Cómo resolver el rompecabezas del Monasterio Rosymorn en Baldur's Gate 3

Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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Podrías encontrarte Monasterio Rosymorn a medida que te acercas al final del Acto 1 en Puerta de Baldur 3 . Aquí es cuando puedes elegir entre viajar a través de la Infraoscuridad o tomar el paso de montaña para llegar a Moonrise Towers. Si eliges lo último, encontrarás el monasterio en ruinas fuera de la pista principal, junto con un rompecabezas bastante complicado de resolver.

Si ignoras los caminos laterales y sigues subiendo por el camino principal de la montaña, te encontrarás con una dura pelea, por lo que dirigirte primero al monasterio hará las cosas un poco más fáciles una vez que estés listo para seguir adelante. Dicho esto, aquí se explica cómo resolver el rompecabezas del Monasterio Rosymorn y cada una de las ubicaciones de las armas ceremoniales.



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Cómo resolver el rompecabezas del Monasterio Rosymorn

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Ubicación del rompecabezas de vidrieras.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

La espada larga ya ha sido colocada.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Lanzar las armas a los altares correctos.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Desde el punto de ruta del Monasterio Rosymorn, sube por las enredaderas cercanas, luego salta el hueco y rompe la sección tapiada del edificio que tienes delante. Tendrás que luchar contra un grupo de Gremishka (la magia aparentemente los enoja, así que ten cuidado), pero no son demasiado duros.

Desde allí, sal por una de las puertas en el lado opuesto por donde entraste, gira a la izquierda y luego a la derecha en otra sección tapiada. Sigue el camino a la izquierda y te encontrarás en una habitación con una vidriera circular en el suelo y cuatro altares alrededor del exterior de la habitación. Uno de estos altares tiene dos luces azules brillantes en el frente y un Espada larga ceremonial en lo alto de ello.

Si examinas el vitral, notarás que cada cuarto del círculo representa a un guardián sosteniendo un arma. El que está más cerca del altar con la espada sostiene una espada, por lo que para resolver el rompecabezas, debes encontrar las armas para los otros altares.

A continuación se explica cómo resolver el rompecabezas del vitral:

  • Martillo de guerra:
  • NoresteEspada larga:Noroeste (ya colocado)Hacha de batalla:suroeste (pieza rota)Mujer:Sureste

    Si te ayuda, puedes usar la vista táctica (presiona O) para orientarte: el minimapa también tiene los marcadores de la brújula. utilicé el Tirar comando para colocar las armas, ya que no pude encontrar una opción más elegante.

    Una vez que hayas colocado todas las armas, obtendrás el Resplandor del Señor de la Mañana beneficio que hace que los ataques de tus armas causen daño radiante adicional. Es útil para una batalla que se avecina si planeas subir más por el paso de montaña.

    Ubicación ceremonial de Warhammer

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    Ubicación ceremonial de Warhammer.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Ubicación de Warhammer.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Desde la sala de rompecabezas, vuelve sobre tus pasos y rompe las tablas que pasaste (Fireball funciona bien para esto) luego sube las enredaderas inmediatamente a tu izquierda. Una vez arriba, gira nuevamente a la izquierda y sube las escaleras. Si te desplazas hacia la derecha, deberías ver un par de águilas cuidando un nido y ahí es donde encontrarás el Ceremonial martillo de guerra .

    Guarda tu juego antes de acercarte luego sube las escaleras. A medida que te acerques, una de las águilas se enojará: puedes probar el manejo de animales, aunque la clase de dificultad para la tirada es alta, 18, o puedes atacar al pájaro. No tengo lenguaje animal, por lo que es posible que puedas hablar con el águila, pero elegí la violencia. Solo tenga cuidado aquí, ya que el águila puede fácilmente derribarlo a usted (o a uno de los miembros de su grupo) fuera del borde del edificio.

    Una vez que te hayas ocupado de ellos, toma el martillo de guerra y dirígete a la siguiente arma.

    Ubicación de la maza ceremonial

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    Salta para llegar a la sala Kobold.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Ubicación de la habitación Kobold.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Saquea la maza de un Kobold.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Para encontrar la maza, regresa a las enredaderas por las que subiste para llegar al martillo de guerra, pero en lugar de regresar al interior, dirígete al otro lado del patio y salta hacia el afloramiento de hierba. Gire a la izquierda aquí y debería ver una abertura en el edificio justo delante de usted en un nivel inferior. Salta aquí y es una buena idea guardar de nuevo cuando llegas al fondo.

    La habitación de delante está llena de Kobolds. Puedes tomarlos por sorpresa si usas un ataque a distancia y hay muchos barriles inflamables que puedes disparar para ayudarte si es necesario. A pesar de su número, esta es una pelea fácil, especialmente si te quedas en la entrada y dejas que se acerquen a ti.

    Una vez que los hayas solucionado todos, encontrarás el Maza ceremonial en uno de los cadáveres del Kobold, así que asegúrate de revisar cada uno de ellos.

    Ubicación del hacha de batalla ceremonial

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    La puerta encantada.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Ubicación de la puerta encantada.(Crédito de la imagen: Larian Studios)

    Desde la sala de rompecabezas, regresa a la sección exterior del pasillo donde el piso se ha caído y salta a través del espacio hasta el piso. Encontrarás un puerta encantada a la vuelta de la esquina. Está cerrado con llave, pero a pesar de las apariencias, puedes usar una ganzúa normal para abrirlo antes de romper los muebles que bloquean tu camino.

    Tendrás que luchar contra el Guardián de la Fe que está dentro, pero él no será hostil hasta que lo ataques. Si intentas recoger el Hacha de batalla ceremonial a sus pies, también iniciarás el combate. Tiene una defensa bastante alta, pero lo mejor que puedes hacer es lanzarle ataques a distancia mientras te mantienes fuera de su círculo. Una vez que haya sido destruido, podrás reclamar el hacha de batalla.

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