Se suponía que World of Warcraft: Classic recrearía el pasado, pero ahora parece el futuro creativo de WoW

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(Crédito de la imagen: Ventisca)

Después de jugar tanto el nuevo parche 10.2 de World of Warcraft como la nueva Temporada de Descubrimiento de World of Warcraft: Classic en la BlizzCon 2023 durante el fin de semana, me sorprendió descubrir que había tantos giros creativos en el juego 'antiguo' relanzado como había. estaban en el WoW actual.

Season of Discovery es una versión por tiempo limitado de World of Warcraft Classic que se lanzará el 30 de noviembre. Incluirá solo 25 niveles para comenzar, y la mayoría de las actividades se centrarán en la zona de Ashenvale en Kalimdor. Incluye PvP al aire libre, nivelación y un final del juego que incluye incursiones.



Opiniones de Valheim

En la BlizzCon, reuní a nueve de mis amigos y realicé una salida grupal a Blackfathom Deeps, la versión reinventada de incursión para 10 jugadores de la mazmorra para cinco jugadores de Warcraft Classic, lanzada originalmente hace casi 20 años.

Es una mazmorra que nadie en Vanilla realmente quería correr mucho. Estaba lejos de todo, tardaba una eternidad en llegar y solo una facción realmente tenía misiones allí. Los jefes eran molestos y había demasiados, así como también demasiadas turbas de basura. Basura a la que le gustaba correr. Basura a la que le gustaba tirar otra basura. Tu pesadilla básica de mazmorra.

Entonces, cuando escuché que iba a convertirse en una redada en SoD, internamente puse los ojos en blanco. Pero los ajustes a la mazmorra reflejan cambios sustanciales, realizados a través de un sistema de runas, en las clases de personajes en SoD. En combinación, es una experiencia completamente nueva.

Básicamente, esta es una pelea de jefe completamente nueva en Warcraft Classic. Ya sabes, el juego que originalmente se comercializó con #nochanges como eslogan.

También me da la esperanza de que, si se están preparando cambios como este, esta vez no me saltaré una parte de la próxima expansión Cataclysm de Warcraft Classic. La última vez, la frustración por ser el tanque principal de las incursiones heroicas de la expansión, el entonces equivalente a las incursiones míticas, me hizo abandonar el juego. Ese descanso me costó un estatua del jinete orco y una montura Tyrael's Charger con temática de Diablo, que volví a obtener recientemente. Todavía estoy amargado.

Pero volvamos a las profundidades de Blackfathom. El primer cambio importante en la mazmorra, además de convertirla en una incursión para 10 jugadores, es una reorganización de los encuentros con los jefes. Las tortugas de Ghamoo-Ra ya no son lo primero que ves. En cambio, encaramado en el legendario y molesto rompecabezas de plataformas saltarinas sobre aguas abiertas de la mazmorra, el barón Aquanis espera.

He aquí, barón Aquanis.

He aquí, barón Aquanis.(Crédito de la imagen: Ventisca)

Si no recuerdas al Barón Aquanis, lo más probable es que hayas jugado en Alianza. Lo convocó una misión exclusiva de la Horda, y sus habilidades se limitaban prácticamente a darte un puñetazo en la cara. Esta nueva versión es como un gemelo malvado: el modelo es el mismo, pero las habilidades y el encuentro son muy diferentes.

Para empezar, debes matar a tres tenientes para debilitar su escudo y enfrentarte a él. Estos tipos están ubicados bajo el agua en la habitación, rodeados de naga, y una nueva desventaja acelera tu muerte por ahogamiento. Por supuesto, los lugartenientes son lanzadores de hechizos, por lo que, a menos que los interrumpas, se quedarán obstinadamente en el fondo de la piscina. Nadar a través de burbujas en el agua ralentiza la muerte por ahogamiento y acelera la natación, por lo que definitivamente vale la pena conseguirlas, especialmente para el cuerpo a cuerpo. Todas estas cosas son nuevas.

Una vez que lo enfrentes, descubrirás que este tipo realmente duele ahora. Para llegar hasta él, debes saltar a través de esas molestas plataformas. Tiene nuevas habilidades, incluido lanzar una bomba a un jugador que empuja a todos los demás al agua, donde están los naga, y tienes que nadar de regreso para enfrentarte al jefe nuevamente.

