Hasta ahora, la beta de Skull and Bones me ha hecho querer volver a jugar a Sea of ​​Thieves.

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(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Skull and Bones finalmente saldrá este mes (o eso nos dicen), y el de esta semana Beta abierta es la última mejor oportunidad de Ubisoft para convencernos de que el tan retrasado juego pirata vale 60 dólares. Jugué algunas horas hoy y no puedo decir que esté convencido, aunque no descarto que mejore en el final.

Comienza con el típico cariño de Ubisoft al principio del juego: antes de que te gradúes como capitán de un bote, los NPC piratas genéricos te hacen demostrar que entiendes sistemas de juego complicados, como presionar F para recoger el botín flotante, y te envían arrastrando los pies entre pequeñas islas en busca. de una acacia para talar. Esa tarea me tomó un tiempo, porque otros jugadores ya habían cosechado todos los bosques de acacias cercanos, y supongo que les toma un tiempo reaparecer. Yo ho yo ho, otro muñón para mí.



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sabotaje del campo estelar

¿Debería iniciar sesión realmente una de las primeras cosas que haces en un juego pirata? Probablemente no, pero después de adquirir madera y finalmente construir un barco adecuado, podría concentrarme en hundir a los comerciantes NPC para acumular riqueza y suministros, lo cual es mejor.

El combate es sencillo y divertido, aunque se parece más a pilotar una lancha rápida que a capitanear un barco del siglo XVII. Supongo que de alguna manera no logré absorber nada de la casi 30 Los trailers de Skull and Bones que Ubisoft lanzó durante los últimos siete años, porque me había imaginado algo más lento y más digno, como las batallas de naves capitales de Fractured Space (excepto en el océano, obviamente).

Es fácil maniobrar dentro del alcance de los cañones con los comerciantes de NPC y los barcos pesqueros, y realizar disparos no requiere una gran intuición balística. Una barra de resistencia de la tripulación agrega algo de fricción, aunque de una manera artificial: básicamente, se cansan demasiado para hacer que el barco vaya rápido.

El sistema de resistencia también genera quejas ridículas por parte de la tripulación sobre tener hambre, ya que la comida cocinada les da beneficios: ¡comed antes de partir hacia aventuras en alta mar, idiotas! Sus constantes maullidos y ladridos (gritan por todo lo que ven, en caso de que no me haya dado cuenta de todos los grandes barcos que me rodean) me hicieron añorar la conmovedora soledad de una sesión en solitario en Sea of ​​Thieves de Rare.

Al principio pensé que Ubisoft estaba haciendo un contrapunto más valiente y sangriento al encantador y caprichoso juego de piratas de Rare, pero Skull and Bones no es realmente valiente ni sangriento. Es cursi y antinatural. Después de construir mi primer barco, me mostraron una animación de celebración en la que mi personaje aplaudió agresivamente al carpintero como un adulto borracho de vino que intenta obtener la reacción de un bebé. Me recordó a esos TikTokers que se hacen pasar por NPC, o esos anuncios de juegos móviles falsos donde el jugador se convierte en un jefe de nivel 99. No puedo imaginarme apegándome a este mundo.

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Quizás la verdadera diversión de Skull and Bones provenga de formar equipo con otros jugadores, formar una mini flota y luchar contra otros grupos. Ninguno de los jugadores con los que me crucé quería unirse. Disparé al azar en algunos, pero a nuestro nivel, PvP parecía inútil: mis balas de cañón carecían de entusiasmo cuando se trataba de dañar las naves de los jugadores, y las reparaciones del casco son demasiado fáciles para que se sintieran amenazados. (Es como usar un paquete de salud en un juego de disparos). Disfruté embestir inútilmente a los jugadores que intentaban navegar hacia el asentamiento principal, haciéndolos girar solo para molestar. A veces tienes que crear tu propia diversión.

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guardián de los deseos

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Si Skull and Bones mejora con barcos más grandes y mejor armados en mar abierto, hay una final completo de PvPvE donde puedes hacerte cargo de los fabricantes y establecer tus propias rutas comerciales, lo cual suena genial; lo diremos en nuestra revisión.

Hasta ahora, siento un deseo renovado por las aventuras y percances simples pero emocionantes de Sea of ​​Thieves, que enfatiza la simulación y la agencia del jugador (también conocida como la libertad de un individuo para causar problemas masivos a todos los demás) sobre la progresión estructurada de Skull y Bones, donde realizo misiones de rutina para desbloquear planos de barcos y armas y recolectar los materiales para construirlos.

Le daré una cosa a Skull and Bones... Quiero tener este gato con patas de palo en mi barco:

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