Ser un sucio Rompejuramentos es realmente genial en Baldur's Gate 3

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Soy un complaciente crónico con la gente en los juegos de rol. No importa cuántas partidas empiece, todavía tengo que ser un buen tipo en quien incluso los miembros más quisquillosos de mi grupo lleguen a confiar. Obviamente estoy jugando como un Paladín en Baldur's Gate 3, sujeto a mi moral y a mi juramento (el Juramento de Venganza, porque a veces me gusta ser 'picante y agradable'). Al igual que tu DM de mesa, Baldur's Gate 3 espera que tu Paladín se comprometa con el rol. Si no lo haces, te verás obligado a abandonar la subclase que elegiste en la creación del personaje y, en su lugar, te convertirás en un Rompejuramentos.

Los Paladines Rompejuramentos son una de las subclases más extrañas de Baldur's Gate 3 que nuestros nerds residentes de D&D estaban entusiasmados por jugar. Ahora puedo confirmar que sí, ser malo es genial.



¿Cómo rompes realmente tu juramento?

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Hay muchas formas de convertirse en un rompejuramentos en Baldur's Gate 3; algunas son opciones de historias importantes y otras pueden tomarte un poco por sorpresa. Rompí mi juramento a sabiendas y decidí volver a un estado de guardado anterior y aceptar asaltar Emerald Grove por razones que definitivamente no tenían nada que ver con pasar una noche con la malvada dama Drow. Desde que había hecho el Juramento de Venganza, comprometiéndome a no dar piedad a los malvados y siempre luchar contra el mal mayor, ponerme del lado de los duendes era un claro no-no.

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Mi compañero Game Geek HUBPaladin Tyler Wilde, por otro lado, rompió su voto de devoción (coraje, compasión, deber) por accidente mientras intentaba liberar a Lae'zel de los tiflins que la capturaron al principio del juego. Él fingió estar de su lado para derribarla y luego terminó matándolos, lo cual no es nada honorable. Él no es el único otro editor de Game Geek HUB que queda atrapado en ese encuentro, así que tenga cuidado con el inflexible juramento de Devoción.

Después de mi imperdonable transgresión, fui visitado por el Fantasma del Pasado del Paladín (el Caballero Rompejuramentos) con una visión siniestra y me dijeron que me habían puesto en tiempo de espera, suspendido de usar mis acciones de juramento. Más tarde visitó mi campamento para pronunciar un discurso al estilo 'No estoy enojado, sólo decepcionado'. Pude explicarme, justificando mis acciones con cualquier cosa, desde 'en realidad, seguir mi juramento fue desmesurado' hasta 'no fue mi intención' y 'estaba cansado del dogma'. Curiosamente, Karlach aprobó esto último, por lo que incluso los miembros de mi grupo bueno definitivamente ven tonos de gris. Naturalmente, el propio caballero tenía razones muy nobles para rebelarse contra su propio juramento, afirma.

¿Qué hace un rompejuramentos?

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(Crédito de la imagen: Larian Studios)

En cualquier caso, había caído en desgracia y me vi obligado a aceptar las consecuencias: perder mis habilidades para debilitar a los malos como Vow of Enmity, Bane y Abjure Enemy en favor de más opciones de Edgelord como Dreadful Aspect y Control Undead.

Esto es lo que obtuvo mi Oathbreaker en el nivel 5:

  • Sufrimiento rencoroso
  • (Acción de carga de juramento): El objetivo sufre 1d4 de daño necrótico durante 3 turnos y las tiradas de ataque contra él tienen ventaja.Controlar a los no-muertos(Acción de carga de juramento): Controla una criatura no-muerta para que te siga y ataque a tus enemigos hasta un largo descanso.Aspecto terrible(Acción de carga de juramento): Asusta a un enemigo cercano durante 2 turnos.Reprimenda infernal(Hechizo de evocación): 2d10 de reacción de daño por fuego ante un ataque.Infligir heridas(Hechizo de nigromancia): 3d10 de daño necrótico a distancia cuerpo a cuerpo.

    Romper mi juramento significó cambiar mi estilo de juego para adaptarme a estas diferentes habilidades y un pequeño ajuste en quién se aventura conmigo habitualmente. Mi Paladín Rompejuramentos ahora se dirige al frente de una pelea mucho más rápido, en lugar de quedarse atrás para aplicar mejoras antes de acortar la distancia con los enemigos. Y en lugar de considerarme un sustituto de las habilidades cuerpo a cuerpo y curativas de Shadowheart, me he vuelto más análogo al cuerpo a cuerpo y al lanzamiento de hechizos ofensivos de Wyll.

    Si realmente no quieres convertirte en una cáscara necrótica y rencorosa de tu antiguo juramento, puedes recuperar tu favor. Una ofrenda de 1000 de oro al Caballero Rompejuramentos en tu campamento te permitirá volver a dedicarte a tus creencias.

    Hasta ahora, romper mi juramento parece un campo abierto para los juegos de rol. Todavía tengo acceso a todas las opciones de diálogo específicas de Paladin que me invitan a mediar en disputas o asesorar a otros personajes. Todavía no he encontrado ningún diálogo específico de Oathbreaker, pero imagino que está ahí fuera.

    Sin que me obliguen los límites de mi juramento, puedo inventar todo tipo de cánones principales de arco de Paladín por mí mismo. Tal vez realmente estoy harto del dogma, me niego a elegir alguna opción de diálogo de clases en el futuro e impongo mi propia voluntad voluble a mi partido. Tal vez estoy lleno de arrepentimiento, luchando por un bien mayor pero haciéndome esperar hasta casi el final de mi viaje para retomar mi juramento. Después de pasar algún tiempo como un sucio traidor, estoy empezando a pensar que tal vez quiera volver a otro archivo guardado y convertirme en un Oathbreaker para siempre.

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