Estoy terminando la deriva del joystick y obteniendo el efecto Hall en cada uno de mis controladores en 2024.

Una colección de dispositivos electrónicos en una mesa de juego.

(Crédito de la imagen: futuro)

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Jacob Ridley, editor sénior de hardware

Retrato de Jacob Ridley sobre un fondo azul.

(Crédito de la imagen: futuro)



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He tenido que remediar la deriva de varios pares de Joy-Cons a lo largo de los años. Cada vez que limpio la palanca analógica con una gota de alcohol isopropílico, gano un poco más de tiempo antes de que vuelva la maldita deriva. Lo mismo puede decirse de mi último controlador MS Elite y de varios pads DualShock 4 (gracias, Destiny). No creo que sea un usuario de mando particularmente agresivo, y ciertamente no estoy goteando Monster Energy en todas las grietas de mis mandos, estas cosas simplemente pasan con los joysticks. Pero no todos los joysticks.

El problema con los joysticks tradicionales radica en los potenciómetros, una resistencia que cambia cuando se mueve la palanca. El problema es que la pista resistiva dentro de un potenciómetro puede desgastarse, estropearse o simplemente tener un poco de polvo, lo que genera una señal inexacta, es decir, deriva. La alternativa es un tipo de joystick controlador que no termina derrapando como un Citroën trucado en un estacionamiento de KFC: el joystick de efecto Hall.

Un joystick de efecto Hall funciona según el mismo principio que cada una de las teclas de un teclado Wooting Two HE, un HOTAS de alta gama o el sistema de frenos antibloqueo (ABS) de un automóvil. Todas implementaciones enormemente diferentes que se basan en sensores que miden la fuerza de un campo magnético. En el joystick de un controlador, se puede usar un sensor de efecto Hall para medir el movimiento de la palanca sin la necesidad de un contacto físico, como una pista resistiva, lo que reduce el riesgo de deriva a casi cero.

Los sensores de efecto Hall también pueden proporcionar beneficios adicionales, como teclados analógicos con accionamiento ajustable o funciones de pulsación doble de tecla. Los joysticks y disparadores de efecto Hall pueden reducir la necesidad de tener una gran zona muerta preprogramada en un controlador, lo que significa una respuesta rápida y precisa. Instalé módulos de joystick electromagnéticos Gulikit en mi Steam Deck y reduje la zona muerta del valor predeterminado de 8192 a 2000. Hubiera sido posible reducirlo aún más, aunque pequeño La zona muerta ayuda a evitar que los empujones accidentales causen molestias. Esos dos joysticks de efecto Hall para Steam Deck cuestan $ 30: es una actualización asequible.

Recientemente probé el controlador GuliKit KingKong 2 Pro para una prueba grupal en la revista PCG. Viene con joysticks y disparadores de efecto Hall y te costará alrededor de . Ganó mi premio a los 'mejores pulgares', un premio preciado y sólo ligeramente inventado. Pero la cuestión es que esos pulgares eran preciosos. El segundo puesto fue el Nacon Revolution 5 Pro, otro controlador que aprovecha el poder del efecto Hall. Los controladores oficiales de Xbox y PlayStation se quedaron atrás en cuanto a la sensación del joystick, a pesar de que son controladores bastante buenos por su precio.

Tengo algunos controladores de alta gama en este momento: el controlador Xbox Elite original y el Scuf Envision Pro Wireless. Creo que ambos son geniales, y al menos el Scuf todavía funciona bien (el Elite tiene un joystick que se tambalea, pero ese es un tema completamente diferente). Sin embargo, tampoco tiene efecto Hall y eso me ha estado molestando un poco. No es que ninguno de los dos haya tenido problemas en este momento (aunque mi último Elite sí lo tuvo, además de que las baterías se quemaron espontáneamente y lo mataron), es que temo un poco que estos controladores de alta gama desarrollen un problema en el futuro. Podría haberse evitado si hubiera comprado una almohadilla de efecto Hall más barata.

Una colección de controladores sobre un fondo azul.

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Verás un par de controladores de efecto Hall en este lote. El Nacon atrás y el GuliKit a la derecha.(Crédito de la imagen: futuro)

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(Crédito de la imagen: Colorwave)

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Los controladores de efecto Hall no son nada nuevo. Sega los estaba metiendo en sus controladores de consola en los años 90, otra forma en que Sega estaba tan por delante del juego que en realidad es ridículo. Pero esa es otra razón por la que estoy aún más convencido de que deberíamos deshacernos de los potenciómetros por completo en 2024. Son algo obsoleto. Ya deberían estar listos.

No todos los joysticks de efecto Hall son divertidos de usar. Algunos pueden consumir un poco más de energía que otros (los joysticks de primera generación de GuliKit usan más energía que los de segunda generación) y los joysticks mal diseñados aún pueden causar problemas al rendimiento de otras maneras. Hay una muy buena discusión en Reddit cubriendo los entresijos de todo, recomiendo leer. Aunque definitivamente hay margen de mejora, la tecnología subyacente sigue siendo más duradera que la alternativa famosa y poco fiable.

Por lo tanto, el joystick de efecto Hall ofrece una gran mejora en la durabilidad para el jugador, PC o consola promedio. Ahora, no sé ustedes, pero estoy convencido de que ya es hora de que haga el cambio al efecto Hall y no mire atrás, al menos para los controladores de costos de tres dígitos.

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