Vampire: The Masquerade - Bloodlines ha envejecido como un buen vino

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(Crédito de la imagen: Activision)

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El año 2004 fue auspicioso para los videojuegos. De hecho, tal vez fue demasiado auspicioso para Troika, una pequeña casa de desarrollo de CRPG encabezada por ex veteranos de Black Isle.

Troika tuvo que lanzar un juego asediado, por encima del presupuesto y sin terminar de un género de nicho justo en medio de un otoño legendario, que también contó con Halo 2, Half-Life 2 y Metal Gear Solid 3. Vampire: the Masquerade – Bloodlines nunca tuvo ninguna posibilidad y terminó vendiendo sólo 72.000 copias en su lanzamiento inicial. Posteriormente, la Troika tuvo dificultades para encontrar respaldo para proyectos posteriores y se vio obligada a cerrar sus puertas en 2005.



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(Crédito de la imagen: Juegos de la Troika)

Sin embargo, las cintas nunca dejaron de circular, por así decirlo. El fuerte boca a boca ayudó a que su reputación floreciera en los foros de juegos de rol, y VtMB encontró una segunda vida a través de la distribución digital. Este juego no estaba en mi radar en el momento de su lanzamiento inicial, e incluso si lo estuviera, tenía nueve años y mi padre habría puesto fin de inmediato a cualquier intento por mi parte de jugar este juego con clasificación M con En la portada aparece una dama con apariencia de Harley Quinn, escasamente vestida y salpicada de sangre.

No, como la mayoría de sus fanáticos, llegué a Bloodlines años después, atraído por esos fuertes rumores. Muchas de sus elecciones de diseño me frustraron la primera vez y pospuse terminar esa primera partida durante casi medio año. A pesar de eso, es un juego que simplemente no podía sacarme de la cabeza, y me encontré sumergiéndome en otra oportunidad.

Bloodlines se lanzó en un estado bastante complicado debido a su desarrollo desastroso, pero hoy en día está bastante pulido en lo que respecta a juegos de rol enormes y demasiado ambiciosos. El parche no oficial creado por fans, encabezado por el heroico Werner Spahl o Wesp5 en Reddit y ModDB realmente limpia el acto de VtMB. Su versión básica debe ser lo primero que descargues al salir de Steam o de la instalación física, y ya está incluida en la versión GOG del juego.

Esta vez decidí llevar las cosas un paso más allá. Spahl también ofrece una versión 'plus' más extensa de su parche, que incluye correcciones de calidad de vida, contenido recortado y algunas opciones adicionales de creación de personajes. Decidí renunciar a ello en mi primera partida, la pureza de la visión de los desarrolladores y todo eso, pero esta vez pensé, qué diablos, probemos algo nuevo.

Noches finales

Vampire: the Masquerade – Bloodlines está ambientado en el escenario de mesa World of Darkness creado por White Wolf Publishing. La ficción de WoD se basa en los demonios, los fantasmas, los hombres lobo y, por supuesto, los Dráculas del cine clásico que se esconden a plena vista en nuestros tiempos modernos, o 'las Noches Finales'. Los vampiros modernos son descendientes del Caín bíblico, el primer asesino, y temen su regreso o el de su progenie inmediata, la apocalíptica Gehena. Es en este contexto que tu personaje en VtMB es abrazado por primera vez por un miembro del clan vampírico de Los Ángeles y lo incorpora al redil.

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(Crédito de la imagen: Juegos de la Troika)

En Bloodlines, eliges un clan de vampiros en la creación del personaje, que cubre un rol combinado de raza y clase. La primera vez que lo visité, fui con el clan Malkavian, profetas locos cuyo conocimiento especial de la condición vampírica los diferencia de sus compañeros.

En el conjunto de reglas de Bloodlines, obtienen algunas habilidades especiales que ayudan con el sigilo y las conversaciones. El gran atractivo para mí fue que Malks reescribió completamente todos sus diálogos en el espíritu del juego de baja inteligencia de Fallout, y otros personajes reaccionan en consecuencia.

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Esta vez, opté por el clan Tremere, magos de sangre secretos que buscan comprender su maldición a través del estudio académico. Obtienen algunas opciones de diálogo adicionales gracias a su habilidad especial 'dominar', pero el verdadero atractivo es la taumaturgia. La taumaturgia es la representación en el juego de esa magia de sangre característica de los Tremere, y es desgarradora. La progresión de la habilidad comienza con un misil mágico basado en sangre que, cuando se sincroniza correctamente, tiene munición efectivamente infinita. Las habilidades de taumaturgia posteriores incluyen un aturdimiento AoE y una explosión de sangre altamente dañina.

Estas divertidas habilidades Tremere cambiaron completamente el juego para mí. Mi problema cuando inicié Bloodlines para mi primera partida fue que había escuchado todas estas comparaciones con sims inmersivos, especialmente Deus Ex. Me acerqué a VtMB como suelo abordar este tipo de juegos: optando por un sigilo perfecto y no letal.

