(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)
actualización r6Salta a:
- Cómo habilitar los trucos de Crusader Kings 3
- Cómo usar los trucos de Crusader Kings 3
- Códigos de trucos CK3 más útiles
- Más códigos de trucos de Crusader Kings 3
- Comandos de prueba CK3
- Comandos de secuencias de comandos CK 3
Necesito algo Trucos de Crusader Kings 3 ? No hay nada de malo en querer perder el tiempo en el campo de guerra, intriga y drama de Paradox Interactive. Al igual que la historia misma, Crusader Kings 3 puede ser más extraño que la ficción y se presta bien a una pizca de locura mientras superas planes elaborados y complots de asesinato.
Gana la gloria eterna con estas guías de CK3
(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)
guía CK3 : Consejos para principiantes para empezar
CK3 religión : Controla tu población a través de la fe
guerra CK3 : Vence a tus enemigos
Modificaciones CK3 : De ajustes a conversiones totales
Claro, también es divertido seguir las reglas, sobrevivir por tu cuenta y ganar supremacía a través de tu propia astucia y astucia; pocas cosas son mejores. Pero si quieres jugar con la fórmula y la configuración, y hacer que el juego baile a tu ritmo, los trucos son la forma de hacerlo.
Estos comandos de consola de Crusader Kings 3 te permiten hacer cualquier cosa, desde dar títulos hasta matar personajes y descubrir planes dirigidos a ti. En la siguiente lista, explicamos cómo utilizar estos comandos, además de enumerarlos todos y sus efectos. Úselo con precaución.
Cómo habilitar los trucos de Crusader Kings 3
Primero deberás habilitar el modo de depuración de Crusader Kings 3 para usar trampas. El método es diferente dependiendo de cómo compraste el juego.
Para usuarios de Steam : Haz clic derecho en Crusader Kings 3 en tu biblioteca de juegos. Seleccione 'Propiedades' en la parte inferior del menú. En la pestaña 'General', seleccione 'Establecer opciones de inicio'. Tipo -modo de depuración en el campo y presione OK.
Para usuarios de Gamepass/Windows 10 : Abra el Bloc de notas u otro editor de texto. Crea un nuevo archivo. En el archivo, pegue la siguiente línea:
iniciar shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode
Guarde el archivo en su escritorio como un archivo .bat. Puedes nombrarlo como quieras (por ejemplo, CK3cheat.bat), siempre que termine en .bat.
Al hacer doble clic en ese archivo, ahora se iniciará Crusader Kings 3 en modo de depuración.
Cómo usar los trucos de Crusader Kings 3
Gana la gloria eterna con estas guías de CK3
(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)
guía CK3 : Consejos para principiantes para empezar
CK3 Intriga : Conviértete en un maestro de las artes oscuras
CK3 religión : Controla tu población a través de la fe
guerra CK3 : Vence a tus enemigos
Modificaciones CK3 : De ajustes a conversiones totales
mejores parlantes de escritorio para juegos
Para abrir la consola mientras estás jugando, presiona la tecla `, la tecla ~ (tilde) o Shift-Alt-C. Presione ` o ~ nuevamente para cerrarla (Shift-Alt-C no parece cerrar la consola). Verás una ventana donde puedes ingresar comandos de la consola.
Para utilizar los comandos que se enumeran a continuación, simplemente escríbalos y presione Entrar. Tenga en cuenta lo siguiente:
• Al presionar Tab mientras escribe en el campo de comando de la consola se revelará mucha información. Por ejemplo, si desea agregar una ley a su reino, escriba add_realm_law y luego presione Tab. Se mostrará una lista de leyes y luego podrá escribir la que desee. Esto es cierto para las doctrinas, rasgos, regimientos, secretos y muchos otros trucos que aparecen a continuación.
