Dediqué casi 100 horas a Dragon's Dogma 2 antes de darme cuenta de que todo era solo un tutorial para la vocación de Warfarer.

Vocación de guerrero

(Crédito de la imagen: Capcom)

Cuando escribí mi reseña de Dragon's Dogma 2, había jugado durante 100 horas, completando una partida y comenzando la segunda. Es muchísimo juego para jugar en una sola semana. Sin embargo, la mayor parte de ese tiempo lo pasamos preparándonos para el verdadero Dragon's Dogma 2.

Cuando creas a tu pequeño bebé Arisen, eliges una de cuatro vocaciones: luchador, mago, ladrón y arquero. No puedes equivocarte con ninguno de ellos. Una vez que llegues al centro de la primera área, podrás desbloquear dos más: Hechicero y Guerrero. Estas seis vocaciones forman la lista de clases básicas, y podrás afrontar cualquier cosa que te depare el juego si sigueslas. Pero hay cuatro más por descubrir, que ofrecen formas de jugar más avanzadas.



magia

(Crédito de la imagen: Capcom)

De estos cuatro, probablemente encontrarás primero el Mystic Spearhand, aunque si has leído mi reseña sabrás que tuve algunos problemas para desbloquearlo. Es una clase híbrida marcial/mágica, y es absolutamente genial. El Trickster probablemente será tu segundo y, al igual que Mystic Spearhand, solo necesitas hablar con alguien para desbloquearlo. Esta vocación es una propuesta única que te coloca en un papel de apoyo, donde usarás ilusiones para manipular a tus enemigos y causarás muy poco daño directo.

Luego está el Magick Archer, que me llevó una eternidad desbloquear. Como era de esperar, combina magia y tiro con arco, y tus habilidades arcanas garantizan que siempre aciertes en tu objetivo. También tiene algunas habilidades de apoyo ingeniosas, por lo que no siempre estás concentrado en infligir daño directo. Finalmente, está el Guerrero. El punto de inflexión.

Si bien técnicamente puedes conocer al NPC, Lamond, quien te desbloquea esta vocación cuando quieras, requerirá mucho esfuerzo. Debes llegar hasta la isla volcánica en el sur y, a menos que hayas completado casi toda la misión principal, necesitarás tomar algunas rutas alternativas muy complicadas donde es casi seguro que te asesinarán en segundos. . Y luego tendrás que emborrachar al tipo con alcohol que es muy difícil de conseguir en las cantidades que necesita.

draga de cuenca estelar

Un grupo corriendo por un puente.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Afortunadamente, ya hemos desglosado los pasos que deberá seguir para emborrachar a este entrenador alcohólico, lo que requerirá que haga un poco de artesanía y haga un viaje con un maestro falsificador. Así que consulta nuestra guía sobre cómo desbloquear las vocaciones de Dragon's Dogma 2 para evitar todo el estrés.

Es un poco palabrería y muy indicativo del tipo de tonterías específicas de Dragon's Dogma 2. Esencialmente, para cumplir con las demandas de Lamond necesitas estar muy familiarizado con las tonterías del juego. Es exasperante, pero tiene sentido de una manera retorcida y sádica. La vocación de Guerrero es sólo para veteranos y tú debes demostrarlo conseguir Dragon's Dogma 2 para ganártelo. Sí, este juego me ha roto.

Estaba convencido de que no valdría la pena. Cuando ayudé a este molesto exuberante, ya había terminado con todo el esfuerzo. 'Al diablo con esta mierda', pensé para mis adentros. Pero vaya, valió la pena.

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no conoces a jack

Mira, el gancho único del Warfarer es que es esencialmente todas las vocaciones en un paquete ridículo. Se le puede aplicar cada pieza de equipo, arma y habilidad desbloqueada. Ahora bien, existen algunas limitaciones importantes. Necesitas desperdiciar un espacio de habilidad de arma en la única habilidad única del Warfarer, que te permite intercambiar armas sobre la marcha. Eso significa que sólo te quedan tres. Y sólo podrás utilizar una habilidad si empuñas el arma correspondiente. Pero si bien las habilidades con las armas son innegablemente útiles, el verdadero poder del Warfarer es que obtienes todas y cada una de las habilidades básicas. Estas son habilidades innatas de una vocación y, por lo tanto, no es necesario asignarlas; siempre puedes usarlas siempre que empuñes el arma de esa vocación. Y las armas en sí, incluso sin las habilidades con las armas, todavía tienen sus propias fortalezas y utilidad.

