Dragon's Dogma 2 no es un soulslike, pero tiene mucho más en común con Elden Ring de lo que esperaba

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(Crédito de la imagen: Tyler C. / Capcom, FromSoftware)

Cuando jugué mis primeras horas de Dragon's Dogma 2, estaba convencido de que el nuevo juego de rol no tenía casi nada en común con Elden Ring, ni con ninguno de los juegos Souls de FromSoftware. Pero entonces vi un clip de un jugador que se ocupaba casualmente de sus propios asuntos siendo arrancado de un puente por un pájaro gigante y arrojado a su muerte. Es posible que Dragon's Dogma 2 no se juegue realmente como un Soulslike, pero su mundo está diseñado para sorprenderte, desafiarte e incluso ocasionalmente trollearte, como el de Elden Ring.

A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto, ni Dragon's Dogma 2 ni Elden Ring se esfuerzan por explicarse. Capcom tiene su propia sensación de acción y combate, algo que tantos otros juegos han intentado copiar al por mayor de FromSoftware. Pero por lo demás, son espíritus afines, con interfaces de usuario confusas y misiones que se parecen más a acertijos que a listas de verificación.



Partes de Dragon's Dogma 2 son incluso más confusas y hostiles que Elden Ring, como la enfermedad de la plaga del dragón que hace que tus compañeros se vuelvan contra ti. Pero Dragon's Dogma 2 se trata tanto de aprender a mitigar el fracaso como Elden Ring. No encontrarás jefes devastadores como Malenia en Dragon's Dogma 2, ni te engañarán deliberadamente para que caigas a un pozo; probablemente lo harás por tu cuenta. En cambio, te toparás con un mago esqueleto volador en tu camino hacia otra misión, o serás secuestrado por un grifo que no esperabas que volara contigo sobre su espalda.

Dragon's Dogma 2 es un juego grande y torpe que no tiene la intención de darte las herramientas para domesticarlo. FromSoft usa una dificultad inmensa para impulsarte a explorar y fortalecer a tu personaje con el tiempo, y Dragon's Dogma 2 usa cosas como la capacidad de carga y la pérdida de salud semipermanente por la misma razón. Ambos juegos te obligan a apostar tus probabilidades de supervivencia en un mundo que no está hecho para que lo conquistes, sino para que sobrevivas.

Dragon's Dogma 2 suele ser tan satisfactorio como Elden Ring: aquí tienes todas las formas en que me recuerda al emblemático juego de rol de FromSoftware y las pocas cosas que lo distinguen.

La creación de personajes de Dragon's Dogma 2 hace que Elden Ring parezca una broma

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(Crédito de la imagen: Tyler C. / Capcom)

Como fanático de FromSoftware desde hace mucho tiempo, es difícil decir esto, pero Elden Ring, y los juegos Souls anteriores, tienen creadores de personajes terribles. Es imposible crear un personaje en Elden Ring que no parezca horrible desde algún ángulo. Es mucho más fácil crear una abominación parecida a Shrek que crear un ser humano normal con proporciones humanas. Crear un personaje que no parezca inquietantemente suave o escarpado es tan desafiante como las peleas del jefe. Es encantador, claro, pero definitivamente no es bueno.

Dragon's Dogma 2, sin embargo, es todo lo contrario. Shrek puede y existe , pero RE Engine (que Capcom usa para todo, incluidos los remakes de Resident Evil) hace que casi todos los personajes se vean bastante bien de forma predeterminada. Hay controles deslizantes para todo lo que puedas imaginar, incluida la posición de las rótulas de tu personaje cuando camina. Me gusta especialmente que ciertos controles deslizantes en realidad ajustan varios otros controles deslizantes para que no tengas que pasar horas ajustando cada uno de ellos. También tiene un botón para deshacer. ¡Más creadores de personajes necesitan botones para deshacer!

Tu clase inicial realmente no importa en Dragon's Dogma 2, al igual que en Elden Ring

Captura de pantalla del Dragón

(Crédito de la imagen: Capcom)

Vocaciones son el nombre de las clases en Dragon's Dogma 2 y, si bien son distintas entre sí, no estás limitado a la que elijas para empezar. Puedes comenzar el juego como arquero, subir de nivel y luego cambiar a mago cinco horas después. De hecho, te animamos a subir de nivel una vocación para desbloquear habilidades pasivas que aún funcionan cuando cambias a otra diferente.

Al igual que en Elden Ring, tu personaje de Dragon's Dogma 2 puede combinar clases, aunque de una manera menos experimental, a través de las vocaciones avanzadas que desbloqueas a través de misiones. Los arqueros pueden imbuir flechas con hechizos elementales como un Arquero Mágico y, eventualmente, puedes desbloquear una clase que los pone a todos en una licuadora con la vocación de guerrero . Mientras que los personajes de Elden Ring tienen más estilos de juego basados ​​en estadísticas y habilidades desde el principio, Dragon's Dogma 2 solo se relaja una vez que le has dedicado varias horas. Esto se debe a una característica de la que Elden Ring carece mucho y que se detalla a continuación.

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Los peones de Dragon's Dogma 2 son lo que imagino que sería Elden Ring con una cooperativa realmente buena

La Esfinge sonriendo

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Capcom)

Cuando un cíclope ruge en algún lugar muy por delante de mí en Dragon's Dogma 2, no tengo miedo por mi vida como lo hago cada vez que escucho un ruido amenazador en Elden Ring. Tus peones, o compañeros NPC, siempre te respaldan (hasta que no lo hacen) en Dragon's Dogma 2 y eso me recordó por qué desearía que FromSoft pusiera el modo cooperativo normal en sus juegos.

