Last Epoch es todo lo que deseaba que fuera Diablo 4 y el primer ARPG que me aleja de Path of Exile en más de una década.

Última época

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Path of Exile ha sido una constante en mi vida durante la última década. Grinder Gear Games logró crear un verdadero Diablo-slayer con su inconcebiblemente brillante árbol de habilidades pasivas, un elaborado botín, un sistema de gemas que sirve como una fantástica alternativa a la tradicional progresión de habilidades activas, todo ello envuelto en una aventura con una atmósfera opresivamente cambiante. remontándonos a los buenos tiempos de Diablo 2. Añade las mejores ligas de temporada que introducen nuevas mecánicas dramáticas, que luego se incluyen en el juego principal, y tendrás un ARPG que nunca deja de ser relevante. Pero después de tantos años de estar enamorado, ahora lo estoy engañando con Last Epoch.

He incursionado en muchos otros ARPG desde que comenzó mi obsesión con Path of Exile, desde el excelente Grim Dawn hasta la nostálgica remasterización de Titan Quest. Y luego está Diablo. Diablo 3 tuvo muchos detractores, pero después de Reaper of Souls yo diría que tiene tanto a su favor como Diablo 2, y considerablemente más que Diablo 4, en el que me esforcé tanto en entrar, sólo para aburrirme tanto que Apenas pude terminar la campaña. Se ve genial, rebosa atmósfera gótica y finalmente me permite montar a caballo, pero es tan seguro y tan aburrido. En todos los casos, volví corriendo a PoE, pero desde que comencé a jugar a Last Epoch apenas he pensado dos veces en mi ARPG favorito.



Todavía me queda mucho de Última Época (acabo de llegar al final del juego el otro día y ya me ha enganchado profundamente), pero creo que podría vencerlos a todos. Lo estoy disfrutando absolutamente. Incluso he tenido que tomarme un descanso de la guerra infinita de Helldivers 2, que ha consumido gran parte de mi tiempo este mes.

Escena con criaturas mágicas peleando.

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Jody no quedó tan impresionado, dándole un 60 en su revisión de Last Epoch, y no se equivoca en cuanto a que la acción no tiene el mismo impacto que Diablo 4. En lo que diferimos es en la importancia que se le da a la calidad de la animación y la retroalimentación visual en los ARPG. . Realmente no me importa en absoluto. Quiero decir, claro, sería genial si Last Epoch tuviera el mismo nivel de presentación que lo último de Blizzard, pero tomaré menos garbo por más carne, y eso es lo que ofrece Last Epoch.

Cuando estoy rodeado de monstruos, magia elemental y lluvias de botín, realmente no presto atención a estas cosas. Y a pesar de todo esto, todavía encuentro Last Epoch visualmente deslumbrante. Es cierto que todo es una fantasía muy típica, pero cuando invoco icebergs del suelo o uso mi habilidad Runemaster para llenar la pantalla con explosiones elementales, el impacto de mis ataques me hace sentir increíblemente poderoso. Y por tanto muy feliz. Entonces, cuando se trata de acción, Last Epoch puede enfrentarse cara a cara con los mejores.

Encuentra y extrae 2 grandes paquetes de contrabando.

término medio

explosión arcana

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Sin embargo, lo que realmente me alejó de Path of Exile es el potencial de construcción. Hay una suavidad en la progresión que imita el ritmo más accesible de Diablo, pero cuando profundizas en los aspectos prácticos, hay muchas cosas con las que los creadores de teorías pueden jugar aquí. Lo que tenemos, entonces, es lo mejor de ambos mundos: un juego en el que puedes ir a una mazmorra y volarla con tus hechizos favoritos, volviéndose cada vez más poderoso rápidamente; pero uno en el que también puedes pasar una cantidad excesiva de tiempo analizando estadísticas y elementos, así como tus habilidades pasivas y activas, hasta que empiezas a tener dolor de cabeza y simplemente arrancas una construcción dominada por un creador de teorías mucho más inteligente.

Lo que tenemos, entonces, es lo mejor de ambos mundos.

