Revisión de The Elder Scrolls IV: Oblivion

Nuestro veredicto

Una obra maestra liberadora.

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Para celebrar el 30 aniversario de The Elder Scrolls, publicaremos nuestras reseñas originales de cada juego principal de la serie desde nuestros archivos. Esta revisión se publicó por primera vez en el número 160 de Game Geek HUBUK, en marzo de 2006.



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El cuarto juego de Elder Scrolls se convierte en el primero en romper la barrera del 90% de puntuación. La reseña de Tom deja claro lo enamorado que estaba del juego. donde nuestro Crítico de Morrowind Claramente luchó por sumergirse en el mundo, aquí Tom cuenta múltiples historias en primera persona de sus aventuras fuera de los caminos habituales, encontrando aventuras sorprendentes y detalladas mientras explora los límites de Cyrodiil. Hoy en día, Oblivion es a menudo visto como el extraño hijo mediano de la serie posterior a Daggerfall, no tan extraño e intransigente como Morrowind; No tan denso y moderno como Skyrim. Pero al leer la reseña de Tom aquí, no puedo evitar sentir la necesidad de regresar.

Un trío de capturas de pantalla.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Necesito saber

Desarrollador Bethesda Softworks
Sistema mínimo CPU de 2 GHz, 512 MB de RAM, tarjeta 3D de 128 MB
Recomendado CPU de 2,5 GHz, 1 Gb de RAM, tarjeta 3D de 256 Mb
Fecha de lanzamiento 24 de marzo de 2006

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Gleurgh. Tengo 'La Mirada' otra vez. La mirada ligeramente perpleja y parpadeante que parece decir: '¿Adónde se fue mi Maza de Ascuas?' ¿Por qué ahora soy un nerd pálido en lugar de un ágil asesino hombre lagarto? ¿Qué son todos esos monstruos de metal sobre ruedas? Ahora sólo puedo entender el mundo moderno como un medio para llevarme de regreso a Cyrodiil, el vasto y absurdamente hermoso reino de Oblivion. Me han dicho que si escribo esta reseña recibiré suficiente oro para comprar comida hasta que llegue el 'fin de semana' y pueda regresar.

Los juegos de Elder Scrolls tratan de dejarte suelto en un enorme mundo de juegos de rol de fantasía, dándote mucho que hacer y nunca forzándote a hacer nada de eso. Te asignan una misión principal, que generalmente implica salvar el mundo cumpliendo una profecía (un Elder Scroll), pero si te distraes trabajando para gremios o ayudando a los lugareños, puedes jugar felizmente durante meses sin tocar la historia principal. El objetivo de esa libertad no es sólo darte opciones, sino que una vez que te hayas convertido en el ladrón más consumado del reino, podrás entonces comienza tu vida como un asesino o un luchador, o finalmente logra salvar el mundo. La vida de tu personaje se convierte en una historia única y, finalmente, en una epopeya. No dejes que la parte posterior de la caja, o yo, te diga cuál es la trama de Oblivion. No sabemos qué vas a hacer.

La filosofía de los juegos de Elder Scrolls también consiste en hacer que el juego de rol de fantasía sea más inmediato y envolvente: todo es en primera persona, en tiempo real y modelado físicamente. Esquivas las bolas de fuego saltando fuera de su camino, no cuando el juego hace una tirada de 'evasión' fuera de la pantalla en dados digitales. Tus flechas dan en el blanco o fallan en virtud de su precisión, no la de tu personaje. Y tus golpes acertaron porque lograste conectar con el enemigo, no porque tengas una gran habilidad con la espada. Es lo que pasa por realismo en un entorno de espadas y brujería, y es una forma enormemente más atractiva de llevarnos a un mundo de fantasía que cualquier cosa que implique giros o tiradas de dados.

