Ubisoft está retirando las licencias de The Crew a las personas semanas después de su cierre, casi desperdiciando las esperanzas de los servidores de fans y actuando como un claro recordatorio de lo volátil que es la propiedad digital.

Imagen de Ubisoft está desnudando a la gente

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

La desventaja de la propiedad digital ha levantado su fea cara para los amantes del juego de carreras multijugador de mundo abierto de Ubisoft, The Crew. El editor ha revocado la licencia de quienes la poseían en Ubisoft Connect, casi destruyendo las ambiciones de los fanáticos de revivir el juego tanto en formato en línea como fuera de línea.

The Crew fue retirado de la venta en diciembre, y Ubisoft reveló que los servidores se cerrarían a principios de abril. Es frustrante que, a pesar de que una gran parte del juego se pudiera realizar en un solo jugador, The Crew siguió siendo un esfuerzo exclusivamente en línea durante su vida útil de una década. Eso ya había hecho que el juego no se pudiera reproducir, pero parece que Ubisoft está decidido a ir un paso más allá para acabar con cualquier intento de seguir jugando después de su fecha de vencimiento.



Los fanáticos comenzaron a notar a principios de semana que les habían arrebatado la licencia del juego. Un mensaje en la parte superior de la página de la biblioteca del juego dice: 'Ya no tienes acceso a este juego'. ¿Por qué no visitas la Tienda para seguir tus aventuras? También se ha trasladado a su propia sección individual en las bibliotecas de jugadores, que figura en 'juegos inactivos'. Aparentemente, iniciar el juego directamente desde el directorio de instalación seguirá iniciando el juego, pero sólo en modo de demostración.

Como era de esperar, la noticia ha sido muy mal recibida. 'Esta fue la decisión más triste y despiadada que he visto en la historia de los videojuegos', dijo un Redditor. comentó después de que una captura de pantalla comenzara a circular en el sitio. 'Siempre lucharé por los medios digitales, me encantan todas las ventajas que brindan a los usuarios de todo el mundo. Pero esto... necesitamos protección a nivel nacional o europeo, que cuando compramos algo, necesitamos tener acceso a ello de por vida. No importa qué.'

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Otro usuario de Reddit llámalo 'comportamiento realmente aborrecible que debe dejar de ser legal', con otro escribiendo , 'En un mundo ideal, revocar una licencia como ésta debería dar derecho al comprador a un reembolso. No estoy seguro de por qué se molestan en hacer esto. El juego ya no se puede jugar, entonces, ¿qué daño hay exactamente en mantener el juego disponible para descargar para aquellos que lo compraron? ¿Espacio del servidor? ¿Es Ubisoft realmente tan barato?

Vale la pena señalar que parece que técnicamente aún puedes descargar el juego en Steam, pero cualquier intento de jugar es seguido con una solicitud para ingresar una clave de juego

Ahora bien, una cosa es simplemente eliminar un juego de la lista y seguir permitiendo a los propietarios descargarlo e iniciarlo si así lo desean, incluso si el juego está técnicamente muerto, pero otra cosa es revocar por completo la licencia de los archivos. Estuvo muy cerca de hacer mella en los planes de incorporar servidores de fans al juego, pero un proyecto parece seguir avanzando.

Ubisoft revoca las licencias de The Crew, impidiendo que los propietarios que pagaron por el juego lo instalen. de r/juegos

El servidor Crew Unlimited Discord alberga un proyecto llamado The Crew Offline+Online Server Emulation, destinado a devolver el juego a un estado jugable 'tanto fuera de línea localmente como en línea' a través de un servidor comunitario, sin craqueo ni piratería. Le pregunté al miembro del proyecto ChemicalFlood cómo había impactado sus planes:

'Estamos profundamente entristecidos por la decisión de Ubisoft de comenzar a revocar las licencias de este juego cuando la gente ha pagado por él el dinero que tanto les costó ganar', me dijo. 'En lo que respecta al proyecto, ¡sí! Actualmente estamos trabajando en un emulador de servidor en lugar de descifrar el juego. Antes del cierre de los servidores, tomamos la precaución de capturar Datos de Comunicaciones de Red. Si no hubiéramos hecho esto, el proyecto lamentablemente habría fracasado y este juego se habría perdido para siempre.

'Afortunadamente, todavía es posible emular un servidor. Pero no es posible realizar otro parche debido a la gran cantidad de DRM colocado en el juego por parte de Ubisoft, lo que lamentablemente ha restringido nuestra capacidad para trabajar en una solución, ¡pero no imposible!'

También le pregunté a ChemicalFlood cómo les había ido la noticia a los fans y a The Crew Unlimited Discord:

'Obviamente, el hecho de que Ubisoft retirara las licencias del juego ha dejado un sabor amargo en la boca de todos los jugadores y, lamentablemente, ha provocado que el juego ni siquiera pueda iniciarse sin que se convierta en un modo de prueba restringido. Sin embargo, podemos omitir este nuevo cambio realizado por ellos sin tener que modificar los archivos del juego existentes, ¡por lo que el proyecto aún está en marcha!

'No hace falta decir que, de cualquier manera, el hecho de que la comunidad tenga que implementar algo como esto para seguir jugando algo por lo que todos pagamos es abismal, especialmente algo de esta magnitud. Por supuesto, amamos el juego y queremos que lo jueguen las generaciones venideras (a mi propio hijo le encantó jugarlo en PlayStation, ¡la palabra clave era 'le encantó!'). Pero Ubisoft debería [haber] implementado un modo fuera de línea y podrían [haberlo hecho]. ]! El modo fuera de línea ya existe en los archivos, simplemente no podemos activarlo debido al DRM implementado.

'Esperamos que el Deja de matar juegos La campaña significará que no se espera que las comunidades y los fanáticos de estos juegos puedan restaurar todos los juegos solo en línea como este.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Solicité comentarios de Ubisoft sobre la situación y lo actualizaré si recibo respuesta. Me interesaría saber si el editor proporciona alguna razón sólida para ser más minucioso con su proceso de cierre. Es muy probable que tenga algo que ver con las licencias: hay una gran cantidad de canciones con licencia en The Crew, sin mencionar también a todos los fabricantes de automóviles del mundo real presentes. Mantener los archivos a mano podría generar una situación complicada, y tal vez fuera más fácil intentar eliminarlo todo.

Independientemente del motivo, es un recordatorio constante de lo frágil que puede ser la propiedad digital. Un estudio realizado el año pasado por la Video Game History Foundation encontró que alrededor del 87% de los juegos no se pueden reproducir sin sumergirse en algún tipo de piratería o archivo creado por fanáticos, y ese número podría incluso empeorar a medida que los discos físicos desaparezcan lentamente. Pero la preservación se está convirtiendo en un tema más amplio, que ahora se toma más en serio como medio de conservación del medio.

A principios de este mes, el YouTuber Ross Scott lanzó una campaña llamada 'Stop Killing Games' con The Crew como principal ejemplo. Su esperanza es lograr eventualmente una victoria legal que requiera que los editores mantengan sus juegos de servicio en vivo jugables de alguna forma después de que finalice el soporte, como por ejemplo liberando servidores privados.

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