• Cuando uses trampas con tu personaje, no necesitas ingresar una identificación de personaje. Si no se ingresa ningún ID de personaje, el efecto siempre le sucederá a tu personaje. (Por ejemplo, escribir 20 años agregará 20 años a la edad de tu personaje). Para encontrar las identificaciones de otros personajes, pasa el mouse sobre el retrato de alguien mientras estás en el modo de depuración.
• Cuando se utilizan cantidades, si no se ingresa ninguna cantidad, el valor predeterminado es 1000 a menos que se indique lo contrario a continuación. También se pueden ingresar valores negativos (para disminuir el oro, la edad, etc.).
Códigos de trucos CK3 más útiles
Nota : No escriba entre paréntesis el código. Por ejemplo, oro [cantidad] se ingresaría como: oro 1000
Desliza para desplazarte horizontalmenteCódigo | Efecto |
---|---|
oro [cantidad] | Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador. |
matar [identificador de personaje] | Mata a [identificador de personaje] |
Gain_all_perks [identificador de personaje] | Ofrece todos los beneficios de estilo de vida a [id de personaje] |
saber_esquemas | Descubre todos los esquemas dirigidos al personaje del jugador. |
esquemas_finales | Todos los planes dirigidos al personaje del jugador se abandonan. |
instalación | Las propiedades y edificios en el dominio del personaje del jugador se terminan en un día. |
add_perk [ID de beneficio] [ID de personaje] | Agrega [ID de beneficio] a [ID de personaje] |
add_piety [cantidad] | Agrega [cantidad] de piedad al personaje del jugador. |
add_prestige [cantidad] | Agrega [cantidad] de prestigio al personaje del jugador. |
add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega [id de rasgo] a [id de personaje] |
evento [identificador de evento] | Desencadenantes [id. de evento]. |
dar_título [id del título] [id del personaje] | Da [id del título] a [id del personaje] |
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual a [sexuality id] para [character id] |
embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Impregna a la mujer [id de personaje] con el padre [id de personaje] |
Más códigos de trucos de Crusader Kings 3
Nota : No escriba entre paréntesis el código. Por ejemplo, oro [cantidad] se ingresaría como: oro 1000
Desliza para desplazarte horizontalmenteCódigo | Efecto |
---|---|
edad [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de edad a [id de personaje] |
add_claim [id del título] [id del personaje] | Agrega un reclamo presionado en [title id] a [character id] |
add_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Agrega [id de doctrina] a [id de fe] |
add_dread [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de estrés a [id de personaje] |
add_maa [id de regimiento] [id de personaje] | Agrega [identificador de regimiento] de hombres de armas a [identificador de personaje] |
add_perk [ID de beneficio] [ID de personaje] | Agrega [ID de beneficio] a [ID de personaje] |
add_piety [cantidad] | Agrega [cantidad] de piedad al personaje del jugador. |
add_prestige [cantidad] | Agrega [cantidad] de prestigio al personaje del jugador. |
add_realm_law [identificación de la ley] [identificación del personaje] | Pasa [identificación de la ley] al reino de [identificación del personaje] |
add_realm_law_skip_effects [identificador de ley] [identificador de personaje] | Agrega [id de ley] al reino de [id de personaje |
add_relation [id de relación] [id de carácter] | Agrega [id de relación] entre [id de personaje] y [id de personaje] |
add_secret [identificación secreta] | Agrega [ID secreta] al personaje del jugador. |
add_stress [cantidad] [id de carácter] | Agrega [cantidad] de estrés a [id de personaje] |
add_title_law [id del título] [id de la ley] | Agrega [identificación de la ley de sucesión] a [identificación del título]. |
add_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Agrega [id de rasgo] a [id de personaje] |
add_lifestyle_xp_all [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia a todos los estilos de vida de [id de personaje] |
add_diplomacy_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia en estilo de vida diplomático a [id de personaje] |
add_martial_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida marcial a [id de personaje] |