Una vez que eliges una clase de dominio especializada, estás atrapado en ella, pero esto no parece una gran limitación. Los árboles de habilidades pasivas de cada dominio, por ejemplo, se pueden utilizar independientemente de con cuál estés jugando, por lo que al final tienes cuatro árboles eclécticos de habilidades pasivas para usar por clase. Simplemente no podrás utilizar las habilidades activas de las otras clases de dominio.

Respeccing es igualmente flexible e inspira la experimentación a lo largo del viaje, ya seas un mago novato o un rudo curtido en la batalla que salta a través de líneas de tiempo alternativas para enfrentarte a una serie interminable de jefes en el final del juego. Respetar las pasivas cuesta oro, y respetar tus habilidades activas establece las nuevas en tu nivel mínimo de habilidad, por lo que potencialmente serás un poco más débil por un tiempo, pero ese es el alcance de las limitaciones del sistema.

Árbol de habilidades pasivas

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Honestamente, esto no es un gran sacrificio. Te obliga a dedicar un poco de tiempo a tu nueva construcción antes de invertir todos tus puntos de habilidad en cosas que, en realidad, si tuvieras más experiencia con la construcción, te darías cuenta de que no son tan óptimas. Si solo estás copiando una compilación, claro, puede que eso no sea una preocupación, pero de todos modos no lleva mucho tiempo recuperar todos los puntos. También vale la pena señalar que tu nivel mínimo de habilidad aumenta a medida que adquieres habilidades, por lo que nunca tendrás que empezar desde cero.

Todo esto quiere decir que Last Epoch está maduro para la experimentación de construcciones. El número aparentemente limitado (al principio) de habilidades activas que tienes en tu barra también te obliga a pensar realmente en las sinergias y garantiza que todo lo que hay en tu barra de acceso rápido sea importante. Y como la mayoría de los ARPG, intercambiar estas habilidades es simple: simplemente haz clic en la habilidad y verás todas las demás que desbloqueaste, permitiéndote jugar con ellas a tu gusto. Cuando las peleas se calientan, realmente agradezco que solo tengo cinco habilidades de las que preocuparme y que ofrecen una utilidad más que suficiente.

Como mencioné antes, soy un chico Runemaster. Esta es una clase de dominio de mago que se enfoca en mezclar y combinar elementos para crear nuevos hechizos impresionantes. Usa el hechizo de mago Glaciar varias veces, por ejemplo, y recibirás tres runas de hielo, después de las cuales podrás lanzar Invocación rúnica para invocar una enorme explosión helada. Sin embargo, las diferentes combinaciones de elementos no solo crean diferentes explosiones, ya que también puedes conjurar hechizos protectores en los que estás rodeado de efectos elementales, o simplemente puedes lanzar una torreta elemental para acosar a los monstruos mientras escupes otros hechizos.

Magos de congelación

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Este último parece ser el meta actual de Runemasters en este momento. Obtén una runa de iluminación y dos runas de fuego y podrás lanzar el hechizo Hidraedro, que arroja proyectiles explosivos en llamas a los enemigos cercanos. Obtener tres runas lleva solo unos segundos y Runic Invocation no tiene tiempo de reutilización, por lo que tu única limitación es tu reserva de maná. Ahí es donde entra en juego Mana Strike: es un ataque cuerpo a cuerpo para magos que regenera maná, que puede mejorarse de muchas maneras, incluso aumentando su área de efecto y la cantidad de maná que te devuelve. De esta manera, nunca tendrás que dejar de lanzar. Pero esto también significa que necesitas acercarte a los enemigos y eres un poco blando como lanzador, por lo que acumular elementos de vitalidad con muchas resistencias es esencial.

Descubrir todos los riesgos y recompensas de tu construcción, así como también cómo mitigar las debilidades y lidiar con amenazas potenciales, es realmente de lo que se tratan los ARPG para mí. Estos son juegos de resolución de problemas en los que, después de haber hecho todas las sumas, reunido todo el equipo que necesitas y revisado tus diferentes árboles de habilidades, eres un dios imparable. Es glorioso.