The Elder Scrolls 4: Olvido

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Anteriormente, los juegos de Elder Scrolls habían demostrado que un juego como este podría funciona estupendamente. El olvido es ese juego. No tienes que imaginar cómo el combate en primera persona puede volverse realmente emocionante y basado en habilidades, te golpea en la cara como un martillo de guerra. De curso la magia debería ser tan poderosa y espectacular como disparar artillería pesada en un FPS; mira la forma en que acabas de arrojar a ese diablillo a un mar de lava. La idea de obligar al jugador a seguir una única historia predefinida parece absurda cuando huir y convertirse en un asesino durante una semana es muy divertido. ¿Y cómo puedes jugar juegos que te restringen a ciertas áreas una vez que has galopado a lo largo y ancho del montañoso y densamente arbolado Cyrodiil? Este es uno de esos raros y maravillosos placeres de los juegos que son tan imprudentemente ambiciosos y asombrosamente logrados que hace que incluso los grandes juegos, incluidos sus predecesores, parezcan mezquinos y torpes en comparación.

Pero la verdadera alegría de Oblivion no está en esos detalles. Está en la historia de la vida de tu personaje, el alocado camino por el que corres borracho a través de las infinitas y emocionantes posibilidades del juego, saltando de misión en misión. Es difícil generalizar sobre esa parte y, de todos modos, probablemente no te dé mucha idea de las travesuras que harás. Sería más informativo (y, lo que es más importante, divertido para mí) contar algunas de mis aventuras, las travesuras de Pentadact, el asesino hombre lagarto convertido en ladrón y salvador del mundo.

El farol de Buffy

Al escuchar a los lugareños charlar en la taberna, parece que han encontrado un vampiro en Bruma. Bradon Lirrian, un aldeano tranquilo al que nunca se ve salir durante el día, ha sido identificado por un cazador de vampiros profesional y asesinado. Su viuda no está convencida: Bradon sólo trabajaba de noche. La Guardia Imperial insiste en que se puede confiar en el cazador de vampiros Raynil: se hizo un nombre al erradicar a uno desagradable en la ciudad capital. Raynil resulta ser un hombre difícil de encontrar, pero un posadero local sabe más de lo que dice. Paso por alto la dulce charla, saco las llaves de la habitación de su bolsillo y lo compruebo por mí mismo. Efectivamente, Raynil se quedó aquí. El diario que encontré es el del mismo 'vampiro' al que se hizo famoso matando, y pronto queda claro que no era ningún vampiro en absoluto. El diario describe en detalle cómo los tres hombres descubrieron un artefacto mientras se aventuraban juntos, lo escondieron en un cofre con triple cerradura y cada uno guardó una llave.

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'No te esperaba tan pronto', escupe Raynil a centímetros de mi cara mientras su hechizo de invisibilidad se activa.

Los guardias finalmente se convencen de que el caso apesta y me dicen que vieron a Raynil viajando en dirección a una cueva cercana. Me ensillo y salgo al amanecer. Me bajo a una buena distancia de la entrada y me arrastro el resto del camino. Sigilo, amigos míos. El suelo de la cueva está mojado por dentro, pero un maestro como yo todavía está casi en silencio cuando... ¡aaarrghh!

'No te esperaba tan pronto', escupe Raynil a centímetros de mi cara mientras su hechizo de invisibilidad se activa. 'Escuché que estabas preguntando por mí'. Salto hacia atrás, pero su espada dorada de dos manos es demasiado rápida. El hombre es una máquina. Su espada me ataca implacablemente, haciéndome tambalear cada vez que bajo la guardia para intentar dar un golpe. Mi arma ya no bloquea cuando logro dar algunos buenos golpes, así que son meros golpes. Me doy la vuelta y salgo corriendo, aplicando mi hechizo de curación. Él lo sigue y es derribado hilarantemente por dos cascos en la cara de mi pálido corcel Binky. Se vuelve para luchar contra la pobre bestia, y el respiro del momento me da tiempo para reflexionar: mis golpes lo han dejado cansado, de lo contrario no se habría caído. Eso significa que un golpe más agotador probablemente lo derribará nuevamente. Hurgo en mi equipo alquímico y rápidamente saco un Veneno del Cansancio, lo aplico a una flecha y retrocedo hasta la caída más cercana mientras él carga hacia mí. Lo sostengo todo el tiempo que puedo, luego esquivo su ataque y lo suelto a quemarropa en un costado de su cabeza. Se desploma justo al borde, le arrebato su espada antes de que se asiente en el suelo, le aplico el mismo veneno y le robo las tres llaves que robó. Justo cuando comienza a levantarse, su propia espada lo estrella contra el borde y la arrojo detrás de él. Realmente no soy bueno con las espadas.