add_stewardship_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida de mayordomía a [id de personaje] |
add_intrigue_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida intrigante a [id de personaje] |
add_learning_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida de aprendizaje a [id de personaje] |
change_culture [id del condado] [id de la cultura] | Cambia la cultura de [id del condado] a [id de la cultura]. |
change_development_level [cantidad] [id del condado] | Agrega [cantidad] de desarrollo a [identificación del condado] |
change_fervor [cantidad] [identificación de fe] | Agrega [cantidad] de fervor a [identificación de fe]. Predeterminado 10. |
change_diplomacy [monto] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad diplomática a [id de personaje] |
change_martial [monto] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad marcial a [id de personaje] |
change_stewardship [monto] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad de administración a [id de personaje] |
change_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad de intriga a [id de personaje] |
cambio_aprendizaje [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad de aprendizaje a [id de personaje] |
change_prowess [cantidad] [id de personaje] | Agrega [cantidad] de habilidad de destreza a [id de personaje] |
clear_character_modifiers [identificador de carácter] | Elimina todos los modificadores de caracteres de [id de personaje] |
clear_title_laws [identificación del título] | Elimina todas las leyes de sucesión de títulos de [identificación del título]. |
clear_traits [identificador de personaje] | Elimina todos los rasgos de [id de personaje] |
discover_all_eras [identificador de personaje] | Descubre todas las innovaciones para la cultura de [id de personaje] |
discover_era [era id] | Descubre [era id] y todas sus innovaciones para la cultura del personaje jugador. |
descubrir_fascinación [identificador de personaje] | Descubre la fascinación actual por la cultura de [id de personaje] |
discover_innovation [id de innovación] [id de personaje] | Descubre [id de innovación] para la cultura de [id de personaje] |
dynasty_prestige [cantidad] [id de dinastía] | Agrega [cantidad] de renombre a [id de dinastía] |
esquemas_finales | Todos los planes dirigidos al personaje del jugador se abandonan. |
evento [identificador de evento] | Desencadenantes [id. de evento]. |
Gain_all_dynasty_perks [identificador de personaje] | Compra todos los legados de la dinastía de [id de personaje] |
Gain_all_perks [identificador de personaje] | Ofrece todos los beneficios de estilo de vida a [id de personaje] |
dar_título [id del título] [id del personaje] | Da [id del título] a [id del personaje] |
oro [cantidad] | Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador. |
instalación | Las propiedades y edificios en el dominio del personaje del jugador se terminan en un día. |
nacimiento_instantáneo | Los embarazos duran un día. Al ingresarlo nuevamente, se desactiva. |
join_era [era id] | Ingresa [era id] para la cultura de [character id] |
matar [identificador de personaje] | Mata a [identificador de personaje] |
saber_esquemas | Descubre todos los esquemas dirigidos al personaje del jugador. |
merge_culture [id de cultura] [id de cultura] | Cambia la cultura de todos los condados de [ID de cultura] a [ID de cultura]. |
embarazo [id de personaje] [id de personaje] | Impregna a la mujer [id de personaje] con el padre [id de personaje] |
remove_doctrine [id de doctrina] [id de fe] | Elimina [id de doctrina] de [id de fe] |
remove_nick [identificador de personaje] | Elimina el apodo actual de [identificador de personaje] |
remove_relation [id de relación] [id de personaje] | Elimina [id de relación] entre [id de personaje] y [id de personaje] |
remove_trait [id de rasgo] [id de personaje] | Elimina [id de rasgo] de [id de personaje] Al presionar la pestaña se revelan todos los ID de rasgos. |
set_culture [id de cultura] [id de personaje] | Cambia la cultura a [id de cultura] para [id de personaje] |
set_dread [cantidad] [id de personaje] | Establece el pavor en [cantidad] para [id de personaje] |
set_faith [identificación de fe] [identificación de personaje] | Cambia la fe a [id de fe] por [id de personaje] |