Viniendo de Path of Exile, también aprecio mucho lo poderoso que me siento desde el principio. Hay muchas configuraciones de nivelación excelentes en PoE que pueden hacerte sentir como un pastel, pero también es muy fácil sentirte abrumado o sin potencia durante largos períodos mientras intentas desarrollar tu configuración. Mientras tanto, Last Epoch te brinda algunas habilidades muy fuertes desde el principio. El hechizo Desintegración del mago (los jugadores de Diablo amantes de los rayos disfrutarán de este) puede atravesar una pantalla completa de enemigos en un segundo, mientras que Glaciar puede detener a los enemigos en seco y eliminar a la mayoría de ellos antes de que tengas que lanzarlo por segunda vez. .

Segundo trabajo

Menú de elaboración

venta de portátiles para juegos

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Estaba convencido de que este era el ARPG para mí mucho antes de que me quedara atrapado en la artesanía o el comercio, pero estos sistemas han reforzado absolutamente mi creciente obsesión. A medida que avanzas hacia el final del juego, no tienes que preocuparte demasiado por el desglose. Last Epoch te arrojará una cantidad estúpida de botín en cada mapa, y en las tiendas de cada campamento puedes comprar lo que necesitas o apostar por un objeto aleatorio hasta el nivel 40.

Entonces, si bien el equipo no será una preocupación por el momento, Last Epoch aún se asegura de brindarte ese botín alto siempre que pueda.

Lo único de lo que realmente debes preocuparte es de asegurarte de que tu arma esté mejorada y de que las estadísticas de tu equipo respalden ampliamente tu estilo de juego. En realidad, no es hasta el jefe final de la campaña cuando tienes que preocuparte por los límites de resistencia o cosas así, y eso es algo bueno porque hasta el final estás a merced del RNG.

Dicho esto, todavía encontrarás un montón de cosas maravillosas al principio y a la mitad del juego, y gracias a algunos filtros de botín muy útiles, nunca tendrás que preocuparte por recoger basura. Los elementos únicos pueden aparecer aleatoriamente y mejorar a tu personaje de muchas formas extrañas o conferirte mecánicas completamente nuevas. Mientras tanto, el equipo experimental se puede saquear de los cadáveres de magos exiliados, e incluso si no terminas usándolos, aún puedes arrancar sus afijos experimentales para usarlos en el sistema de elaboración. Entonces, si bien el equipo no será una preocupación por el momento, Last Epoch aún se asegura de brindarte ese botín alto siempre que pueda.

Montando sobre un águila gigante

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Sin embargo, para las configuraciones finales, tu equipo realmente comienza a importar, al menos si planeas alcanzar el máximo potencial de tu configuración. Y ahí es donde entran en juego los sistemas de elaboración y comercio. Ahora puedes comenzar a crear de inmediato, pero es mejor que guardes todos tus fragmentos y glifos para el final del juego. Sin embargo, definitivamente debes estar atento a los afijos que coincidan con la construcción que estás buscando y destruir los elementos que los contienen. Pero me estoy adelantando.

La elaboración de Last Epoch no es diferente a la de Path of Exile, en el sentido de que básicamente estás reforjando elementos con nuevos modificadores, pero es mucho más fácil de analizar porque solo necesitas familiarizarte con un par de sistemas, mientras que PoE tiene la elaboración. banco, alteración de elementos con orbes, elaboración de fósiles, caza de bestias, etc.

Todos los elementos, excepto los únicos, se pueden actualizar con hasta cuatro afijos que aumentan la pieza de equipo, agregando todo, desde mayor daño a lo largo del tiempo hasta puntos de especialización adicionales que se pueden aplicar a habilidades específicas. Esto puede reducir el potencial de forja de un objeto y, cuando su potencial llega a cero, ya no se puede volver a forjar, lo que le impide actualizar objetos infinitamente (aunque hay algunas formas de evitar esto mediante el uso de un glifo específico). Si desea crear un elemento muy específico y tiene los fragmentos, hay pocas cosas que se interpongan en su camino.

