Cómo completar el Primer Contacto en Starfield

El puente con forma de sala de guerra de la nave espacial Constant en la misión del Primer Contacto.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

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Astronauta frente a un planeta

(Crédito de la imagen: Bethesda)



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El Primer contacto búsqueda verá campo estelar Los jugadores asumen el papel de intermediarios diplomáticos para dos partes: una colonia establecida dirigida por una junta moralmente cuestionable y una nave llena de colonos terrestres que buscan establecerse en el mismo planeta. Aquí hay que tomar una decisión moral bastante importante, y la mayor recompensa proviene de la opción malvada, por supuesto.

La opción ética tendrá un gran costo personal, en términos de créditos (a menos que te especialices en persuasión y acumulación de riqueza), aunque puedes conseguir una buena pistola y algunos recuerdos de béisbol. De lo contrario, hay una ardua ruta de búsqueda con poca recompensa, que no recomiendo.

Esta guía contiene spoilers, así que vete ahora si no quieres arruinar el juego.

Dónde encontrar la misión Primer contacto en Starfield

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(Crédito de la imagen: Bethesda)

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mejor gamepad

Si has elegido la Actividad que te dirige a Paradiso, tendrás la opción de iniciar el Primer Contacto casi de inmediato. Después de ingresar al sistema Porrima, una transmisión de un Jefe Sugiyama de Porrima 2 pone la misión en marcha. Te indicarán que revises una nave que orbita el planeta, pero llamarla no funcionará porque el sistema de comunicaciones está confuso, así que simplemente camina y atraca en la nave para charlar con los posibles colonos que la habitan.

Después de darle la bienvenida a Earth Colony Ship Constant, la capitana Diana Brackenridge lo envía a una misión diplomática, para que tengan la oportunidad de completar su propia misión de establecerse en el planeta que sus antepasados ​​pretendían. Dirígete a Paradiso en Porrima 2 para comenzar la siguiente parte de la misión.

Habla con el jefe Sugiyama y luego dirígete al hotel a través del punto de ruta. Consulte con Keavy en la recepción, o intente ingresar a la sala de juntas y verse obligado a conversar con ella, luego hable con el director ejecutivo de Paradiso, Oliver, quien le dirá que los 'alienígenas' están causando problemas en su elegante resort. Él le presentará tres opciones:

  • Convéncelos de que se establezcan en otro lugar y equipa su nave con un Grav Drive para que puedan encontrar un nuevo hogar.
  • Convéncelos de aceptar un acuerdo temporal en el que tendrían que pagar su deuda de alojamiento.
  • O hacer que 'dejen de existir por completo'.

La opción más fácil y económica es la última, aunque puede molestar a algunos acompañantes.

Convencerlos para que se instalen en otro lugar

Una pared con el logo de HopeTech, junto a una puerta cerrada.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Esta opción es la más aceptable moralmente y potencialmente la más compleja y costosa.

Oliver te dirigirá a Bennu St. James en HopeTech, quien tiene acceso a un antiguo Grav Drive que cree que será compatible con su nave, después de algunas modificaciones. El costo combinado de piezas y mano de obra le costará 40.000 créditos. Sin embargo, obtener una puntuación alta en una prueba de persuasión podría reducir el coste a 25 000, ya que es por una buena causa.

Al regresar a ECS Constant, no es necesario hablar con Diana; puede dirigirse directamente a Amin en ingeniería, quien ya conoce las actualizaciones entrantes. Una astrodinámica alta te permitirá impresionarlo con tu conocimiento de la tecnología Grav Drive. De cualquier manera, te pedirá que lo ayudes a preparar el barco para las modificaciones.

  • Primero, diríjase al panel Alfa de la computadora de control de ingeniería y redirija la energía desde la turbobomba del puerto (desplácese hacia abajo para encontrarla) al radiador criogénico auxiliar; esa es la mejor opción.
  • A continuación, deberá activar la función inhibidora de escurrimiento de plasma al 5 % en la computadora de control de ingeniería Beta.
  • Luego, en la Computadora de control de ingeniería Gamma, desacople los recintos de tubería con brida magnética del conjunto del módulo auxiliar.

Eso es eso. Simplemente habla con Diana para completar la misión. Y dado que Constant ahora está libre para moverse, recibirás una misión para volver a visitarla, aunque en este punto no ha abandonado el sistema actual para mí, por lo que podría pasar un tiempo antes de que tenga una actualización para eso. Ella te dará una pistola decente y un montón de cosas antiguas de béisbol para tus problemas.

Convencerlos de aceptar un acuerdo de solución temporal

En conversación con Sima durante la misión del Primer Contacto en Starfield.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Esta opción es la que consume más tiempo, aunque significa que no tiene que gastar en un costoso Grav Drive. Es moralmente el término medio, ya que esencialmente tendrán que vivir en servidumbre durante su estadía, pero es muy probable que a algunos compañeros no les guste.

Para este tienes que hacerte con:

  • 40 fibra
  • 20 sellador
  • 80 hierro
  • 10 litio

Se necesita bastante tiempo para hacer todo esto, por lo que no recomiendo esta opción.

hazlos desaparecer

En conversación con Oliver durante la misión del Primer Contacto en Starfield.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

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La opción más moralmente corrupta implica preparar el reactor de la nave para que explote; También resulta ser la opción más rentable. Necesitarás al menos un rango en carteristas y algo de habilidad de sigilo para realizar el trabajo.

Es arriesgado, pero si puedes robarle al ingeniero (o matarlo) para obtener la llave, luego puedes acercarte sigilosamente y configurar el reactor para que se autodestruya seleccionando la sobremarcha del reactor de emergencia. Entonces solo será cuestión de volver corriendo a tu nave a tiempo antes de que explote. Severo.

A cambio, Oliver te pagará 6500 créditos y te otorgará acceso ilimitado al resort. No son muchos créditos por matar una nave entera de colonos de la Tierra.

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