Cómo salvar a Shadowheart y Nightsong en Baldur's Gate 3

corazón de sombra

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

jefe lanza diablo 4

Acto 2 de Puerta de Baldur 3 acelera el ritmo. Después de abrirte camino a través de las Tierras Sombrías y adentrarte en el Guantelete de Shar, se revela la fuente de la inmortalidad de Ketheric Thorm, y depende de ti matar al Canción nocturna o empuñarla como un arma de luz. Si usted tiene corazón de sombra En tu grupo, este arco argumental tiene enormes implicaciones para ella: ¿quieres que siga siendo seguidora de Shar o que la convierta en Selune?

Deberás asegurarte de haber obtenido la Lanza de la Noche del Biblioteca silenciosa y los cuatro Cristales Umbrales en el Guantelete de Shar antes de poder acceder a la parte final de esta mazmorra, donde se desarrolla la batalla. Las decisiones que tomes tendrán enormes consecuencias en el futuro, así que ten cuidado con los spoilers de esta sección del Acto 2. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber.



Estrategia de Baltasar (fácil)

Imagen 1 de 2

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

si te has ido Baltasar Vivo para ayudarte a descubrir el secreto de la inmortalidad de Ketheric Thorm, él aparecerá aquí para llevarle la Canción Nocturna a Thorm. Sin embargo, existe una manera muy fácil de vencer esta pelea: tenderle una emboscada usando sigilo antes de que pueda empezar a monologar. En lugar de iniciar un diálogo, simplemente esconde a tu grupo detrás de Balthazar (mayúsculas + C en tu teclado) mientras está distraído y atácalo.

Si tienes un paladín en tu grupo, es posible que puedas matarlo a golpes durante la ronda sorpresa, ya que solo tiene unos miserables 70 HP. Sin embargo, si el daño no es suficiente, hay otra capa de defensa: Contrahechizo.

Si simplemente hablas con Balthazar, él abrirá con un animar muertos ininterrumpiblemente, que convoca a una horda entera de esqueletos que convierten la pelea de una carnicería en una verdadera batalla contra un jefe. Sin embargo, si le tiendes una emboscada, lanzará Animate Dead a la vista de tus lanzadores de hechizos, permitiéndote contraatacarlo.

Por supuesto, su Animate Dead es un hechizo de sexto nivel, lo que significa que tu lanzador necesitará tener éxito en una prueba de habilidad de dificultad 16 para contrarrestarlo. Guarda rápido de antemano en caso de que necesites un mulligan; esta es una estrategia de queso, no te juzgaré. Si logras esto, Balthazar pasa de ser un adversario feroz a un completo tonto.

Estrategia de Balthazar (difícil)

Shadowheart dispara un Turn Undead en Baldur

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Más sobre Baldur's Gate 3

Gale el mago sonríe

(Crédito de la imagen: Larian)

Guía de Baldur's Gate 3 : Todo lo que necesitas
Puerta de Baldur 3 consejos : Estar preparado
Puerta de Baldur 3 clases : cual elegir
Construcciones multiclase de Baldur's Gate 3 : Combinaciones más geniales
El romance de Baldur's Gate 3 : A quién perseguir
Baldur's Gate 3 cooperativo : Cómo funciona el modo multijugador

Si bien es un enfoque muy de D&D simplemente saltar sobre el gran villano del DM mientras está de espaldas, es posible que desees emprender la pelea como 'previsto'. Ya sea que quieras esa historia jugosa, estés jugando como un guerrero honorable o simplemente como una dura pelea contra un jefe, dejar que Balthazar lance Animate Dead convierte la pelea en una pelea adecuada.

Tener ambos un Paladín y un Clérigo hace que esta pelea sea mucho más fácil. Si bien Balthazar no puede ser frustrado con Conviértete en no-muerto, sus secuaces pueden ser, y Castigo Divino El bono d8 contra muertos vivientes todavía se aplica a él.

Balthazar es la mayor amenaza, por lo que tu prioridad número uno es atropellarlo y matarlo. Tiene un aura que hace que sus esqueletos sean resistentes al daño físico, un arsenal de hechizos como Ray of Sickness que puede reducir tu daño y es sorprendentemente rápido para un mago. Afortunadamente, es muy frágil y se reducirá a un par de turnos de fuego enfocado.

Si tienes un clérigo, mantén sus esqueletos ocupados con Channel Divinity: Turn Undead. Convocará a magos, destructores/defensores y un grupo de soldados de infantería. Los magos son la mayor amenaza después de Balthazar, ya que algunos vienen equipados con un Dormir hechizo que te obliga a gastar una de tus cuatro acciones por ronda para despertar a tus aliados. No te pares cerca de las repisas, ya que los destructores/defensores intentarán empujarte para matarte de un solo golpe.

Una vez que hayas derrotado a Balthazar, solo es cuestión de limpiar el campo y luego decidir qué hacer con Shadowheart y el cautivo Nightsong.

Opciones de Shadowheart y Nightsong: Shar o no Shar

Nightsong, una aasimar con oro parecido a un kintsugi corriendo por sus venas, hace una apasionada súplica a Shadowheart en Baldur.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Lo primero es lo primero, si dejas que Balthazar le lleve Nightsong a Thorm, Shadowheart abandonará tu grupo. Nightsong necesita morir por Lady Shar, por lo que dejar que un nigromante se escape con ella es una traición masiva.

Las primeras opciones de conversación aquí son engañosas. Si quieres salvar a Shadowheart de Shar , es posible que te sientas tentado a discutir con ella de inmediato. Sin embargo, ninguna de estas opciones realmente sella el destino de Nightsong, y presionar demasiado empeorará las cosas.

El control de persuasión opción 'No, no lo es. Tu vida es lo que haces de ella. No te rindas' tiene una dificultad de 30; como diría Gale, debe evitarse. . Esta prueba es imposible de superar sin un carisma al máximo y experiencia en persuasión, inspiración bárdica o un 20 natural. Si sigues presionando después de fallar esta prueba, Shadowheart atacará al grupo y te verás obligado a matarla.

En Baldur se intenta una prueba de persuasión masiva con una CD de 30.

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

En lugar de eso, tómate un respiro y respetar su decisión inicial . Nightsong la mantendrá hablando, comunicándose con ella y brindándote una oportunidad de oro para darle la espalda a la luz. La opción de persuasión aquí tiene una dificultad mucho más manejable de 21. Si tienes éxito, Shadowheart arrojará la Lanza Nocturna al vacío (no te preocupes, obtendrás una versión mucho más genial más adelante).

Como ocurre con cualquier prueba de persuasión, lanzar Mejorar la habilidad (Esplendor del águila) antes de entablar un diálogo es una excelente manera de garantizar el éxito.

Alternativamente, puedes deja que Shadowheart mate a Nightsong. Sin embargo, esto tiene algunas consecuencias desagradables para la gente del Last Light Inn. Después de conducir su arma a casa, Shadowheart se convertirá en la líder de la iglesia de Sharran y en un Justicia Oscuro, con una armadura asesina a juego. Sin embargo, matar a la hija de Selune hace que su magia falle, condenando a todos en Last Light Inn. .

Si bien es posible que tengas la tentación de matar a Nightsong y eliminar la inmortalidad de Thorm, ten la seguridad de que no hay consecuencias negativas por liberarla en el Acto 2. Thorm se está alimentando de su poder, por lo que liberar a Nightsong rompe esa conexión y te otorga un poderoso aliado.

Entradas Populares