Los peones le dan a Dragon's Dogma 2 una sensación cooperativa sin tener que coordinar el juego con amigos.

Los encuentros aleatorios con grandes bestias en Dragon's Dogma 2 son como batallas de jefes con tus amigos si tus amigos estuvieran obsesionados con señalar escaleras y obedecieran todas tus órdenes. Los peones son los compañeros más estúpidos y útiles que puedas pedir, lo que hace que cada victoria contra un grifo o un dragón sea un triunfo. Los jugadores de Elden Ring que sintieron que estaban en una película de policías amigos con su invocación Mimic Tear deben descubrir el placer de jugar un juego completo con tres poderosos idiotas a tu lado.

Las invocaciones de Spirit Ash son geniales y están todas en Elden Ring, pero no difunden chismes sobre otros jugadores ni te llevan hacia el tesoro. Los peones le dan a Dragon's Dogma 2 una sensación cooperativa sin tener que coordinar el juego con amigos. Son la razón número uno para jugarlo si el brutal y solitario mundo de Elden Ring te impide disfrutarlo en solitario. Explorar cuevas oscuras es menos aterrador cuando sabes que puedes correr y esconderte detrás de tus peones. Solo tenga cuidado si se le ponen los ojos rojos y empieza a hablar de no sentirse bien.

Las misiones son tan extrañas en Dragon's Dogma 2 como en Elden Ring

Montar a una arpía

(Crédito de la imagen: Capcom)

Pasé una noche entera en Dragon's Dogma 2 reexplorando una cueva en busca de armas que en realidad ya tenía en mi almacenamiento porque la misión no se molestó en informarme. Podría decirse que las misiones son más opacas en Dragon's Dogma 2 que en Elden Ring. Te toparás con un tipo turbio que te pedirá una 'Orbe de jadeíta' y la única pista sobre el siguiente paso que tendrás es que debes hablar con los bandidos. El texto de la misión no duplicará esta pista; sólo tienes que escuchar atentamente al NPC y recordarlo.

Algunas de las misiones menores de Elden Ring funcionan así y, es cierto, Dragon's Dogma 2 al menos tiene un registro de misiones, pero las más importantes en Elden Ring son difíciles de estropear. Hay una razón por la que la mayoría de los jugadores completaron con éxito todos y cada uno de los pasos de la línea de misiones de Ranni. Puedes fallar en las misiones de Dragon's Dogma 2 por tardar demasiado o presentarte en el momento equivocado del día. Personalmente, me encanta cómo no hace ningún esfuerzo por ayudarte porque te obliga a tratar a los NPC como personajes reales que pueden tener agendas de las que no estás al tanto, pero también es una molestia si tienes un cerebro completista.

Dragon's Dogma 2 y Elden Ring comparten el mismo sentido del humor

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Dragon's Dogma 2 y Elden Ring son juegos en los que te aniquilan con casi todo lo que se te ocurra. Serás aplastado por una roca sorpresa en una cueva o arrojado a tu muerte por un peón que te lance en la dirección opuesta a una cornisa cercana. El juego de Capcom te matará de la forma más humillante sin importar la experiencia que tengas; Sólo puedo imaginarme a FromSoft asintiendo con aprobación.

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La pena por tu muerte en Dragon's Dogma 2 es tener que recargar una partida guardada que podría estar a horas de donde estabas. Guardar tu juego con frecuencia generalmente alivia esto, pero es una historia diferente si pierdes un peón. Para resucitarlos, necesitas Wakestones, que son elementos relativamente raros al comienzo del juego. Y dado lo cruciales que son los peones, querrás evitar ser lo suficientemente imprudente como para matarlos a menos que escribir el final de su propia historia .

Tu personaje, por otro lado, es en gran medida prescindible y, aunque consideraría que el combate de Dragon's Dogma 2 es significativamente más fácil que el de Elden Ring, pasarás gran parte de tu aventura siendo golpeado. Afortunadamente, con frecuencia es más divertido que enloquecedor, a diferencia de algunas de las muertes que recuerdo haber tenido en la mitad posterior de Elden Ring.

Dragon's Dogma 2 es una aventura y Elden Ring es un viaje

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Capcom)

Dragon's Dogma 2 se parece más a una campaña de D&D con tu grupo que a un ascenso brutal a la cima de la cadena alimentaria.

Elden Ring es un gran mundo de rompecabezas y la mayor parte del juego trata de resolver todos sus pequeños misterios. Dragon's Dogma 2 tiene un enfoque ligeramente diferente que eventualmente aterriza en un lugar similar. Pasarás la mayor parte de tu tiempo hurgando en bosques y cuevas en busca de tesoros y encuentros sorpresa. La atención se centra en la emoción de escalar una colina, detectar un lugar para acampar en la distancia y todas las batallas aleatorias que tienes en el medio. Comparado con Elden Ring, Dragon's Dogma 2 se parece más a una campaña de D&D con tu grupo que a un ascenso brutal a la cima de la cadena alimentaria.

Dicho esto, ambos juegos dependen en gran medida de tu curiosidad para guiarte hacia tu próximo objetivo. No llegarás muy lejos si esperas que te digan qué es interesante y qué no. Tienes que descubrirlo tú mismo y aceptar toparte con obstáculos que aún no puedes superar. Ambos juegos te dan el estrés de esforzarte un poco demasiado y perder más de lo que te hubiera gustado y la emoción de apenas sobrevivir. El viaje puede parecer dramáticamente diferente en cada juego (Dragon's Dogma no te hará sumergirte en pantanos venenosos), pero el énfasis está en todo lo que se desarrolla a lo largo del camino.

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