Revisión de The Elder Scrolls II: Daggerfall

Nuestro veredicto

Esto es la vida real. (Es decir, si eres un enano que empuña una espada y proviene de los confines del norte de Skyrim).

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Para celebrar el 30 aniversario de The Elder Scrolls, publicaremos nuestras reseñas originales de cada juego principal de la serie desde nuestros archivos. Esta revisión se publicó por primera vez en el número 35 de Game Geek HUBUK, en septiembre de 1996.



Al igual que con Arena , el gran tamaño y la libertad que ofrece la serie se convierte en su principal punto de venta: aquí James admite haber jugado durante más de 70 horas y todavía no sentir que había hecho mella. Si bien Daggerfall obtiene un par de puntos extra sobre su predecesor, simplemente no logra romper la barrera del 90%: su presentación envejecida lo frena. 'Es un misterio cómo han logrado producir un aspecto gris tan feo con las fuentes Spectrum'. Si quieres experimentar Daggerfall tú mismo, tenemos un Guía paso a paso para jugar esta parte de la historia de Elder Scrolls en las PC modernas.

El mapa.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Si tuvieras que darle un puntaje porcentual a tu vida hasta la fecha, ¿cuál sería? Pensemos en la escuela, los peores trabajos de la historia, los padres, los amigos, el deporte... todos los éxitos y fracasos que se han acumulado en los últimos 25 años aproximadamente. Ahora imagina jugar a Daggerfall y probablemente tendrás que utilizar un proceso similar para llegar a una marca.

He estado jugando a Daggerfall durante aproximadamente 70 horas y no he llegado a ninguna parte. El sentimiento, como tengo que decir 'ya es suficiente', es uno de esos imposibles de precisar de recompensa y satisfacción con un poco de frustración añadido al caldo emocional por si acaso. Es del tipo que deambula por tu camino después de unos días de vida real que han sido desafiantes y transcurridos de manera placentera pero, bueno, no han logrado nada por lo que te darías una palmada en la espalda de autocomplacencia.

Necesito saber

Desarrollador Bethesda Softworks
Sistema mínimo 486DX2/66, 8Mb de RAM
Recomendado Pentium 100, SVGA
Soporte de sonido Todas las cartas principales
Fecha de lanzamiento 20 de septiembre de 1996

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Entonces, ¿es bueno? Sí. Muy. Pero también es muy, muy lento. No es tan carente de estructura como Elite, pero casi. Al comienzo del juego te encuentras sentado en una mazmorra y, según tu razonamiento, la prioridad uno debe ser escapar. Entonces, después de abrirse camino a través de pasillos oscuros y grandes cavernas durante unas horas, la salida salta de una pared y emerges a la brillante luz del día. Miras tu libro de registro, ese tomo de eventos, búsquedas y misiones que Bethesda amablemente te ha proporcionado, y que crecerá hasta alcanzar un tamaño verdaderamente enorme en un par de días después de jugar. Y luego te preguntas si simplemente lo disfrutaste.

La respuesta tendría que ser sí. El combate que acabas de experimentar es el mismo que en el original: para luchar, mantén presionado el botón derecho del mouse y mueve el mouse para mover tu arma. La dirección en la que mueves gobierna el poder y la precisión de cada golpe y, por lo tanto, el daño. Es un sistema que funciona muy bien y te mantiene en medio de la acción en todo momento. El paisaje es variado y grande, y el diseño de todas las mazmorras realmente tiene sentido. Daggerfgall está repleto de monstruos, objetos, interesantes diseños de habitaciones, un mapa automático y todo lo que puedas desear para crear una buena aventura al estilo Ultima Underworld.

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Una página de nuestra revisión de Daggerfall en Game Geek HUBUK

(Crédito de la imagen: futuro)

La tecnología 3D Xngine es una de las mejores que existen, ya que brinda total libertad de movimiento en un mundo mapeado de texturas con saltos y agachamientos y un método de control similar al de Terminator: Future Shock. Los monstruos todavía están basados ​​en mapas de bits y parecen un poco anticuados en comparación con los polígonos de Quake, pero como solo quieres matar a la mayoría de ellos, realmente no importa. Estas travesuras subterráneas (que eventualmente constituyen la mayor parte del tiempo de juego) se complementan con las secciones de la ciudad. Aquí el juego adquiere un ritmo más tranquilo.