Hay otro sistema diseñado para permitirte forjar objetos legendarios donde combinas equipo único y exaltado en algo nuevo, y lo que es particularmente interesante de este es que no se trata solo de moler materiales de artesanía, sino de enviarte a una mazmorra del final del juego donde tendrás para superar todos sus desafíos antes de ser recompensado con la capacidad de forjar un nuevo elemento. Así que tienes que emprender una aventura y viajar un poco en el tiempo para conseguir tu nueva y elegante hacha. Simplemente se siente un poco más significativo.

Elección comercial

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

Como veterano de Path of Exile, también soy un gran admirador del sistema de intercambio de finales de juego impulsado por el jugador de Last Epoch y, sinceramente, parece una mejora. En lugar de obligarte exclusivamente a comerciar directamente con otros jugadores o explorar un sitio de comercio, Last Epoch te permite (opcionalmente) unirte al Gremio de Comerciantes, dándote acceso a un grupo de comerciantes de NPC que venden artículos que los jugadores han puesto a la venta. Es un término medio entre el comercio directo y una casa de subastas, pero con mecánicas desarrolladas que te brindan objetivos claros.

Hay un sistema de progresión completamente separado para esta facción donde puedes ganar favores matando enemigos y completando misiones, así como vendiendo artículos en el bazar, que luego puedes gastar (junto con oro) en compras. Comprar (y, en menor medida, matar y completar misiones) te dará reputación en el gremio, lo que a su vez desbloqueará recompensas. En el nivel 1, sólo puedes comprar objetos normales, mágicos y raros (aunque puedes vender cualquier cosa). Sin embargo, sube al nivel 10 y también podrás comprar artículos legendarios.

Lo que hace que esto parezca tan superior a otros sistemas de comercio multijugador es la forma en que se siente tan integrado en el juego. Siempre me siento un poco raro simplemente haciendo intercambios directos o usando una casa de subastas porque parece que el mundo real está invadiendo la fantasía de ser un héroe RPG que mata monstruos, pero al vincularlo a esta facción y el sistema de representación que la acompaña. Nunca siento que me estén sacando del juego. E igual de importante es que me da objetivos en el juego por los que trabajar y otra excusa para salir y realizar algunas misiones, lo que a su vez me proporciona más dinero, glifos y fragmentos. Es un bucle que hace cosquillas en mi cerebro en todos los lugares correctos.

Regreso al futuro

Rodeado por un enjambre

(Crédito de la imagen: Juegos de la undécima hora)

¡Entonces! Soy en gran medida un chico de la Última Época. Siendo por el momento. Pero el verdadero poder de Path of Exile está en su constante evolución. No es el mismo juego que era hace una década, o incluso hace un año. La pregunta, entonces, es cuánto poder de permanencia tiene Last Epoch. Y sabemos por Diablo 4 que no se trata simplemente de seguir una estructura estacional. Nada de sus estaciones me ha inspirado a regresar. Está en el aire cuánto durará esta historia de amor, pero en este momento soy muy feliz holgazaneando en la fase de luna de miel, convirtiendo a mi Runemaster en un dios de las torretas.

Por el momento soy muy feliz holgazaneando en la fase de luna de miel, convirtiendo a mi Runemaster en un dios de las torretas.

Sin embargo, antes de dejar de escribir demasiadas palabras sobre Last Epoch, debo advertir a los posibles jugadores que no ha tenido el mejor lanzamiento. Al igual que Helldivers 2, ha demostrado ser demasiado popular para su propio bien y el juego ha cedido ante la cantidad de jugadores. He pasado una cantidad excesiva de tiempo lidiando con problemas de conexión y ni siquiera logré llegar al punto en el que me meten en una cola. A menudo, cuando entro en el juego todavía tengo que lidiar con tiempos de carga increíblemente largos entre áreas, si es que simplemente no me arrancaron antes de llegar. Sin embargo, las cosas parecen estar mejorando y ayer debí haber jugado ocho horas de juego (lo sé, tengo un problema) sin ningún problema, aparte de un poquito de retraso en los concentradores.

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