Así que has superado Baldur's Gate 3 y quieres acceder a los juegos originales⁠. Así es como, de un viejo fanático de Baldur's Gate

Baldur

(Crédito de la imagen: interacción)

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Si Puerta de Baldur 3 fue tu introducción a la serie Baldur's Gate o incluso a los CRPG en general, buenas noticias: los dos primeros juegos son absolutamente jugables hoy en día, y aunque son muy diferentes (tienen más de dos décadas, para empezar) puedes encontrar una Hay mucho que amar en ellos, incluidos algunos personajes que ya conoces. A continuación te explicamos cómo jugar a Baldur's Gate 1 y 2, incluidas las versiones que debes obtener y las modificaciones que debes usar, y lo que debes saber para acceder a ellas desde Baldur's Gate 3.

Diferencias entre el Baldur's Gates original y BG3

Mucho ha cambiado en los juegos de rol desde que salió Baldur's Gate 1 en 1998, y lo primero que notarás son los comentarios y la presentación. Me encanta el aspecto 2D pre-renderizado de los juegos originales, y creo que ha envejecido bien, pero OG Baldur's Gates es definitivamente más difícil de analizar que BG3 o incluso los juegos de rol sucesores inmediatos de BioWare.



La información sobre herramientas, los indicadores de área de efecto y otras funciones de comodidad del jugador son mucho más limitadas, y tendrás que encontrar tu propio ritmo al microgestionar tu grupo con los juegos originales. combate en tiempo real con pausa —Puedes pausar la acción para dar órdenes, pero por lo demás los personajes actúan más como unidades RTS—si estás acostumbrado a los sistemas por turnos de Larian. La falta de información sobre herramientas o explicaciones significa que las guías en línea o el práctico manual en PDF que viene con las ediciones mejoradas son imprescindibles.

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Gale el mago sonríe

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Los juegos originales no tienen la misma reactividad intrincada que Baldur's Gate 3⁠: tomas algunas decisiones en las misiones, pero en términos de la constitución y las habilidades de tu personaje que afectan el diálogo o tienen grandes cambios en el estado mundial, como ponerse del lado de Grove o Goblins, Encontrarás más de eso en otros contemporáneos del cambio de milenio como Fallout, Planescape: Torment o Arcanum: of Steamworks y Magick Obscura. BG2, en particular, tiene una fortaleza de jugador enfermiza que depende de tu clase: los luchadores obtienen un castillo, mientras que los bardos administran un teatro.

Todavía hay mucha continuidad aquí. Los tres juegos comparten una vibra similar de capa y espada de Forgotten Realms y llevan esa fantasía de crear tu propio héroe viajando con un elenco de personajes adorables. Es más, la construcción de personajes de los juegos originales, el diseño de encuentros diabólicos y la extensa lista de artefactos mágicos genuinamente transformadores para equipar a tus personajes definitivamente resultarán familiares para los jugadores de BG3. El sistema de lanzamiento de hechizos también es un verdadero placer: los tres Baldur's Gates son algunos de los mejores juegos de magos que existen, e incluso si tienes un personaje principal marcial, querrás prestar especial atención a tus lanzadores de hechizos y sus capacidades.

¿Qué versiones de Baldur's Gate 1 y 2 debería jugar?

Ir con Ediciones mejoradas de Beamdog hasta el final. Me alegro de que los OG todavía estén disponibles en GOG (con la compra de los EE) por motivos de preservación, y hay algunas peculiaridades del Baldur's Gate muy original que se eliminan con la transición a un sistema unificado basado en Baldur's Gate 2⁠— Sé que hay al menos algunos puristas de BG1 por ahí.

puesto de campo

(Crédito de la imagen: Beamdog)

Pero para un recién llegado, la calidad de vida de las ediciones mejoradas cambia y las reglas unificadas son inmejorables. La mayoría de las modificaciones principales de los originales todavía funcionan con las ediciones mejoradas o se han actualizado para ellas. Además, y casi parece una blasfemia decirlo, los puertos de consola y tableta/teléfono inteligente son realmente excelentes. Sigo prefiriendo el mouse y el teclado aquí, pero pude superar toda la duología original en Nintendo Switch con controles Joy Con.

¿Qué pasa con las parejas y los romances?

Ambos juegos cuentan con elencos carismáticos y ganadores, pero BG1 tiene una amplia gama de compañeros menos desarrollados para incorporar a tu grupo de seis personas, mientras que BG2 tiene un equipo más pequeño pero más desarrollado. BG1 realmente no tiene subtramas románticas ni muchas misiones secundarias complementarias en profundidad, mientras que BG2 realmente se siente como el lugar de nacimiento de esa 'Fórmula BioWare': romances, misiones de lealtad, interjecciones durante los momentos de la historia, todo eso.

