Assassin's Creed Shadows ni siquiera saldrá hasta dentro de 6 meses, pero Ghost of Tsushima se comió su almuerzo hace 4 años y el magnífico Director's Cut para PC echa sal en la herida

Director de Fantasma de Tsushima

(Crédito de la imagen: Sucker Punch, Sony)

Acabo de terminar de escribir la reseña de Ghost of Tsushima Director's Cut de Game Geek HUB y la experiencia ha confirmado una cosa muy claramente: en este momento, no podría estar menos emocionado por Assassin's Creed Shadows.

Si Ubisoft hubiera abandonado Shadows hace 10 años, cuando los jugadores empezaron a pedir una salida de Land of the Rising Sun para la serie, podría haber hecho arder mi corazón, pero ¿en 2024? No esta pasando.



¿El problema? Ghost of Tsushima, como me recordó mi repetición del juego, ya hizo un juego estilo Assassin's Creed ambientado en Japón hace cuatro años. Y puso el listón tan alto, mejorando muchos de los defectos típicos que se encuentran en la serie de larga duración de Ubisoft y entregando un juego de una clase tan inmensa, que no puedo imaginar que Shadows se acerque a él, y mucho menos que lo mejore.

Asesino

simulador de mesa dnd

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Ghost of Tsushima ofrece todo lo bueno que un juego de Assassin's Creed ambientado en Japón puede esperar, y parece que ya lo ha hecho mejor. Desde el juego de espadas profundo y brutalmente satisfactorio, las opciones ingeniosas y dinámicas para asesinatos y combates a distancia, hasta los diversos coleccionables y el hermoso entorno de mundo abierto, y la narrativa histórica cinematográfica: Ghost of Tsushima es una experiencia de juego madura y emocionante que, Por lo que hemos visto, no puedo imaginar que Shadows coincida.

Los Game Geek HUB también obtienen la experiencia completa con Director's Cut, que, además del juego principal, incluye el DLC Iki Island, junto con una mezcla heterogénea de nuevas opciones gráficas, como velocidades de fotogramas desbloqueadas, compatibilidad con pantalla ultra ancha y compatibilidad con DLSS3 y FSR3. Este siempre fue un juego hermoso pero, liberado de la consola, el viejo samurái se ve y funciona mejor que nunca, y la versión para PC es sin duda la experiencia de juego definitiva.

Director de Fantasma de Tsushima

(Crédito de la imagen: Sucker Punch, Sony)

juegos de piratas para pc

El aprendiz se ha convertido en el maestro.

Cabe decir que Ghost of Tsushima es descaradamente en deuda con la serie Assassin's Creed, reapropiándose de grandes extensiones de su experiencia de acción y aventuras en tercera persona en mundo abierto, escalada de torres y todo, pero ese es el problema. No solo requirió una gran inspiración, sino que eliminó gran parte del material que había encima. ¿Por qué querría 'Assassin's Creed Japan', pero con todas las tonterías típicas de la serie Assassin's Creed y luego devueltas a la cima? Porque así es como se ve Shadows, y 17 años de juegos de Assassin's Creed han demostrado que Ubisoft simplemente no puede liberarse de esta fórmula particular.

ápice rce

Ya sabes a qué me refiero con tonterías. El tiempo de ejecución demasiado largo y lleno de relleno que parece valorar la cantidad sobre la calidad, las multitudinarias y serias misiones secundarias, el tratamiento arrogante de la narrativa histórica, los NPC bidimensionales, las secciones persistentemente aburridas del Proyecto Animus, los MacGuffin- trama de conspiración repleta que en realidad nunca llega a ninguna parte, la calidad de la escritura y la actuación de voz tambaleantes, las microtransacciones. Es todo tan tristemente predecible.

¿Podría lanzarse Assassin's Creed Shadows sin ninguno de estos problemas? Hay una posibilidad, seguro. ¿Y también podría superar a Ghost of Tsushima con un juego de espadas asombroso y asesinatos de fantasía de poder shinobi? De nuevo, no es imposible. Pero vamos: mírame a los ojos. Este es un nivel improbable y es por eso que estoy luchando por emocionarme. ¿No será Shadows una versión ligeramente peor de lo que ya hemos tenido con Ghost of Tsushima?

