco Elysium. Aunque estoy seguro de que probablemente existan, no vi ninguna opinión sobre cómo está impulsando una ideología peligrosa, ni ninguna queja sobre la política que invade el ámbito puro de los videojuegos. A pesar de todas sus complejidades y escenas incómodas, la gente pareció entenderlo y querer más.

código seguro de cara de calavera

Creo que puede resultarnos difícil expresar cómo queremos que los juegos aborden temas difíciles. Quiero que haya más juegos que exploren el racismo y la homofobia, pero todavía estoy averiguando qué siento acerca de los personajes de los videojuegos que lanzan insultos racistas u homofóbicos. Eso es algo con lo que ZAUM también tuvo que luchar. Cuno, un adolescente abrasivo y potencial compañero, vive para ofender y una de sus palabras favoritas es extremadamente homofóbica. Cuno lo usa mucho, pero está censurado tanto en el texto como en el audio. Es un poco incómodo y se destaca en un juego que, por lo demás, no se detiene cuando se trata de provocar disgusto, pero también habla de la humanidad del juego. Sabemos lo que Cuno está diciendo, todavía tiene un impacto, todavía nos dice mucho sobre el deseo de Cuno de sorprender y molestar, entonces, ¿realmente necesitamos escuchar la palabra, una que se ha utilizado como arma contra las personas que juegan el juego? ?

Sin embargo, hay mucho más que ideologías y política. Reimagina el género RPG, eliminando el combate y otras métricas para lograr el éxito, y brindándonos el mejor sistema de habilidades que jamás haya tenido un juego. Al diablo con tus tiradas DEX y CON, para esta misión debes confiar en tu talento para lo dramático y tu capacidad para moverte con cualquier droga que haya por ahí. Si Disco Elysium se detuviera ahí, con sus habilidades salvajes y esotéricas y su 'Gabinete de pensamiento', seguiría siendo más creativo que casi todos sus pares, pero luego sigue adelante y convierte cada habilidad en una parte comunicativa de tu subconsciente: sublime.

Disco Elysium

(Crédito de la imagen: ZA/UM)

Cuando terminé la historia de mi detective en 2019, no se me ocurrió nada que pudiera cambiar. Era lo más cercano a la perfección que cualquier juego que haya jugado. Pero, de todos modos, ZAUM encontró una manera de mejorarlo. Los bastardos. Las misiones adicionales de Final Cut significan que hay una conclusión adecuada para tu viaje político, no solo el personal, sino que es la actuación de voz completa la que realmente tiene un impacto transformador. El elenco hace magia con el texto de ZAUM, dando vida a estos personajes, sus actitudes, sus acentos, que a su vez cuentan la historia de Revachol, con su crisol de nacionalidades y creencias, con mucha mayor claridad. Sin embargo, es Lenval Brown quien se roba el show, dándole voz a tu subconsciente. Su dominio es el más grande, ya que es la voz detrás de cada habilidad y parte de la narración. Él es la voz de Disco Elysium, de verdad, y no puedo imaginarlo sin él.

Recientemente volví a iniciar el juego porque necesitaba capturar algunas imágenes para su video Top 100. Sólo necesité 20 minutos, pero jugué durante una hora, perdiéndome una vez más en Revachol. Había partes que me había olvidado y líneas que nunca escuché porque tomé decisiones diferentes. Me encontré riendo, encogiéndome y haciendo muecas una vez más cuando mi torpe detective intentó chantajear al gerente de un café e intentó, sin éxito, darle un puñetazo a un niño en la cara. Estoy mirando mi trabajo pendiente nuevamente y todo lo que quiero hacer es jugar más Disco Elysium.

Va a tomar algo de tiempo sacar esto del primer puesto.

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