Es imposible no dejarse llevar por la gran cantidad de oportunidades disponibles.

Entrar en una nueva ciudad por primera vez es una experiencia aleccionadora. Son grandes y están llenos de gente. No tienes idea de dónde ir o qué hacer. Mirar tu libro de registro revela el más mínimo indicio de la misión que presumiblemente se desarrolla a lo largo del juego y proporciona el desafío principal. Sin embargo, es imposible no dejarse llevar por la gran cantidad de oportunidades disponibles. Únase a gremios y conviértase en miembro de un templo para empezar. Recibe formación y luego emprende algunas búsquedas sencillas en busca de dinero, fama o simple experiencia. A medida que tienes éxito, tu reputación crece y te precede. Si tu patada es matar civiles (siempre un montón de risas en el original), entonces te espera la reputación de un asesino. También es considerablemente más difícil luchar contra los guardias de la ciudad que vienen a detenerte, y ahora el fracaso significa prisión (487 días parece ser el promedio para un primer delito de asesinato).

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Pero, al igual que esas viejas aventuras de texto basadas en DOS y juegos de rol 'reales', el corazón de Daggerfall está en el avance de tu personaje. Tu personaje tiene varios atributos físicos y mentales, y 12 habilidades que se basan en ellos. A medida que te aventuras y los utilizas, mejoran y tú mejoras en ellos. Además, la exploración, el saqueo y el saqueo en general revelan nuevos equipos que puedes vender o usar. Así, avanzas por este camino y, suponiendo que no te maten, controlas a un personaje megapoderoso. Cuidar al personaje y desarrollarlo es lo que hace que el juego sea tan divertido y, afortunadamente, la función de guardar el juego ahora es casi instantánea, por lo que la exploración cautelosa de las mazmorras es una perspectiva tentadoramente peligrosa.

El interior de un edificio.

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Donde Daggerfall obtiene una puntuación tan alta es en el enorme alcance del mundo que puedes explorar. Todo el continente ha sido creado nuevamente con detalles abrumadores, con ciudades, aldeas, templos y mazmorras enumeradas por todas partes. Al viajar a su alrededor, la gente cambia para reflejar el clima y toda la experiencia parece aún más auténtica. Combinado con los personajes, esto es lo que hace el juego. Lords of Midnight 3, Frontier II y Privateer han intentado crear un mundo libre pero estructurado, pero ninguno se ha acercado a esto.

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The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: La caída de la daga
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Olvido
The Elder Scrolls V: Skyrim

Lo que Daggerfall ha mejorado con respecto al primer juego (que fue en gran parte responsable de poner el nombre de Bethesda en boca de los jugadores) es que es mucho más variado. Mientras que The Elder Scrolls: Arena era efectivamente un juego de misiones muy repetitivo, Daggerfall tiene una estructura de apoyo mayor. La variedad de personas, misiones, objetivos y caminos que puede implicar tu carrera es mayor y sustancialmente más interesante. El antiguo sistema de generación de personajes basado en preguntas permanece, pero se ha complementado con un creador de clases de personajes totalmente personalizable (aunque, para ser honesto, es un poco largo y aburrido jugar con él). El sistema de creación de hechizos es (creo) más grande y más versátil. Los luchadores están mejor atendidos y los ladrones tienen más oportunidades de sobresalir en algunas de sus misiones.

La única debilidad indiscutible de Daggerfall es su presentación. Con todo el kit disponible para programadores y artistas hoy en día, es un misterio cómo han logrado producir un aspecto gris tan feo con las fuentes Spectrum. No afecta al juego en absoluto; de hecho, todos los edificios, monstruos y equipos están muy bien dibujados, lo que lo hace aún más desconcertante.

La profundidad de Daggerfall se extiende mucho más allá de las 1400 palabras de esta reseña. Es tan grande y detallado como podría llegar a ser un juego sin colapsar por su propio peso. A pesar de todo eso, como ha sido el caso con casi todas las secuelas que he revisado recientemente, tiene una enorme deuda con el original. Pero como Bethesda tiene una de las mejores fórmulas aquí, no es una mala recomendación.

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The Elder Scrolls II: Daggerfall: Comparación de precios Sin información de precios Consultar Amazon Revisamos más de 250 millones de productos todos los días para obtener los mejores precios impulsados ​​por El veredicto 89 Lea nuestra política de revisiónThe Elder Scrolls II: La caída de la daga

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