Sin embargo, BG2 es muy limitado cuando se trata de hombres románticos (solo un perdedor llamado Anomen) u opciones de romance queer. Las ediciones mejoradas amplían esto con sus propias nuevas incorporaciones complementarias, pero tendrás que recurrir a modificaciones si quieres que el elenco original se relaje un poco (o si quieres cita con el malhumorado mago Thayano Edwin ). También es de destacar: los NPC románticos de BG2 están, por defecto, limitados por la raza de tu personaje y la Wiki La puerta de Baldur tiene un buen desglose de esas restricciones.

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(Crédito de la imagen: Beamdog)

No hay campamento de fiesta ni intercambio de experiencias en ninguno de los juegos. Con la excepción de completar tu grupo al principio del juego o sumergirte en algunas de las misiones complementarias de BG2, querrás limitarte a los mismos cinco amigos durante toda la aventura. Algunos compañeros también se ponen irritables dependiendo de tus elecciones, mientras que ciertas composiciones de grupo conducen inevitablemente a la violencia debido a las visiones del mundo contrastantes de sus miembros (piensa en Lae'zel vs Shadowheart, pero sin opción de persuasión).

Un rápido desglose de las reglas (no, en realidad, ¿qué es THAC0?)

'To Hit AC 0' o 'THAC0' es una medida de lo fácil que te resulta asestar un golpe a un enemigo en AD&D y, por extensión, en Baldur's Gate.

AC todavía significa 'Clase de armadura' aquí como lo hace en D&D5E y Baldur's Gate 3. En Baldur's Gate 3, quieres que tu personaje tenga una clase de armadura alta, porque es el número que los enemigos tienen que igualar o vencer con sus roles de ataque para golpear. En AD&D, sin embargo, un AC más bajo (incluso negativo) es mejor.

Cada personaje tiene un THAC0, que es la tirada de d20 que tienen que hacer para asestar un golpe con una CA de 0. Si mi THAC0 fuera 10, tendría que tirar un 10 para golpear a alguien con una CA de 0. Si su CA fuera 1, solo tendría que sacar un 9. Y en la otra dirección, si su CA fuera -1, tendría que sacar un 11.

Si has oído hablar de 'JRPG Bullshit', este es 'CRPG Bullshit' y lo amo y lo odio a partes iguales. Otras grandes diferencias de AD&D:

  • Los clérigos y hechiceros obtienen nuevos hechizos al subir de nivel, mientras Los magos (magos) simplemente obtienen espacios para hechizos y deben aprender nuevos hechizos de los pergaminos.
  • Pones puntos de competencia en armas y estilos de armas específicos, y la competencia es clave para golpear a los enemigos con consistencia: debes limitarte a las armas en las que tienes competencia y especializarte en ellas. Grandes espadas, espadas largas, arcos largos y mayales son excelentes opciones.
  • Hay muchos más efectos de control de multitudes y muerte instantánea a los que hay que prestar atención. Asegúrate de que tu lanzador de conjuros arcanos sepa ' Protección contra la petrificación ' para lidiar con todos los Basiliscos idiotas que matan instantáneamente en Baldur's Gate 1.
  • Hay más restricciones raciales, de clase y de equipo en general (a menos que las modifiques). Sólo los humanos pueden ser paladines, y el lanzamiento de hechizos arcanos no se puede realizar mientras se usa la mayoría de las armaduras, incluso con competencia en esa armadura.
  • Menos AD&D y más Baldur's Gate: ¡Guarda rápido incluso con más frecuencia que en BG3! No hay muchos guardados automáticos en los originales.

¿Qué tipo de personaje deberías hacer primero?

Un hechicero o mago puro es muy divertido y, una vez más, no importa quién sea tu personaje principal, querrás al menos un lanzador de hechizos arcanos bien atendido en un grupo. Soy ampliamente anti-Fighter, pero supongo que están bien. La subclase Cavalier del Paladín es una opción realmente fácil de recomendar por primera vez. Al igual que en BG3, Paladin te brinda la accesibilidad de un tipo con una gran espada al mismo tiempo que introduce sistemas más complicados y fomenta el juego de roles.

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(Crédito de la imagen: Beamdog)

No importa cuál sea tu clase, los atributos son un poco diferentes y más obtusos en esta versión de D&D. Después de la creación de personajes, solo puedes mejorarlos a través de elementos o eventos de la historia, y en lugar de asignar una cantidad determinada de puntos, el juego 'genera' un grupo de puntos para ti. Puedes repetir tu grupo de atributos tantas veces como quieras en la creación de personajes, y me niego a salir por la puerta con menos de 85 puntos en total, preferiblemente 90+. Puedes conseguir un mod para garantizar una buena tirada, pero a mí me gusta simplemente poner un podcast y hacer clic.

18 en una estadística es generalmente lo más alto que alcanzará, pero los elfos pueden alcanzar 19 de destreza, los enanos 19 de constitución y los semiorcos 19 de fuerza y ​​​​con. Fuerza (y sólo Fuerza) también tiene subdivisiones entre 18 y 19, representadas como '18/00'. El segundo número es un porcentaje calculado completamente en segundo plano durante la creación del personaje y afecta el daño general y el THAC0. Todos estos años después, apenas entiendo y resiento completamente a este pequeño mecánico extraño.