Así, por ejemplo, un arco puede resultar muy útil si quieres apuntar a puntos débiles, incluso si no te molestas en utilizar una de las muchas habilidades con armas del Arquero. Mientras tanto, si cambias al bastón de un hechicero, aún puedes usar su habilidad Galvanizar para regenerar rápidamente la resistencia, así como el hechizo Levitar que te permite flotar temporalmente en el aire, sin importar cómo armes tu carga de habilidades. Luego puedes combinar eso con un ataque de Guerrero, flotando hacia arriba, cambiando inmediatamente a un juego de dos manos y luego cayendo al suelo con un ataque aplastante.

Sin embargo, para aprovechar al máximo este increíble conjunto de habilidades, primero debes desbloquear todas las habilidades subiendo de nivel cada vocación individual. Si apenas has dedicado tiempo a Thief, aún puedes usar dagas dobles, pero no tendrás las habilidades básicas ni con armas. Probablemente tampoco sabrá cuál es la mejor manera de desplegar los talentos de la vocación. Se requiere, entonces, un nivel íntimo de conocimiento, no sólo del sistema de combate, sino de cada vocación individual.

Vocación de guerrero

(Crédito de la imagen: Capcom)

Aparte de Magick Archer, los he jugado a todos bastante, pero Warfarer todavía me hace sentir como un novato nuevamente. Una de las cosas que todavía estoy averiguando (y esto es muy importante) es el orden de las armas. Desde que vi el foco de vocaciones, quise usar Levitar para flotar hasta un cíclope y luego cambiar a una espada de una mano para apuñalarlo en el ojo. La única forma de lograrlo es colocar la espada justo después del bastón en el orden del arma; solo tienes una fracción de segundo para cambiar, por lo que si está más abajo en el orden serás demasiado tarde. Pero también me encanta flotar sobre el campo de batalla y luego atacar a los enemigos con un enorme martillo. Y no puedo hacer ambas cosas.

El potencial aquí es simplemente ridículo.

bg3 como llegar al trono de hierro

Es mejor dividir cada parte del orden en múltiples pares, donde cada conjunto de dos armas representa un combo específico. Me gusta usar la duospear antes que las dagas, por ejemplo, porque puedo aturdir a mi objetivo y lanzarme mágicamente hacia él con el arma de Mystic Spearhand, y luego seguir inmediatamente con un salvaje ataque de Ladrón, como Skull Splitter. Powder Charge es una alternativa igualmente divertida, porque el tablero me permite aferrarme rápidamente a un monstruo, después de lo cual puedo colocar un explosivo en su cuerpo.

El potencial aquí es simplemente ridículo. Cada una de estas 10 vocaciones ofrece muchas formas creativas de jugar por sí solas, así que cuando las combinas todas es... bueno, es casi demasiado para asimilar. Es por eso que corrí hacia Warfarer desde el principio durante este juego: Quiero Jugar la mayor parte del juego de esta manera porque todavía tengo mucho que aprender, incluso después de prepararme durante casi 100 horas.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Aunque he asesinado a docenas de ogros, cíclopes y unos cuantos dragones durante mi tiempo con Dragon's Dogma 2, me siento realmente mareado cada vez que me encuentro con otro porque es una oportunidad para probar algo nuevo con la mejor vocación del juego. ¿Quiero invocar hechizos elementales devastadores como abridor y luego apresurarme con mi arma más poderosa y comenzar a deslizar? ¿Quiero comenzar en terreno elevado, acribillando su cabeza con flechas, antes de lanzarme sobre su espalda y luego desatar cientos de puñaladas con mis dagas? Tal vez use algunas ilusiones de Trickster para tentarlo hacia un barranco, donde luego pueda flotar hasta la cima y dejar caer algunas rocas encima de su estúpida cabeza. Sinceramente, la cantidad de posibilidades me pone un poquito ansioso.

Una de las razones por las que estoy tan emocionado de que Dragon's Dogma 2 finalmente salga es la perspectiva de ver a jugadores mucho más hábiles que yo profundizando en Warfarer. Sólo sé que algunos de ustedes van a hacer cosas increíbles con la vocación. Va a tomar un tiempo, porque esta es una vocación de final de juego y, de manera más realista, una segunda vocación de juego. Pero con el tiempo empezarán a aparecer los vídeos y los voy a devorar todos. ¿Quién sabe? Puede que para entonces yo también sea bastante bueno en eso.

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