Un hombre fuertemente armado junto a un orbe.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La forma en que te llegan las misiones en Oblivion es mucho más natural que el incómodo sistema de extraños que piden favores de otros juegos de rol. En la misión principal, se te ha señalado como el que, según la profecía, encontraría el corazón del trono del imperio recientemente desocupado, por lo que los personajes te están ayudando a lograr ese fin. Registrarse en un gremio te da trabajo, por el cual te pagan, pero misiones incidentales como la anterior son el resultado del seguimiento de pistas que escuchas. Nadie te pide que expongas a ese corrupto cazador de vampiros, lo haces por tu propia voluntad cuando la evidencia con la que te topas comienza a parecer sospechosa. Es sorprendente lo mucho más atractivas que son las misiones cuando tu participación en ellas tiene sentido. Es aún más sorprendente que cada misión sea tan intrigante, rica en historias y engañosa como el caso del falso cazador de vampiros. Ninguna tarea es tan simple como parece, cada una te arrastra a la vida personal de varios personajes y la mayoría se convierte en investigaciones de varias partes que conducen a un clímax trepidante, ya sea un duelo, un robo o una escapada audaz.

Reseñas de Nuestro Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
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El combate suele ser difícil, especialmente para un personaje polifacético como el mío, pero la generosa variedad de opciones a tu disposición significa que siempre hay una manera de ganar. Bloquear en el momento adecuado y el uso estratégico de golpes fuertes, después de los cuales eres vulnerable por un momento, sólo te llevarán hasta cierto punto. Vencer a un personaje más duro generalmente significa retroceder frenéticamente mientras le clavas flecha tras flecha en el pecho, recordar de repente un hechizo que puede incapacitarlo o calmarlo por un minuto mientras te curas, desaparecer en el aire con un pergamino de invisibilidad o mezclar un veneno improvisado. o poción hecha a medida para la ocasión. Cuando tu ingenio triunfa, la física del cadáver de muñeco de trapo hace que el golpe mortal sea hilarantemente brutal. Ya sea una maza que los golpea contra la pared, una flecha que los clavó en el aire mientras saltan, o un hechizo de Toque Eléctrico que los lanza a través de la habitación en espasmos, la vista es tan maravillosamente desagradable que tienes que reprimir un grito de horror. deleite cada vez.

Otro trío de imágenes.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Se puede llegar a pie a los encuentros fuera de la ciudad, pero montar a caballo al amanecer es uno de los mayores placeres del juego. Los demás salen al atardecer, de noche y al mediodía. El elevado punto de vista, el fuerte ruido de los cascos, la melena peluda donde estaría un arma en un FPS... todo es tan bien para un juego de fantasía. Afortunadamente, los caballos no son reserva de personajes de alto nivel: te dan uno a menos de cinco minutos de la misión principal. Desde la primera vez que te montas y galopas hacia el green, nada más tiene sentido. ¿Cómo podríamos habernos sentido satisfechos caminando a todas partes? El juego tiene un mapa eficiente de viaje rápido donde puedes hacer clic en cualquier lugar importante que hayas visitado anteriormente para aparecer allí, pero tendrás que renunciar a él por el placer de poner tu caballo en control de crucero y girar la cámara para admirar. tu hermoso perfil contra el paisaje épico.

Seguimiento de un culto

Salgo de Binky cuando encuentro la cueva del culto Mythic Dawn, pongo mi mejor cara de cultista loco y entro. Con solo encontrar su sede, pasé la primera prueba y están ansiosos por dejarme entrar antes del gran discurso. comienza. Pero primero tengo que entregar todas mis posesiones y ponerme una túnica de culto. Yo sigo el juego. Soy un ladrón profesional, por lo que es probable que la separación sea temporal. De hecho, cuando mi anfitrión se da vuelta, ya le he quitado la túnica negra y la capucha y las estoy usando nuevamente. Esperaba que su rostro frunciera ligeramente el ceño de confusión antes de dejarme entrar, pero lo hace con calma.