La inteligencia y la sabiduría todavía tienen demanda por parte de los magos y los clérigos respectivamente, mientras que todo Los personajes cuerpo a cuerpo querrán máxima fuerza; no hay mecánica de delicadeza en estos juegos para los tipos astutos. 18 en Destreza y Constitución es excelente para cualquier personaje, especialmente Destreza, lo que te da una gran ventaja para la CA incluso si llevas una armadura pesada. Carisma puede desbloquear algunas opciones de diálogo, pero lo más importante es no vinculado al lanzamiento de hechizos del Hechicero —Los hechizos de los hechiceros son simplemente buenos, sin importar cuáles sean sus estadísticas.

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La multiclase no es demasiado complicada y es factible con un primer personaje. En Baldur's Gate, seleccionas una multiclase en la creación del personaje y ganas experiencia en dos o más clases simultáneamente⁠: un luchador/mago progresará más lentamente en ambas disciplinas, pero tendrá esa versatilidad adicional (Piel de piedra y Prisa, cariño) mientras sigue progresando en su carrera. HP y THAC0 a un ritmo comparable. Las multiclases triples deben reservarse para partidas de lobo solitario debido a limitaciones de puntos de experiencia⁠: solo alcanzarás niveles altos como luchador/mago/ladrón si no tienes que compartirlos con compañeros.

La multiclase, entonces, es muy buena, pero hay otra forma de tener dos clases en el mismo personaje: Clasificación dual. Odio el sistema de clase dual de Baldur's Gate con cada fibra de mi ser: permite que los personajes humanos cambien permanentemente a una segunda clase más adelante en el juego, pero pierden todos los poderes de su primera clase hasta que alcanzan un umbral de experiencia que depende de su inversión. en esa primera clase.

Básicamente, te conviertes en Magikarp por un tiempo para tener una versión tardía de superioridad cuestionable sobre una multiclase normal, pero en el papel supuestamente es Clase Dual. es más fuerte, eventualmente. Por mi dinero, es el peor juego de poder de D&D: a los chicos incondicionales del foro les encanta la clase dual, pero a mí me parece obtuso.

Algunas modificaciones superiores

soy un enorme fanático de la Antología de ajustes de Gibberlings3 , que ofrece de todo, desde correcciones de calidad de vida y ajustes precisos hasta trucos completos. Mis elementos esenciales son la eliminación de restricciones raciales y de género de clases, kits y romances, así como el apilamiento infinito de municiones y otros elementos en el inventario. El mismo .exe funcionará en el archivo respectivo del juego Infinity Engine que deseas modificar y funciona a través de una sencilla interfaz de línea de comandos paso a paso.

El veterano de BioWare David Gaider Ascensión mod es otro que podrías considerar como jugador por primera vez. Aumenta la dificultad de las peleas finales en la expansión de BG2, Throne of Bhaal, pero también reescribe ciertas partes de la historia, así como algunos epílogos complementarios.

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(Crédito de la imagen: Beamdog)

Estratagemas de la Costa de la Espada Es un gran mod, pero no necesariamente para principiantes. Aumenta la dificultad de los juegos mucho más allá de lo que se pretendía originalmente, principalmente al hacer que la IA sea mucho más astuta y despiadada. Definitivamente uno que guardaría para una repetición.

Guías y recursos

Baldur's Gate tiene una buena wikifandom para cualquier golpe rápido, pero lo recomiendo encarecidamente Centro de rol de Mike , Gamebanshee , y Blog CRPG de Lilura1 para necesidades más profundas.

En particular, Mike's tiene un excelente y limpio directorio de todas las armas y armaduras en BG1 y 2, Gamebanshee tiene tutoriales sólidos, área por área, de ambos juegos, y el blog de Lilura1 tiene útiles configuraciones de clases, selecciones de elementos principales, así como un lista esencial de todos los hechizos arcanos en ambos juegos y cuál debes elegir por nivel.

Retratos personalizados

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solución wordle hoy

(Crédito de la imagen: Bioware)

La obra de arte del personaje de Mike Sass para Baldur's Gate es icónica, pero a veces simplemente quieres algo especial para ti⁠. A menudo he importado su trabajo posterior de Neverwinter Nights para usarlo en Baldur's Gate. Wiki La puerta de Baldur tiene una guía práctica sobre las proporciones que necesitan tus imágenes y dónde guardarlas para retratos personalizados en el juego.

Considere cambiar esta configuración

En Jugabilidad: Comentarios, hay una opción llamada 'Desactivar ataques cosméticos'. Esto hace que tu personaje solo realice una animación de ataque cuando sea su turno de atacar. De lo contrario, simplemente recorren las animaciones de ataque para hacer que las peleas sean más interesantes visualmente, y el registro de combate del juego lleva la puntuación.

Descubrí que prescindir de los ataques cosméticos solo ayuda a que el juego se sienta un poco mejor (¿me estoy perdiendo todos estos ataques mientras mi chico se agita?)⁠, y también aclara un poco la brecha de retroalimentación que mencioné al principio del artículo. .

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