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Clásico, pero nuevo

Básicamente, esta es una pelea de jefe completamente nueva en Warcraft Classic. Ya sabes, el juego que originalmente se comercializó con #nochanges como eslogan. Classic ha dado otros giros bruscos a la izquierda recientemente: lanzó un modo Hardcore a principios de este año que no solo no estaba en el WoW original, sino que aún no está a la venta.

Mire más de cerca a mi grupo (y rápidamente, porque estábamos bromeando y pasábamos la mitad de nuestro tiempo volando por el aire) y vería algunas otras rarezas. Había un brujo... ¿hundiéndose? Y yo estaba interpretando a un mago y… ¿curando?

Este es otro ingrediente importante de la Temporada de Descubrimientos: un sistema de runas que permite a los jugadores agregar tres habilidades a sus kits, y esas habilidades son muy, muy diferentes de las opciones de clase estándar.

La interfaz de usuario de Season of Discovery Runes.

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La interfaz de usuario de Season of Discovery Runes.(Crédito de la imagen: Ventisca)

Mi mago podría lanzar un hechizo de curación grupal similar a una curación en cadena que dejara una mejora y una curación para un solo jugador. El tercer hechizo tomó a todos los jugadores que tenían el beneficio y rebobinó los últimos cinco segundos de daño recibido. Para todo el mundo, me recordó a jugar Augmentation Evoker en WoW moderno, asegurándome de que los jugadores tuvieran ese beneficio, para poder recargarlos cuando Aquanis nos enviara (lamentablemente) a volar.

Esas combinaciones son salvajes y están muy por fuera del nivel de experimentación que ha ocurrido antes en el WoW moderno, y mucho menos en el Clásico, cuya única razón de existir es alimentar la nostalgia de las personas que quieren experimentar Warcraft 2004 nuevamente. No solo el sistema de runas y la curación como mago son nuevos en cualquier versión de Warcraft, sino que la complejidad de esa interacción se sintió sorprendentemente moderna al estilo WoW.

Classic es conocido por sus rotaciones con un solo botón. Para los sacerdotes, la mayor producción de daño en un momento fue la varita automática. Rutinariamente superé los medidores de daño en mi gremio Clásico como cazador porque instalé un temporizador de swing y me aseguré de no recortar mis disparos automáticos de tres segundos con las raras habilidades secundarias que lancé. Tener este tipo de curación/mejora/sincronización de múltiples habilidades en torno a la mecánica es excepcionalmente raro en Classic; eso es mucho más una cosa minorista/moderna de WoW.

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Era un juego nuevo, llevaba disimuladamente la capa de escamas de Onyxia de Classic Warcraft, y me encantó.

Y, sin embargo, allí estábamos, mi pequeña maga gnomo curándose el corazón para mantener en posición vertical su (ciertamente blando) tanque de brujo. Ese brujo, mientras tanto, estaba luchando porque sus habilidades defensivas consumían una tonelada de maná, que se le acabó rápidamente porque tenía miedo de usar Lifetap, una habilidad de brujo que intercambia salud por maná, porque ya estaba coqueteando con la muerte.

¿Podría haber calculado mejores ventanas de daño para usar la habilidad y comunicarse conmigo o con otros sanadores para mantenerlo al máximo? Absolutamente. ¿Sería eso normalmente necesario en Classic? Yo diría que no, no lo sería.

Nada de esto es para quejarse del sistema de runas, ni de las nuevas mecánicas de los jefes, ni de la incursión. Fueron absolutamente divertidos de jugar. El punto es cuán diferente se sentía todo del Clásico: cuán novedoso, cuán experimental y cuán, bueno, moderno. Era un juego nuevo, llevaba disimuladamente la capa de escamas de Onyxia de Classic Warcraft, y me encantó.

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(Crédito de la imagen: Ventisca)

Los desarrolladores de Warcraft me dijeron en entrevistas que están observando cómo va esta temporada para ver si cosas como las mezclas de especializaciones cruzadas podrían ser algo para el futuro de Warcraft, tanto minorista como clásico.

Se suponía que lo clásico consistía en recrear el pasado. Ahora, parece que es una fuerza innovadora que impulsa el futuro de todas las versiones del juego de WoW, manteniendo al mismo tiempo esa apariencia, sensación e historia clásicas. Tal vez se haya perdido algo con los nuevos giros y experimentos, pero creo que se ha ganado mucho más con la extraña trayectoria del retroceso de Blizzard.

Tal vez sean aquellos que nos están ayudando a recordar el pasado de Warcraft los que, de hecho, están asegurando que no lo repitamos.

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