Ante mi toque, el hombre se pone rígido, se desploma hacia atrás y cae escaleras abajo. saqueo mis cosas

Mi plan de asaltar al líder para obtener el amuleto que necesito se arruina cuando desaparece a otra dimensión al final de la charla. Pero la única copia de su texto más sagrado está ahí mismo, en el estrado, y no me iré sin ella. Para acercarme, tengo que demostrar mi devoción sacrificando su vida, pero eso es algo viejo para mí: solía ser un asesino. Sin embargo, no hay manera de que pueda llevarme el libro sin que lo vean, así que esto se volverá más complicado de lo que normalmente me gusta. Lo primero es lo primero, necesito que me devuelvan mis cosas. Ni siquiera yo puedo sacárselo todo a mi anfitrión sin alertarlo, así que es hora de mi favorito personal: El beso del amante. Ante mi toque, el hombre se pone rígido, se desploma hacia atrás y cae escaleras abajo. Saqueo mis cosas de su cuerpo paralizado mientras todos en la habitación conjuran una armadura demoníaca sobre sus túnicas y corren hacia mí. Golpeo a los más cercanos con mi maza recién recuperada, salto sobre sus cabezas y arrebato el texto sagrado. Soy el maldito Indiana Jones. Ahora sólo tengo que salir de aquí.

Los Mythic Dawn son los malos oficiales de Oblivion, responsables de asesinar al Emperador y robar un amuleto que brindó protección al mundo entero contra la invasión demoníaca. La misión principal es llevarle el amuleto al nuevo emperador Martin Septim (con la excelente voz de Sean Bean, quien no es ajeno a tener un nombre ridículo), ya que solo protege al mundo cuando lo usa alguien de sangre imperial. Con los dos portales separados, ardientes a Oblivion (el infierno de Elder Scrolls) están explotando por todo el mundo, y hordas demoníacas se están derramando. La gran variedad de tareas que se requieren de ti para remediar esto es estimulante: en un momento tú, el nuevo emperador y su guardaespaldas personal están matando asesinos juntos. Al siguiente te llevan de urgencia a un templo refugio en los picos nevados de las montañas de Cyrodiil para un apresurado ritual de coronación. Luego te asociarás con un compañero agente imperial para robar los textos sagrados del culto de toda la ciudad capital, y las pistas obtenidas allí te conducirán a la misión anterior. Consigue lo que debería ser imposible en un juego de rol de formato libre: un ritmo feroz. Tú podría Ve y haz otra cosa en medio de todo esto, pero la acción es tan convincente que simplemente nunca se te ocurre intentarlo.

Reserva en una mano.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Bethesda se ha esforzado mucho en mantener en secreto el aspecto de la dimensión de Oblivion hasta ahora, pero la gran revelación es un ligero anticlímax. Es una especie de mezcolanza: un paisaje marciano plagado de plantas hostiles, trozos de edificios en ruinas, océanos de lava y altas torres. Bonito, pero en última instancia, nada que no hayamos visto antes en las muchas visiones del infierno de los juegos. En muchas de tus aventuras allí, lideras a un puñado de soldados imperiales. No hacen mucho más que seguirte y luchar contra todo lo que ven, pero es muy divertido verlos atacar a un humilde Scamp, y aún más divertido verlos morir aplastados por un enorme demonio reptil Daedroth. Con o sin ellos, tu objetivo siempre es encontrar una Piedra Sigilo, el artefacto mágico que mantiene unido el plano de Oblivion en el que te encuentras. Cógelo y volverás a la realidad, con el portal cerrado. Como beneficio adicional, puedes usar Sigil Stone para encantar tu arma con un efecto desagradable. Allí, las excursiones llegan a clímax intensos a medida que los demonios se acercan cada vez más rápido a la piedra, pero siempre estarás feliz de volver a tus más variadas aventuras en el mundo real.

Una noche oscura y tormentosa

Me han invitado a una fiesta, me dice mi contacto de la Hermandad Oscura. Otros cinco invitados y yo seremos encerrados en una mansión y nos encargaremos de una pequeña búsqueda del tesoro: en algún lugar de la casa hay un cofre de oro. Eso es lo que les han dicho a los otros cinco invitados. De hecho, su anfitrión ausente es alguien a quien han agraviado en el pasado y me está invitando a matarlos. Si quiero un bono, y lo quiero, él tiene una forma muy particular en la que le gustaría que murieran: sorprendidos. Nadie puede saber que soy el asesino. Quiere que los supervivientes se aterroricen cada vez más mientras los demás invitados caen como moscas. Este es mi tipo de cliente.

