El alguna vez controvertido Seis días en Faluya finalmente está disponible en acceso anticipado, pero por ahora es solo un milsim básico.

seis días en faluya

(Crédito de la imagen: Victura)

Lo que me encanta de milsims como Squad, Hell Let Loose y Foxhole es convertirse en un pequeño engranaje en un esfuerzo cooperativo masivo. Me encantan las armas difíciles, el audio abrumador, lo mucho que está en juego al atrapar incluso una sola bala y la intensidad de los compañeros de equipo que están aceptando el juego de rol tanto como yo. A veces noto una desconexión entre mis compañeros de equipo milsim y yo cuando queda claro (generalmente a través del chat de voz mientras viajamos en la parte trasera de un APC) que uno o dos de ellos no son solo fanáticos de las tácticas muy unidas, sino que son devotos. amantes de la cultura militar que creen que las fuerzas estadounidenses no pueden hacer nada malo.

Quizás no haya ningún juego que represente mejor esa desconexión que Six Days in Fallujah, un FPS milsim que representa la Segunda batalla de Faluya entre los marines estadounidenses (y las fuerzas de la coalición estadounidense que incluía al ejército iraquí) y la insurgencia iraquí, una batalla real y devastadora que tuvo lugar durante seis semanas a partir de noviembre de 2004.



En realidad, este es el segundo intento de hacer Six Days: el proyecto original colapsó en 2009 después de que su controvertido entorno atrajera atención negativa y Konami decidió no publicarlo. Una década más tarde, el hombre detrás del primer intento, el veterano de Bungie, Peter Tamte, decidió intentarlo de nuevo bajo su propio sello editorial con el desarrollador Highwire Games.

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La nueva versión de Six Days, anunciada en 2021, promete ser una interpretación responsable de la batalla que representa no solo la perspectiva estadounidense, sino también las perspectivas de los civiles iraquíes, tanto en la campaña para un jugador del juego como a través de segmentos documentales jugados entre misiones. Al igual que en 2009, la insistencia de Tamte en que el juego no está tratando de ser un comentario político (algo imposible para un juego impregnado de guerra) no ha infundido confianza en los críticos de que presentará una descripción más real o más precisa de la invasión estadounidense de Irak.

Ahora que he jugado el lanzamiento de acceso anticipado de Six Days in Fallujah que se lanzó en Steam por $ 40 la semana pasada, estoy aún menos convencido de que Highwire pueda lograrlo.

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(Crédito de la imagen: Victura)

No apto para el deber

La campaña para un jugador de Six Days, la parte que pretende contar una historia matizada, aún no existe. Los Seis Días en Faluya que puedes comprar ahora mismo es una colección de cuatro misiones cooperativas desconectadas centradas en que los soldados estadounidenses hagan todo según las reglas. Las misiones solo se pueden jugar en línea, no hay IA amigable, no hay progresión y, literalmente, no hay elección en qué misiones juegas o qué rol en el escuadrón te asignan. Es un poco como el sucesor de SWAT Ready or Not, pero con mucho menos que hacer.

No hay IA amigable, no hay progresión y, literalmente, no hay elección en qué misiones juegas o qué rol en el escuadrón te asignan.

Lo único con lo que puedes contar en Six Days in Fallujah por el momento es que cada misión es más o menos igual. Ya sea que el objetivo final sea destruir un alijo de armas o asegurar un sitio de mortero en la azotea, entre ustedes hay edificios que equivalen a una cuadra de la ciudad con insurgentes escondidos en ellos. Los diseños de los mapas y las ubicaciones de los enemigos se generan de forma procesal, por lo que no puedes simplemente memorizar un camino dorado, sino que una cuadrícula de edificios cuadrados ligeramente diferentes a los de las últimas seis misiones se vuelve aburrida bastante rápido.

La única parte de Six Days que realmente parece lista en este momento es su combate básico de ruptura y limpieza. Todo lo relacionado con la forma en que tu soldado controla está diseñado específicamente para hacer que las infiltraciones en los edificios sean lo más angustiosas posible: caminas muy lentamente de forma predeterminada, las puertas deben abrirse o romperse lentamente y está tan oscuro que debes permanecer en la vista ADS. , la linterna apuntaba hacia adelante, para ver cualquier cosa. Abrir una puerta cuando no sabes lo que hay al otro lado es legítimamente aterrador. La muerte llega lo suficientemente rápido como para que la mayor parte del tiempo estuviera disparando a siluetas y sombras por miedo a que me dispararan a mí primero.

