Los colonos: revisión de nuevos aliados

Nuestro veredicto

Una visión lenta y demasiado simplista de la construcción de ciudades y la guerra, pero bendecida con una apariencia saludable y una atmósfera relajante.

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Necesito saber

¿Qué es? Un híbrido de estrategia en tiempo real y constructor de ciudades con el nombre de una franquicia que alguna vez fue muy querido.
Fecha de lanzamiento 17 de febrero de 2023
espera pagar /£50
Desarrollador Byte azul de Ubisoft
Editor Ubisoft
Revisado en Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16GB de RAM
Cubierta de vapor N / A
Enlace Sitio oficial



£3.99 Ver en Amazon £30.29 Ver en CDKeys £41.44 Ver en G2A Reino Unido Ver todos los precios (27 encontrados)

Los colonos' razón de ser , en los días de ensalada de la serie de los 90, tenía como objetivo hacer que la construcción de ciudades y ejércitos fuera divertida y accesible. En un período en el que Command & Conquer era tan omnipresente como lo es COD hoy y Age of Empires era la vida misma, tenía sentido ver personajes lindos en ciudades de cajas de chocolate que ofrecían una alternativa a los jugadores de estrategia más jóvenes o menos experimentados. Yo fui uno de ellos: construí felizmente ciudades romanas en The Settlers III de 1998 sin la más mínima idea sobre las cadenas de suministro o las estadísticas de daños. Fue un pie en la puerta hacia cosas más difíciles y reflexivas.

Desafortunadamente para The Settlers: New Allies en 2023, una vez que cruzas esa puerta y pasas un poco de tiempo con las cosas más difíciles y reflexivas, realmente no hay vuelta atrás a esto. 13 años después del último lanzamiento de Settlers, Ubisoft Blue Byte, un talentoso estudio con muchos juegos Anno minuciosamente elaborados también a su nombre, no parece encontrar la manera de que la estética cursi, las mecánicas de combate finas como el papel y la construcción de ciudades lleguen a todos. juntos en un contexto moderno.

Los colonos: nuevos aliados

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pasé mucho tiempo lamentando la ausencia de un botón de avance rápido en este juego. Es una omisión desconcertante dado que los colonos anteriores permitieron al jugador acelerar el tiempo a su gusto, y tal vez la intención detrás de esto sea obligarte a concentrarte en tu cadena de producción en lugar de andar alegremente sin darte cuenta de que tu aserradero ha estado sin madera durante días seguidos. Pero si ese es el caso, es un diseño equivocado.

En lugar de concentrarme más en las minucias, ver cómo todo se desarrolla al ritmo de una placa tectónica solo me generó un resentimiento enconado. La cadena de producción, desde los recursos en bruto hasta las unidades y los objetos, debería ser lo mejor de este juego, una oportunidad para planificar cuidadosamente la ubicación de todos los edificios bellamente modelados y observar con benevolencia cada una de sus funciones al convertir, por ejemplo, bloques de piedra en Martillos para ingenieros. O convertir el mineral de hierro en lingotes de hierro y convertirlo en hachas para los soldados. A medida que profundizas en la campaña y tus asentamientos se vuelven más complejos, podrás encontrar diversión aquí, construyendo pequeños grupos eficientes de edificios y observando a las personas administrar recursos entre ellos de manera bien entrenada.

En estos momentos, cuando todo funciona, The Settlers: New Allies da una impresión convincente de un juego que disfrutarían los recién llegados a la estrategia y la construcción de ciudades. Hay algo en los colores brillantes y la sección de cuerdas de la banda sonora que simplemente te relaja. Hay algo en la forma en que las residencias se unen en pequeñas terrazas a medida que las colocas, con puentes sobre las carreteras, que te quita el ansia de orden e incluso de singularidad en este mundo cínico y caótico. Es saludable. Amigable. Fácil de leer.

Los colonos: nuevos aliados

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Sin embargo, seis horas más tarde, lo “fácil de leer” se ha vuelto “frustrantemente superficial”. Cuando surge un problema en la logística de su ciudad, la causa fundamental es casi siempre que una cantera o un aserradero se ha quedado sin piedra o madera aprovechable. Hay una solución clara para esto, y es colocar una cantera o un aserradero cerca de más piedras o árboles. Pero desde el momento en que te das cuenta de que te has quedado sin hierro hasta el momento en que los guerreros comienzan a salir de tus cuarteles nuevamente, sientes que varias eternidades han pasado. No es un desafío logístico sustancioso de resolver, sólo uno de largo aliento.

