El próximo parche de Baldur's Gate 3 comenzará a implementar sus herramientas de modificación oficiales para que puedas 'renovar Baldur's Gate 3 y llevarlo al extraño reino de pesadilla de tus sueños'.

Thomas the Tank Engine mira a lo lejos, recordando sus crímenes, en Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios / RemuFO4 en Nexus Mods)

wow mazmorra clásica por nivel

El gran foco de la publicación de Larian en Baldur's Gate 3 próximo parche 7 era el juego finales malvados expandidos , pero el estudio también reveló que la primera de las herramientas de modificación oficiales de Baldur's Gate 3 llegará en esta actualización.

En una conversación conmigo en la Game Developers Conference de este año, el CEO de Larian, Swen Vincke, indicó que las herramientas no serán tan amplias como las de Divinity Original Sin 2, sino que se 'centrarán en las cosas que sabemos que la gente quiere modificar y que estamos Vamos a intentar hacer ese proceso más fácil.'



La vista previa del parche 7 no ofrece un desglose completo de las herramientas, pero su alcance parece coincidir con lo que Vincke indicó anteriormente. 'El próximo parche también comenzará a presentar nuestras herramientas de modificación oficiales', dice la publicación, 'que te permitirán cambiar imágenes, animaciones, sonidos, estadísticas y más para transformar Baldur's Gate 3 en el extraño reino de pesadilla de tus sueños'.

Hemos visto un montón de armaduras, armas, clases, apariencias de compañeros personalizados e incluso dados en Baldur's Gate 3 Nexus hasta ahora, y el gran enfoque aquí parece ser reducir las barreras de entrada y, en general, facilitar las cosas para los autores de mods. .

Sin embargo, espero que esto también ayude a simplificar un poco las cosas en el lado del usuario: he estado jugando juegos con mods durante más de 15 años, incluido el juego con cosas de WeiDU para el Baldur's Gates original y la energía inicial para personalizarlo. Trabajar con dados en mi propio juego era demasiado complicado para lo que estaba obteniendo. Supongo que me quedaré con el viejo 'Behir Blue'.

Un momento de silencio, entonces, por mi deseo secreto y prohibido de que Baldur's Gate 3 se convierta en las Noches de Neverwinter de la década de 2020⁠: un pozo interminable de campañas personalizadas para fans basadas en un conjunto de reglas familiar de D&D. Sin embargo, ese sueño probablemente estuvo muerto desde el principio⁠: una gran parte de la legendaria escena mod de BioWare RPG de 2002 fue lo fáciles que eran sus herramientas, aterrizando en este punto óptimo perfecto con una barrera de entrada baja pero una profundidad y flexibilidad sorprendentes. para el constructor de módulos dedicado.

Otras herramientas de creación de campañas de RPG, como las de Neverwinter Nights 2 de Obsidian o las de Larian en Divinity: Original Sin 2, resultaron demasiado complejas para que la mayoría de los modders justificaran el aprendizaje. En cierto punto, ¿por qué no crear tu propio RPG independiente? Baldur's Gate 3 está parejo más complicado que cualquiera de esos juegos, y la relativamente tibia respuesta del mod Original Sin 2 me hace pensar que esta es una buena estrategia.

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Si bien el estudio se aleja de Dungeons & Dragons para centrarse en dos nuevos proyectos bajo su propia IP, todavía hay algunas actualizaciones más planeadas para Baldur's Gate 3: en las notas del parche, Larian indicó que un modo foto y un juego cruzado de consola todavía están en marcha. los trabajos.

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