Asesino

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Dónde Assassin's Creed Shadows puede llegar a Ghost of Tsushima

Sin embargo, la repetición de la epopeya japonesa de Sucker Punch ha demostrado que hay áreas en las que Shadows tiene la oportunidad de superarlo. Ghost of Tsushima era atractivo cuando se lanzó originalmente en 2020, pero ahora, a pesar de la gran cantidad de opciones visuales adicionales a las que tienen acceso los Game Geek HUB en Director's Cut, no hay duda de que tiene limitaciones. Desde modelos de personajes hasta texturas, densidad de NPC y distancias de dibujo del paisaje, Shadows sin duda podría ser el juego de acción y aventuras más atractivo ambientado en Japón hasta la fecha, uno con lagos con trazado de rayos en tiempo real y magníficos efectos de partículas atmosféricas.

Assassin's Creed Shadows también podría mejorar el ritmo lento de Ghost of Tsushima, y ​​especialmente la apertura del juego. A todo el mundo le encanta una historia bien escrita que no teme ir a su propio ritmo, pero igualmente quiero llegar al meollo del juego lo más rápido posible. Los juegos que tardan entre 10 y 20 horas en desbloquear su conjunto de movimientos principales pueden ser muy complicados, y Ghost of Tsushima sufre por eso. Cuando has desbloqueado múltiples posiciones de espada, tienes un arco y la capacidad de asesinar y movimientos especiales, entonces el combate de Tsushima comienza a abrirse: pero antes de esto, estás en Dullsville. Ghost of Tsushima lleva al jugador a un ritmo lento, y Shadows definitivamente podría mejorar eso.

Asesino

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Contraseña de la casa embrujada de Star Rail

Shadows ofrece dos protagonistas, lo cual es otra oportunidad para la historia, aunque soy escéptico de que obtengamos algo notablemente alejado de la tontería habitual de Templar vs Assassins. La narración más sólida de la serie Assassin's Creed hasta ahora se ha producido en partes de Valhalla, por lo que es de esperar que Shadows pueda aprovechar eso con narrativas que nos hagan sentir por los dos protagonistas y comunicar motivaciones creíbles para sus acciones más allá de basura como 'el Santo Grial'. ¡Está en Tokio!'

Un primer plano de Jin de Ghost Tsushima, un fuego furioso detrás de él.

(Crédito de la imagen: Sucker Punch)

El corte final

Al final del día, Assassin's Creed Shadows venderá muchas copias y será un éxito: para algunos, incluso será su primer juego de Assassin's Creed, y no se puede negar que llegar a la serie de nuevo será un gran desafío. divertido. Pero en lo que a mí respecta, he jugado casi todos los juegos de Assassin's Creed desde el original, que hoy en día parece una demostración técnica.

Sin embargo, jugué a esos juegos porque durante mucho tiempo no hubo nada similar a lo que ofrecían, y ciertamente nada mejor. Pero Sucker Punch estuvo a la altura del nombre y consiguió uno con Ghost of Tsushima, haciendo un 'Assassin's Creed Japan' años antes que Ubisoft y entregando una verdadera epopeya samurái que ahora ha sido elevada en la versión del director para PC. Se comió el almuerzo de Ubisoft, hasta el punto de que volver a jugarlo es más emocionante que la perspectiva de jugar Shadows.

Director de Fantasma de Tsushima

proyecto mordedura zombie

(Crédito de la imagen: futuro)

Estoy seguro de que Shadows será ingenioso, hermoso y tendrá sus propias sorpresas. Simplemente se siente como si fuera un poco tarde para la fiesta y llegara mucho después de que otro estudio tuviera la misma idea, pero mejor. Assassin's Creed siempre ha sido, por decirlo cortésmente, una serie iterativa. Pero Ghost of Tsushima ya ha ido más allá del modelo de Ubisoft y ha mostrado otra forma en que pueden funcionar estos juegos de acción de mundo abierto. Puede que las sombras sean el escenario que los fans de Assassin's Creed han deseado desde hace algún tiempo, pero se enfrentará a una comparación directa con uno de los mejores juegos de este estilo de la última década. Quizás Ubisoft nos sorprenda a todos. Pero ahora mismo Shadows parece muy poco y demasiado tarde.

Entradas Populares