El problema es que, si bien Bloodlines comparte una perspectiva en primera persona y un compromiso similar con la agencia del jugador como los simuladores inmersivos, estas ideas provienen de un linaje de diseño de juegos completamente diferente: CRPG como Fallout o el esfuerzo anterior de Troika, Arcanum. Los niveles de Bloodlines son demasiado reducidos y su IA enemiga es a la vez demasiado tonta e impredecible para jugarlo como un juego de sigilo. Cuando abandoné el sigilo y la sutileza y entré en voz alta, lanzando misiles de sangre y dejando que mi única concesión al pacifismo fueran controles de diálogo, realmente disfruté su combate a pesar de la lenta mecánica de RPG de acción de Bloodlines de principios de la década de 2000.

Todavía me estoy castigando por lo mucho que obtuve en mi propia diversión en la primera partida, pero diría que es un gran punto a favor de Bloodlines que incluso estilos de juego subóptimos y sin soporte aún puedan verte. hasta el final del juego.

Guardianes de la cripta

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(Crédito de la imagen: Juegos de la Troika)

El primer juego de VtMB me emocionó y me invirtió de inmediato, como la primera vez, algo raro en un género al que le encanta andar con rodeos en las aldeas iniciales. El primer centro que puedes explorar, Santa Mónica, es una introducción fantástica a toda la estética de Bloodlines, fusionando el clásico negro con una vibra punk raver de principios de la década de 2000 (piensa en los idiotas con los que Neo se junta al comienzo de Matrix).

Progresé a través del camino crítico de Bloodlines optando por casi las mismas resoluciones de misiones y elecciones morales (soy muy blando y no sé cómo ser malo, ni siquiera en los juegos), pero experimenté algo nuevo en forma de algo Contenido exclusivo de Tremere y una línea de misiones recortada agregada por Wesp5.

Los jugadores Tremere obtienen acceso a un hogar de jugador adicional y algunos potenciadores de taumaturgia al charlar con el archimago vampiro residente Maximillian Strauss y completar misiones secundarias a su favor. Formar una relación de trabajo con Strauss al principio del juego no te bloquea en el final en el que te alineas con él, por lo que incluso los parientes Tremere que favorecen la facción Anarquista amante de la libertad y los buenos tontos, como yo, tienen buenas razones para ayudarlo. .

La búsqueda reconstruida de Wesp5 que involucra la biblioteca del centro de Los Ángeles deja un poco que desear. Lo más frustrante para mí fueron sus primeras etapas, donde tienes que rastrear notas esparcidas por la ciudad en los interiores de contenido cortado que agregó nuevamente. Es muy interesante ver estas áreas, como un club de fumadores o un bistro recientemente cerrado, pero Realmente no haces nada en ellos aparte de recoger la nota, que luego te lleva a tu siguiente objetivo.

Todo culmina con una pelea de jefe en la biblioteca contra un vampiro asesino que se teletransporta (muy genial), al que solo llegas después de una sección de rompecabezas que te penaliza por matar a cualquiera de los guardias humanos hostiles que contiene (no tan genial). Un último obstáculo es un error persistente, que te atrapa en la biblioteca al completar la misión, cuya única solución son los comandos de la consola. En el momento de jugar, no se había resuelto. Lo más impresionante aquí es definitivamente la forma en que se puede ver al jefe final de la misión acechándote durante todo el juego, al estilo G-Man. Lo integra con la historia preexistente y es una idea inteligente.

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(Crédito de la imagen: Juegos de la Troika)

La misión, las correcciones de calidad de vida y las opciones de juego de rol agregadas por el parche plus ciertamente se agradecen, pero la adición más importante es una puerta única. Los momentos más débiles de Bloodlines son un puñado de mazmorras completamente lineales y de combate obligatorio, el autosabotaje favorito de los juegos de rol cerebrales y de mal humor en todas partes.

Lo peor de todo es una secuencia de alcantarillado absolutamente imperdonable en la mitad del camino. Son entre veinte y cuarenta y cinco minutos sin historia, sin diálogo, solo largos pasillos con monstruos de carne con alto punto de vida saltando hacia ti y un rompecabezas de bomba de agua apocalípticamente complicado que pasé por alto con el truco noclip en mi primera partida. El parche plus agrega un atajo hasta el final, un poco menos de una cuarta parte del camino a través de las alcantarillas, y Bloodlines es infinitamente más rico por eso.

No puedo terminar sin mencionar mi parte favorita del juego, la misión de la Mansión Giovanni al final de la misión principal. Un clan antiguo y secreto retiene a tu valiosísimo McGuffin, y una gran velada en su base de operaciones te brinda la oportunidad perfecta para colarte y recuperarlo. Favorecí el enfoque social, convencer suavemente a un invitado de afuera para que te invitara y congraciarte con las facciones de Giovanni rivales para tus propios fines.

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Pero también eres libre de escabullirte, evitando la necesidad de una invitación y entrando y saliendo sin dejar rastro. Si bien el baño de sangre en combate suele ser la forma más aburrida de avanzar en un juego de rol, aquí proporciona un encuentro con un jefe adicional, el Giovanni mayor Bruno, con quien ni siquiera tienes la oportunidad de hablar en los otros caminos. Esta libertad del jugador, respaldada por una escritura de calidad y una construcción mundial, ejemplifica todo lo que amo de Bloodlines.

Entonces, si te gustan los juegos de rol y estás indeciso, ve y compra Vampire: the Masquerade – Bloodlines de tu distribuidor digital preferido. Solo asegúrate de obtener el parche plus también, no quiero que tu amor por este juego se marchite en una horrible alcantarilla llena de monstruos de carne como lo hizo el mío brevemente.

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