Halo Infinite es genial, pero no soporto jugarlo

No-Cortana parece preocupado frente al jefe maestro

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Halo Infinite hace muchas cosas bien. Es la mejor sensación que ha producido Halo 343, un regreso a la forma que luce una caja de arena para armas fenomenal, una estética amorosamente nostálgica y un gancho de agarre que incluso podría rivalizar con el de Titanfall 2. Según todas las métricas razonables, Halo Infinite es bastante bueno.

Sí, sé cuál parece ser mi situación con el juego. Mi revisión de Halo Infinite del mes pasado se inclinó hacia el lado inferior del consenso general, pero aunque me lamenté de un mundo abierto redundante y una historia sin sentido, todavía consideraba que los tiroteos momento a momento fueron un gran momento. Incluso si el encuadre estaba un poco podrido, estaba seguro de que el simple hecho de deslizarme y lanzarme por los campos de batalla multijugador de Halo Infinite me haría volver durante los próximos meses.



Entonces, ¿por qué no he tocado Halo Infinite en casi un mes? Demonios, la semana pasada incluso lo desinstalé.

Halo Infinity Battle Pass niveles 51-75

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

bg3 donde está halsin

¿Batalla? Aprobar.

Es casi redundante a estas alturas decir que Halo Infinite tiene un problema de progresión. El pase de batalla fue (con razón) criticado en el lanzamiento por ser tedioso, desbloquear desbloqueos poco inspirados a paso de tortuga, lleno de desafíos que eran una tarea ardua de completar.

En los meses posteriores, 343 ha trabajado duro para aliviar ese ritmo. Los desafíos se han simplificado y, si bien son una medida provisional, ahora otorgan progreso garantizado solo por jugar partidos. Si juegas una o dos horas al día, podrás completar el pase a un ritmo saludable y terminarlo mucho antes de que finalice la temporada de seis meses (!) en mayo.

Pero un pase más rápido solo llama más la atención sobre cuán dispersas están las recompensas de Infinite. El pase es muy tacaño con recompensas significativas, completadas con intercambios de desafíos y aumentos de XP, con pequeñas piezas de armadura o recubrimientos que solo aparecen cada 3 a 5 niveles. El hecho de que estos estén restringidos a diferentes núcleos (conjuntos de armadura base) solo hace que tratar de encontrar una configuración que se sienta exclusivamente 'tuya' sea aún más agotador.

Reemplazar completamente los colores personalizables con 'revestimientos' predefinidos elimina un elemento de verdadera personalización. Halo siempre tuvo piezas de armadura limitadas, pero se combinaban con tu propia paleta peculiar para crear una armadura que sentías tuya. En el sistema actual, es difícil armar un atuendo que no te haga lucir como alguien que alcanzó el nivel 40 aproximadamente en el pase, o que pagó demasiado dinero por un recubrimiento especial en la tienda.

Búsqueda de compañero de gancho de riel estelar

Cuando finalmente terminé con un Spartan que me gustaba (un proceso que implicaba saltarme algunos niveles con dinero en efectivo), encontré todo el proceso tan laborioso que había perdido la voluntad de seguir adelante. Tampoco estoy solo: se ha formado una tendencia entre los clientes habituales con los que juego en la que la gente finalmente perfecciona su aspecto espartano, sólo para dejar de jugar por completo. Estas son personas que han jugado y adorado Halo 3 todos los fines de semana (y a menudo más) durante los últimos dos años, pero de repente caemos como moscas.

Un soldado con halo verde azulado golpea a un oponente rojo brillante

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

racionado

Vemos que este racionamiento de contenidos también ocurre a un nivel más amplio. Mientras que otros juegos de servicio en vivo complementan sus temporadas con eventos únicos, Halo repite el mismo evento Tenrai cinco veces en el transcurso de la temporada 1. Pero la progresión no es la única parte del juego que parece prolongada. En términos generales, Infinite se siente como un juego estirado, tratando de completar una temporada anormalmente larga con muy poco.

Infinite se lanzó con un grupo de mapas algo modesto y una selección sorprendentemente pequeña de modos (el juego de lanzamiento ni siquiera incluía el modo todos contra todos). Desde entonces, esto se ha aliviado un poco con la adición de listas de reproducción exclusivas de Slayer, Fiesta, FFA y Tactical Slayer, pero aún faltan muchos elementos básicos de Halo.

Poco a poco, una lista más específica de colas de emparejamiento ha hecho que sea más fácil concentrarse en la experiencia que deseas. Pero todavía hay mapas que no veo durante días, modos que no aparecen cuando los necesito para completar un desafío. Desde finales de diciembre en adelante, Big Team Battle también quedó completamente roto, eliminando efectivamente tres mapas completos del juego.