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(Crédito de la imagen: Victura)

Te animamos a utilizar el chat de proximidad integrado en el juego para coordinar la limpieza de habitaciones, cubrirse las espaldas y pedir ayuda. Es uno de los mejores sistemas de chat que he usado en un milsim: el chat de proximidad está activado de forma predeterminada en todo momento y presionar la barra espaciadora ocupa una de tus manos para hacer clic en la radio montada en tu pecho para hablar a distancias más largas, lo que te impide puntería. Las voces sólo resuenan en el interior y las llamadas de radio crepitan hasta un grado molesto, pero quizás auténtico.

Algunos otros toques realistas que me gustan:

  • No sabes cuántas balas quedan en un cargador a menos que lo revises manualmente, un sistema similar a las series Red Orchestra y Rising Storm.
  • Cuando te disparen, tendrás que ponerte a cubierto y pararte para que tu soldado pueda comprobar si está sangrando. Si tienes suerte, fue solo un roce o absorbido por la armadura, pero debes confirmarlo.
  • Hay dos modos ADS: uno en el que sostienes el arma con el hombro apuntando hacia adelante y un modo ADS 'verdadero' que en realidad mira a través de miras de hierro pero bloquea tu visión periférica.

Debido a que Six Days se esfuerza tanto en venderse como la historia real de lo que sucedió en Faluya, lo que no está en la simulación es aún más evidente.

Como tirador, Six Days se enfrenta bastante bien a otros milsims. Pero como escenario, hay algunas omisiones objetables en la interpretación de Faluya de Highwire. Los cientos de civiles iraquíes que fallecido en la batalla no se representan en absoluto. Los únicos otros personajes en el mapa, además de ti y tus amigos estadounidenses, son insurgentes sin rostro que deben ser exterminados. Highwire planea agregar civiles en una actualización de principios de 2024 (aproximadamente al mismo tiempo que llegará la campaña), pero incluso en estas misiones cooperativas desconectadas, su omisión traiciona la autenticidad histórica que el juego dice valorar.

Si Six Days in Fallujah fuera simplemente otro milsim de 'juego de guerra' carente de contexto, sería fácil aceptar que se trata de elegir qué tácticas de la vida real simular en función de lo que es divertido, pero debido a que Six Days se esfuerza tanto en venderse como la verdadera historia de lo que pasó en Faluya, ¿qué es? no en la simulación es aún más evidente. Los juegos Preguntas frecuentes oficiales promete mostrarnos cómo era el combate real en las batallas de Faluya, mejor de lo que la televisión o las películas han podido lograr.

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(Crédito de la imagen: Victura)

'Durante generaciones, hemos intentado entender el combate mirando la televisión o la pantalla de cine para ver qué le pasó a otra persona', afirma el desarrollador en la página oficial del producto. 'Six Days in Fallujah te desafía a resolver estas situaciones de la vida real por ti mismo. Después de todo, si una imagen vale más que mil palabras, estar ahí debe valer un millón.'

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Si Highwire realmente quiere pintar un cuadro realista de la campaña del ejército estadounidense en Faluya, entonces espero ver su uso ilegal de fósforo blanco. Y tal vez debería disparar algunas de esas balas de uranio empobrecido que han sido vinculado a defectos de nacimiento entre los habitantes de Faluya en los 20 años transcurridos desde la batalla.

Una vez más, existe la posibilidad de que la campaña para un jugador planificada de Six Days in Fallujah interactúe con su material original de una manera más profunda, pero esta salva inicial no es una buena impresión. Highwire dice que entrevistó a 28 civiles iraquíes durante la realización de Six Days, pero los únicos dos segmentos 'documentales' en la versión actual del juego (videos que aparecen en pantalla completa antes de que se cargue el juego y cuando seleccionas el modo cooperativo) la atención se centra directamente en los veteranos estadounidenses. Lo que estoy viendo es un juego que está más interesado en representar el valor estadounidense que los verdaderos perdedores de la historia que cuenta: Faluya.

Apenas hay nada en este debut de acceso anticipado. Me he hartado de sus cuatro misiones en menos de 90 minutos. Por , puedes hacerlo mucho mejor ahora mismo.

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