El director de Rainbow Six Siege dice que hacer una secuela después de 9 años sería un error: 'No voy a dar nombres, pero ves que los juegos pasan por secuelas y simplemente dejan la pelota por completo'

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Rainbow Six Siege cumplirá nueve años en 2024, pero en términos de servicio en vivo, son más bien 90. Cuando el FPS 5v5 de Ubisoft se lanzó por primera vez en 2015, todavía faltaban meses para Overwatch, PUBG no existía y Fortnite era un juego de zombies. Pensamos que tal vez nunca saldría. Siege ha estado practicando el juego de servicio en vivo durante más tiempo del que el término ha sido parte de nuestra lengua vernácula.

Eso convierte a Siege en uno de los juegos más antiguos que recibe actualizaciones de contenido periódicamente. Ubisoft todavía planea soportar Siege hasta el año 9 y más allá, pero las numerosas revisiones del juego y la creciente antigüedad de su motor han llevado a los jugadores veteranos a hacer una pregunta razonable últimamente: ¿Siege necesita una secuela?



La respuesta, según el director creativo de Siege, Alexander Karpazis, es un rotundo no.

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'Puedo decir con seguridad que tenemos probablemente uno de los mejores motores del mundo cuando se trata de shooters PvP en vivo', dijo Karpazis en una entrevista grupal celebrada en el Siege Invitational 2024 en Brasil. 'El equipo es increíble y contamos con un enorme equipo de motores que cada mes mejora gradualmente la forma en que podemos entregar contenido más rápido, más sólido, más estable y, con suerte, tanto como sea posible'.

El motor de Siege, Ubisoft Anvil, es un blanco frecuente de burla cuando surgen problemas en el juego. A medida que las nuevas temporadas introducen nuevos lotes de errores, a muchos jugadores les gusta culpar a la tecnología antigua, caracterizando a Siege como un edificio viejo y chirriante mantenido unido por cinta adhesiva y terquedad. La verdad es que Siege ha tenido errores desde que lo jugué y, según mi experiencia, ahora es más estable que en sus inicios. Aún así, Siege muestra su edad de otras maneras, como sus gráficos funcionales pero corrientes.

Para Karpazis, quien se unió al equipo de Siege en 2018 como director de presentación antes de ascender al rol principal en 2022, la idea de que Ubisoft debería invertir en una secuela de Siege con un nuevo motor no solo es innecesaria, sino que potencialmente es un gran error.

'La idea de cambiar los motores a algo que pueda estar listo para usar simplemente no responde a las necesidades de un juego realmente competitivo y exigente como Siege', afirmó. 'No voy a dar nombres, pero ves juegos que pasaron por secuelas y simplemente dejaron caer la pelota por completo porque tienen que rehacer cada cosa que hicieron en ese primer juego'.

Karpazis compara la práctica con perder la tarea y luego tener que rehacerla, excepto que 'nunca [la harás] exactamente de la misma manera' que la original.

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'Puede ser muy frustrante, muy costoso y, al final, ni siquiera aporta ningún beneficio'. Si sabes con qué tienes que empezar y lo desarrollas, ahí es donde vemos el éxito. Y ahí es donde sabemos que podemos llevar a Siege al futuro”.

Si bien un cambio de motor podría traer varias mejoras obvias (gráficos modernos, por ejemplo), Ubisoft no ha pasado nueve años parado. El estudio ha demostrado una impresionante voluntad de mejorar o reinventar aspectos importantes de Siege.

Cambiar los motores a algo que pueda estar listo para usar simplemente no responde a las necesidades de un juego realmente competitivo y exigente como Siege.

Alejandro Karpazis

Durante nueve años, Ubisoft ha revisado todo, desde el manejo de armas, los operadores y los mapas de Siege hasta sus reglas, modos e interfaz de usuario. Las armas de asedio no se comportan en 2024 como lo hicieron en 2015. Casi todos los mapas que se lanzaron con el juego han sido reemplazados con diseños reelaborados que reflejan los comentarios de millones de jugadores. Modern Siege tiene repetición de partidos, informes dentro del juego, 50 operadores más, un sólido campo de tiro, modo arcade, juego cruzado, progresión cruzada, un sistema de ping inspirado en Apex, un tutorial reinventado, entrenamiento de bots de IA, características que habrían sido presentado para una secuela en un ciclo de desarrollo más tradicional.

Quizás Siege necesite un motor. mejora , presumiblemente a una versión más nueva del motor Anvil que también impulsa los juegos modernos de Assassin's Creed, pero incluso esto tiene posibles desventajas. El shooter de extracción Hunt: Showdown tiene planes de actualizar a una versión más nueva de su CryEngine y, cuando lo haga, dejará de admitir dos plataformas.

Para algunos juegos, vale la pena sacrificar una ruptura total con la nueva tecnología. No estoy seguro de que Siege sea uno de esos juegos. Karpazis seguro que no lo cree así.

'Realmente sabemos que este es un juego que puede durar para siempre con la gente, el talento y las herramientas que tenemos hoy'.

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