Si quiero un bono, y lo quiero, él tiene una forma muy particular en la que le gustaría que murieran: sorprendidos.

Es, por pura casualidad del ciclo día/noche y del sistema meteorológico, una noche oscura y tormentosa. Me pongo a charlar con los demás invitados y mis galas del engañador (mi último bono) aumentan mis habilidades de persuasión. Parece que a una joven le ha gustado un apuesto Imperial en la fiesta, así que una vez que confía en mí le hago una sugerencia: ve a su habitación, él se levantará en un minuto. Después de un momento, me acerco sigilosamente tras ella, me acerco y le rompo el cuello. Después de arrastrar su cuerpo al dormitorio y cerrar la puerta, regreso a la fiesta y vuelvo mi encanto hacia la siguiente víctima. Es deliciosamente malvado. Cada uno tiene alguna debilidad o necesidad que puedes manipular como excusa para tenerlos a solas, cada uno cae con un solo golpe en la yugular y ninguno de ellos conoce al asesino hasta el último hombre, que de todos modos está demasiado borracho para resolverlo.

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Estatua

(Crédito de la imagen: Bethesda)

La Hermandad Oscura es el gremio de asesinos no oficial y sus 'contratos' son algunas de las mejores misiones del juego. Te despertarás y encontrarás a su contacto parado junto a tu cama la noche después de que mates a alguien por primera vez a sangre fría. Las misiones que siguen son una combinación gloriosa de los mejores elementos de los juegos Thief y Hitman. Cada contrato promete un elemento de bonificación especial si lo ejecuta de la manera precisa que prefiere el cliente. Haz que la muerte parezca un accidente aflojando un adorno sobre tu objetivo mientras se sienta en su silla favorita. Envía un mensaje al sucesor del oficial imperial que acabas de matar cortándole el dedo y colocándolo en el escritorio de su sustituto. Mata a un viejo y enfermizo señor de la guerra cambiando su medicina por un veneno, haciendo que sus cariñosos sirvientes piensen que sucumbió a la enfermedad. Las tareas mismas se vuelven más elaboradamente crueles a medida que avanzan. El trabajo mencionado anteriormente fue el último: el siguiente asesinato múltiple que me dieron fue tan diabólicamente despiadado que simplemente no me atreví a hacerlo. No te lo estropearé, pero si puedes hacerlo, eres un asesino más frío que yo.

Un anillo de ladrones

A una mujer gato empobrecida le falta un anillo. Ella me dice que sospecha de un astuto argoniano llamado Amusei y me sugiere que lo 'cuide' mientras lo recupero. No estoy usando mi sombrero de la Hermandad Oscura (capucha, en realidad), por lo que matar está fuera de la mesa, pero acepto recuperar el anillo. Sin embargo, resulta difícil localizar al argoniano: no está en su casa ni en ninguna de las posadas de la ciudad. Entonces un amigo suyo me informa que fue detenido. Un minuto después saqué la llave del bolsillo del carcelero y visité a Amusei en su celda. No tiene el anillo; no lo arrestaron por robárselo a la mujer-gato, sino porque es propiedad de la condesa local. Está tan feliz de recuperarlo que lo usa todo el tiempo.

Estoy galopando a lo largo de las orillas de un lago iluminado por la luna cuando me alcanza, junto con tres flechas más.

Excepto por la noche, como me informa su criada después de haberla untado con mantequilla. Rompo más de diez ganzúas antes de que el joyero ceda ante mí, cada una de ellas chasqueando con un ruido diminuto que parece ensordecedor tan cerca de los oídos de la condesa dormida. Por fin el premio es mío. Antes de irme, no puedo resistirme a relevarla a ella y al conde de su riqueza personal. Se despierta.

