Un CRPG tan duro y de la vieja escuela como Baldur's Gate 3 no tiene derecho a lucir tan bien

Elfo oscuro en cota de malla mirando a la cámara con disgusto y confusión

(Crédito de la imagen: Larian)

Una cosa que no he podido sacarme de la cabeza Puerta de Baldur 3 es lo absolutamente hecho un desastre es que Larian logró crear algo de esta vieja escuela, complicado y profundo y al mismo tiempo lo hizo lucir tan jodidamente hermoso. . En serio, Baldur's Gate 3 es una maravilla. Se siente como el Dragon Age de próxima generación que siempre quise, y al mismo tiempo es tan complejo y sorprendente como cualquier cosa que surgió a finales de los 90⁠. ¿Cómo es eso posible?

Me gustan mis juegos de rol grandes, raros y duro ( a la mega ). Por lo general, eso requiere algún compromiso. Incluso con el esfuerzo hercúleo de expresar completamente el millón de líneas de diálogo de Disco Elysium, o los lujosos entornos pre-renderizados de Pillars of Eternity 2: Deadfire, dependen de tu imaginación y paredes de texto para transmitir grandes porciones de sus historias. El propio Divinity: Original Sin 2 de Larian implementó enormes volcados de texto para ofrecer momentos clave como escenas de romance acompañantes.



Los valores de producción de Baldur's Gate 3 están muy por encima de todo lo que he visto antes en un CRPG.

Cuando no tienes que renderizar todo, eso te libera para crear cualquier cosa: todavía recuerdo la primera vez que intenté arrancarme un ojo en Planescape: Torment para reemplazarlo con uno de mi vida pasada, desbloqueando recuerdos de batallas olvidadas. en aviones lejanos. Todo se transmitió a través de mensajes de texto y gobernó. De manera similar, es mucho más factible crear los resultados intrincados, asentamiento por asentamiento y finales de varias partes de Fallout o Arcanum: of Steamworks y Magick Obscura cuando están elaborados con sprites, mosaicos y texto en lugar de costosos polígonos.

Es comprensible que los juegos de rol más cinematográficos como Mass Effect o The Witcher tengan que reducir esta ambición y flexibilidad: obtienes una experiencia más hermosa y accesible a expensas de todo ese margen de maniobra que los valores de producción más bajos pueden permitir.

Los únicos CRPG importantes que me vienen a la mente por alcanzar ese nivel completamente clásico de complejidad y al mismo tiempo tener valores de producción llamativos y completamente en 3D son Vampire: The Masquerade - Bloodlines y Fallout: New Vegas, los cuales ahora son clásicos del género. . Aun así, si bien cuentan con voces completas y son gráficamente impresionantes para su época, ambos tienen cierto toque de RPG. rigidez y ese crujido sólo se ha magnificado con el paso del tiempo.

Llevo 'solo' aproximadamente 16 horas de juego, por lo que las conclusiones finales sobre el legado de Baldur's Gate 3 tienen que ser tentativas en este punto, pero ya parece que las expectativas visuales y artísticas para este estilo de juego de rol se han elevado permanentemente.

vista alejada de Druida

(Crédito de la imagen: Larian)

Solo piensa en lo difícil que es representar a un personaje tomando un objeto y entregándoselo a otro personaje⁠. Recuerdo con mucho cariño aquel 'pase BioWare' en KotOR o Mass Effect. Ya sabes, los personajes hacen gestos de una manera que sugiere están pasando algo, pero sus manos están vacías todo el tiempo. En The Witcher 3, me quedé impresionado cuando Geralt le dio el cuchillo de las damas al concejal de Downwarren, y CD Projekt en realidad presentado el cuchillo cambia de manos con un corte atrevido a una animación personalizada.

Ahora pase a Baldur's Gate 3 y está lleno de animaciones con carácter en todas sus escenas, con personas que se emocionan, se tocan y cambian de posición de manera creíble incluso en conversaciones secundarias. Una copa de vino girando aquí, una sonrisa de buen gusto allá: todavía está lejos de las escenas principales de Death Stranding, pero los valores de producción de Baldur's Gate 3 están muy por encima de todo lo que he visto en un CRPG antes.

BG3 oscuridad iluminada por hongos bioluminiscentes

(Crédito de la imagen: Larian)

Descubrí que puedo leer las expresiones faciales de Astarion antes de tener que comprobar cómo se siente ese adorable pinchazo hacia mí en su hoja de personaje, mientras que en una de las primeras escenas la serpiente mascota del druida Kagha se enrosca alrededor de un niño Tiefling con intenciones creíblemente siniestras. Los recursos y el motor de Baldur's Gate 3 contribuyen mucho, pero la calidad de sus animaciones y dirección de escena eleva el juego más allá de lo que he experimentado en este estilo de juego de rol.

El conflicto de Grove y sus innumerables resultados se sienten como una expresión segura de un juego de rol de la vieja escuela que funciona a toda máquina.

Una de las misiones principales del primer acto, resolver el conflicto entre la arboleda de un druida y una tribu de duendes rapaces, tiene una vibra clásica de Fallout en sus sinuosas complejidades y sus innumerables resultados. Puedes traicionar la arboleda a los goblins como un verdadero bastardo del Mal Caótico, asesinar tácticamente a los líderes goblins para salvar la arboleda, masacrar cualquier número de uno de los asentamientos (o ambos) como un psicópata, o incluso he oído que puedes traicionar a los goblins. arboleda para los duendes, entonces Advierte a la arboleda del ataque inminente para atraer a los duendes a una emboscada. Y ni siquiera sé cómo se desarrollará todo esto a largo plazo con una conspiración interrelacionada que involucra Druidas de las Sombras.

Templo subterráneo de Bhaal en Baldur

(Crédito de la imagen: Larian)

Cada camino lleva a un miembro del grupo romántico y mutuamente excluyente durante el resto del juego: el paladín drow Minthara para las malas semillas, o el ahora infame druida hombre-oso Halsin para Dudley Do-Rights. Ambos están completamente expresados ​​y desarrollados, con sus propias misiones personales asociadas, como cualquier buen compañero al estilo BioWare. Todo ese contenido que no se puede perder está en el mismo nivel que los legendarios segundos actos mutuamente excluyentes de The Witcher 2, pero en lugar de una tarea importante y consciente o un punto de venta posterior a la caja, ya sabes, 'selecciona tu segundo acto preferido'. aquí': el conflicto de Grove y sus innumerables resultados se sienten como una expresión segura de un juego de rol de la vieja escuela que funciona a toda máquina.

Todavía es temprano para nosotros en Baldur's Gate 3⁠; solo hemos tenido acceso a la versión de lanzamiento durante menos de una semana⁠, por lo que tenemos mucho juego por delante, pero hasta ahora estamos absolutamente enamorados de él. . El editor de Game Geek HUBonline, Fraser Brown, no tuvo más que elogios en su revisión en progreso , y hasta ahora Baldur's Gate 3 parece una auténtica evolución del género. Es una unión de esa sensibilidad de diseño incondicional y abierta que anhelo y los lujosos valores de producción que hemos llegado a exigir de nuestros juegos.

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