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Y eso sería aceptable, más o menos, si la mitad del juego de estrategia en tiempo real fuera profunda y fascinante. Pero esto es The Settlers: incluso en su pompa MS-DOS, todo lo que tenías que hacer para alcanzar la supremacía militar era reclutar una multitud de guerreros y hacer clic derecho en una torre enemiga. Así lo demuestra aquí también. Ahora puedes acercarte a la pelea y observar cada movimiento de hacha con más detalle, pero no es Total War lo que sucede ahí abajo. Las barras de salud se agotan sin tener en cuenta los ángulos de los flancos, la fatiga de la unidad o la ventaja de elevación. El elemento táctico del combate solo llega hasta la composición de tu ejército (guardianes con alta salud y bajo DPS, guerreros con alto DPS y unidades de arqueros y arbalistas a distancia), pero incluso entonces, sospecho que simplemente tener una ventaja numérica general es todo lo que necesitas. 'tácticas' que necesitas para ganar la mayoría de las peleas.

Hay peores noticias en el frente técnico: no es una fortaleza sólida. En las escaramuzas multijugador, los problemas de retraso son el enemigo más feroz de todos, lo que hace que los colonos se queden quietos y se nieguen por completo a ser seleccionados. Es un viaje más fluido en el modo para un jugador, pero todavía tuve varios bloqueos en la pantalla de carga y solo un par de fallas en el escritorio justo después de cargar un guardado.

Los colonos: nuevos aliados

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Tampoco se puede encontrar redención en la historia sorprendentemente llena de diálogos de la campaña. Estás viajando entre las islas de un hermoso archipiélago tropical, defendiéndote de los bandidos y buscando tesoros y artefactos robados, pero hacerlo se parece mucho a construir asentamientos repetidamente y luego hacer clic en el ícono de la escena sobre la sede de tu base después de alcanzar ciertos objetivos. Como todo lo demás aquí, los personajes y los diálogos son entrañablemente ingenuos y saludables, como un anuncio de chocolate europeo doblado al inglés, pero eso no es suficiente para involucrarte en la difícil situación de tu gente.

Una buena campaña de estrategia en tiempo real debería plantear un desafío muy específico en cada misión, como lo hace la campaña original de Starcraft II. Rompes tu manual anterior y te acaricias la barbilla sobre cómo sortear un nuevo obstáculo ambiental o limitación de recursos. Aquí no hay suficiente de eso. La escala de la operación que estás gestionando crece, pero no se siente fresca de un acto a otro.

Sin embargo, existen términos muy específicos bajo los cuales puedes disfrutar de este juego. Cada fibra parece destinada a relajarte y reconfortarte, desde las escenas pictóricas y bucólicas que evoca el motor Snowdrop de Ubisoft hasta los arcos de la trama de la campaña, absolutamente olvidables pero no obstante tranquilos. Para un juego en el que regularmente envías decenas de humanos a su perdición o masacras enemigos por docenas, es extrañamente pacífico.

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Los colonos

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Y también tiene cierto valor para los recién llegados al género y los jugadores más jóvenes. Lo que puede parecer demasiado simplificado para un jugador puede ser un punto de entrada útil para otro, aunque los problemas técnicos antes mencionados no discriminan por nivel de experiencia.

Tal vez estoy buscando aspectos positivos con tanta fuerza simplemente porque es muy difícil patear un juego que parece tan serio y con tantas ganas de que te guste. Se siente como ahuyentar a un cachorro tonto y de mal comportamiento pero extremadamente lindo. Los fanáticos de Settlers desde hace mucho tiempo quizás estén mejor atendidos por el próximo Pioneers of Pagonia, cuyo desarrollador Envision Entertainment incluye a los fundadores de los juegos originales de Settlers. Pero para los jugadores de estrategia más ecológicos que no quieren verse subsumidos por mecánicas complicadas, o simplemente por generales nostálgicos de sillón que necesitan urgentemente relajarse, hay algo aquí. Si tienes paciencia.

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