Corro. Los guardias lo persiguen. Salgo de la casa con sólo unas cuantas flechas en la espalda, pero ahora toda la guardia de la ciudad me persigue. A las puertas de la ciudad me subo a un caballo que no es estrictamente mío y galopo hacia la noche, pero cuando miro hacia atrás veo que los guardias también han montado. Esto se está poniendo serio. Si no los sacudo, no puedo llegar a Bravil para ver a mi contacto del Gremio de Ladrones sobre la pérdida de calor. Estoy galopando a lo largo de la orilla de un lago iluminado por la luna cuando me alcanza, junto con tres flechas más. Mis botas de piel de tiburón. Lo único que Jesús y yo podemos hacer pero la ley no: caminar sobre el agua. Las ondas se extienden suavemente con cada paso que doy en la deslumbrante superficie del lago. Los guardias se sientan estupefactos sobre sus monturas mientras escapo, preguntándose si pueden arrestar a mi caballo.

Luchar

revisión del cráneo y los huesos

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Todos los NPC de Cyrodiil tienen horarios diarios, van de casa al trabajo, a la iglesia, a las tiendas o a la taberna, ya sea que estés presente o no. Esperar a que la condesa guarde su anillo en su joyero y se vaya a la cama es lo más que estos horarios influyen en tu búsqueda, pero la impresión de que estos personajes tienen vidas los hace sentir más convincentes como personas. Lamentablemente, la ilusión se hace añicos cuando intentan hablar entre ellos: la IA que controla con quién hablan y lo que dicen es terrible, y el único problema real de Oblivion. No importa que las conversaciones casuales sean intercambios hilarantemente forzados como:

'He oído que Errandil es bueno con la ganzúa'.
'He oído que es bueno con las cerraduras'.
'Eso fue lo que oí.'
'Buen día.'

El mayor problema es que los personajes no saben si conocen a alguien por primera vez o acaban de terminar de hablar con él, si las dos personas que están a su lado están teniendo exactamente la misma conversación o cuántas veces ha hablado el jugador. Escuché el intercambio exacto que están a punto de tener. Incluso escucharás las mismas líneas en diferentes voces, lo que hará imposible fingir que son algo más que actores leyendo un guión. Es una lástima porque las conversaciones únicas relacionadas con las misiones están excelentemente escritas y, junto con los horarios diarios, habrían dado mucha vida a los habitantes de Oblivion. En cambio, el arduo trabajo de los escritores y programadores de IA se arruina por un único algoritmo descuidado.

Hay otros problemas con los NPC de Oblivion: ocasionalmente roban cosas delante de todos sin una buena razón, su animación facial varía de básica a inexistente y algunas de sus caras son francamente feas (incluida la del personaje de Patrick Stewart, desafortunadamente). Pero ninguna de estas cosas te molesta la primera vez que las notas. Sólo esas miserables conversaciones de fondo siguen regresando para estropear la suspensión de la incredulidad, la razón principal por la que Oblivion se revuelca en los barrios bajos de los 90 en lugar del lugar que le corresponde en el 96%. Bethesda aún no tiene a la gente adecuada y, hasta que no lo hagan, nunca crearán el juego de rol perfecto.

Caja.

(Crédito de la imagen: futuro)

En cambio, Oblivion es una obra maestra desordenada; logrado, audaz, enorme y ocasionalmente tosco en los bordes. Tus aventuras son más variadas que las de cualquier otro juego que pueda nombrar, y están magníficamente representadas por los potentes gráficos y física del juego. El escenario tiene más en común con las películas de El Señor de los Anillos que con otros juegos. Las peleas son tan viscerales que te estremecerás ante los golpes. La magia es hermosa y devastadora. Las aventuras en sí son historias intrincadas y emocionales contadas magistralmente y a las que tus propias acciones les dan un nuevo giro.

Otro periodista jugaba a Oblivion junto a mí, y en las primeras 30 horas de juego solo hubo una misión que ambos asumimos. En todos los demás aspectos, las cosas que vimos e hicimos fueron diferentes. Algunas personas dirán que no tienen tiempo para un juego tan grande e inmersivo, pero los jugadores de Oblivion simplemente se reirán. Crees nosotros ¿tuvo tiempo? Una vez que empiezas, todo lo demás simplemente pierde importancia. De repente llamaste enfermo, tu novia o novio se dio por vencido contigo y todo lo que tienes es el dulce y feliz Oblivion.

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Una obra maestra liberadora.

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