Pero la sensación que tienes de Halo Infinite es la de jugar el mismo partido en los mismos mapas una y otra vez, y el estancamiento se produce rápidamente. No hay Forge para mejorar el conjunto de mapas y las herramientas para juegos personalizados son sorprendentemente escasas. 343 comentado anteriormente que no quería que los jugadores de Infinite 'lo trabajaran como si fuera un trabajo', pero al repartir recompensas semanales que requieren superar docenas de desafíos a menudo complicados, jugar Infinite a menudo puede parecer un trabajo.

Nuestras sesiones de Halo solían durar hasta bien entrada la noche mientras saltábamos del emparejamiento a juegos personalizados y a mapas caóticos de Forge; ahora, parece que estamos agotados cuando cualquiera de nosotros completa nuestros desafíos diarios.

Portador de bandera azul Halo Infinite CTF

(Crédito de la imagen: futuro)

Drenaje de energía

Espero que muchos de estos problemas se resuelvan a medida que Halo Infinite se adapte a largo plazo. Habrá más mapas, más modos y me gustaría esperar que 343 pueda conformarse con un sistema de progresión más satisfactorio a medida que pasen los meses y los años. Espero que la forma de Halo Infinite cambie radicalmente cuando salga Forge, con filtraciones que sugieren que el editor de mapas de Infinite está cerca de un motor de juego en sí mismo.

trampa del arca

Pero el verdadero problema han sido todas las pequeñas cosas que simplemente no funcionan para mí. Perdóname por un momento, pero estoy a punto de ponerme muy quisquilloso.

Los vehículos son endebles y se contrarrestan con demasiadas herramientas: ganchos de agarre que permiten secuestros ridículamente fáciles y rifles de choque que inutilizan tanques y voladores (aunque Banshee, una mierda terminal, hace un buen trabajo al ser inútil por sí sola). Combinado con un mayor número de jugadores y un sistema de generación que, a regañadientes, arroja a cada equipo un solo vehículo cada dos minutos, Big Team Battle se convierte en una multitud sin sentido de jugadores que se lanzan entre sí en una lluvia de granadas.

santos rema el tercer truco

Pero más que nada, hay una uniformidad en el equilibrio de armas del juego que le priva de tantos momentos caóticos de Halo. Infinite tiene una maravillosa variedad de armas extrañas, pero a muchas armas alienígenas más extrañas se les ha despojado de la utilidad que tienen en la campaña por temor a ser demasiado poderosas en el modo multijugador. Armas como Ravager e Hydra sienten que deberían dar un golpe más fuerte que ellos, y simplemente hay menos armas que sienten que realmente sacuden un tiroteo como lo hicieron el Brute Shot o la antigua Shotgun.

Los mapas de Halo Infinite son buenos, pero ninguno se destaca tan memorable como los clásicos como Hang 'em High o Blood Gulch. Están diseñados de manera estricta y competitiva, pero carecen de interacciones entre piezas o puntos focales interesantes; nada que se compare con asaltar el molino de viento en Zanzíbar de Halo 2 o intentar hacer pasar un equipo a través del túnel en Avalanche. Entre los mapas y el arsenal, Infinite tiene la sensación de estar diseñado para deportes electrónicos a expensas de la diversión tonta.

Una alineación de halo espartanos

(Crédito de la imagen: 343 Industrias)

Lucha sin terminar

Dicho todo esto, esos quisquillosos siguen siendo en gran medida quisquillosos. A pesar de todo, Halo Infinite sigue siendo muy divertido; diablos, retroactivamente ha hecho que Halos anteriores sean más difíciles de jugar, ya que no tienen ganchos de agarre ni repisas ni rifles de asalto que realmente se sientan bien para disparar.

Halo Infinito es genial. Pero siento que estoy esperando que sea más de lo que es ahora. Estoy muy, muy emocionado de jugar este juego dentro de dos o tres años, cuando imagino que habrá una variedad más saludable de mapas, una gran cantidad de modos para jugar y una comunidad próspera de Forge extraño, salvaje y maravilloso. creaciones que reinventan fundamentalmente cómo puede verse una partida de Halo.

Como dije en mi reseña, hay un mundo donde Halo Infinite es el mejor juego de la serie. En unos años, incluso podría llegar allí. Pero en este momento, Halo Infinite se siente demasiado finito, y me contenta con dejar esto en un segundo plano hasta que esté convencido de que hay suficiente lucha en los campos de batalla de Infinite para que vuelva por más.

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