set_focus [id de enfoque] [id de personaje] | Establece el enfoque en [id de enfoque] para [id de personaje] |
set_nick [id de apodo] [id de personaje] | Le da [id de apodo] a [id de personaje] |
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje] | Cambia la orientación sexual a [sexuality id] para [character id] |
set_stress [cantidad] [id de carácter] | Establece el estrés en [cantidad] para [identificador de carácter] |
set_diplomacy [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de diplomacia en [cantidad] para [id de personaje] |
set_martial [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad marcial en [cantidad] para [id de personaje] |
set_stewardship [monto] [id de personaje] | Establece la habilidad de administración en [cantidad] para [id de personaje] |
set_intrigue [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de intriga en [cantidad] para [id de personaje] |
set_learning [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de aprendizaje en [cantidad] para [id de personaje] |
set_prowess [cantidad] [id de personaje] | Establece la habilidad de destreza en [cantidad] para [id de personaje] |
si hombres | Los personajes de IA aceptan todas las propuestas. |
Comandos de prueba CK3
Desliza para desplazarte horizontalmenteCódigo | Efecto |
---|---|
claro | Borra el historial de la consola. |
efecto | Ejecuta un efecto programado. |
faccion_spawn | Genera [tipo de facción] si hay condados o cortesanos válidos para crearlo. |
generar_cadet_coa | Genera un nuevo escudo de armas para la casa del personaje jugador. |
ayuda | Imprime la descripción de [comando]; si está vacío, enumera todos los comandos de la consola. |
instamove | Ejércitos más una baronía por día. |
editor_mapa | Abre el editor de mapas. |
nombre | Los personajes de IA rechazan todas las propuestas. Al ingresarlo nuevamente, se desactiva. |
observar | Entra en modo observador. |
jugar | Cambia el carácter a [id de personaje]. |
editor_de_retratos | Abre el editor de retratos. |
correr | Ejecuta los comandos en [nombre de archivo]. El archivo debe colocarse en Documentos/Paradox Interactive/Crusader Kings III. |
set_is_ai | Permite que la IA controle [id de personaje]. |
set_is_player | No permite que la IA controle [id de personaje]. |
Comandos de secuencias de comandos CK 3
Desliza para desplazarte horizontalmenteDominio | Descripción |
---|---|
add_dynasty_modifier | Agrega un modificador a una dinastía. |
add_dynasty_perk | Agrega el beneficio de dinastía. |
add_dynasty_prestige | Añade prestigio a la dinastía. |
add_dynasty_prestige_level | Agrega niveles de prestigio de dinastía. |
remove_all_dynasty_modifier_instances | Elimina todas las instancias de un modificador de una dinastía. |
remove_dynasty_modifier | Elimina un modificador de una dinastía. |
add_house_modifier | Añade un modificador a una casa. |
remove_all_house_modifier_instances | Elimina todas las instancias de un modificador de una casa. |
eliminar_modificador_casa | Eliminar un modificador de una casa. |
add_scheme_modifier | Agrega el modificador de esquema especificado. |
add_scheme_progress | Agregue progreso al esquema de alcance. (El progreso está en el rango 0,0 - 100,0) |
esquema_final | Finaliza un esquema específico y lo elimina sin ningún otro efecto. |
exponer_esquema | Expone el esquema al defensor. |
exponer_scheme_agent | Expone al personaje objetivo como un agente del esquema actual. |
eliminar_modificador_esquema | Elimina el modificador de esquema especificado. |
esquema_días_congelados | congela el esquema por X días (0 descongela el esquema) |
add_county_modifier | Agregue un modificador a un condado. |
cambio_control_condado | Cambia el control del condado de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores. |
change_de_jure_drift_progress | Cambiar el progreso de la deriva de jure de un título. |
cambio_nivel_de_desarrollo | Cambia el nivel de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores. |
cambio_desarrollo_progreso | Cambia el progreso de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores. |
cambio_desarrollo_progreso_con_desbordamiento | Cambia el progreso de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores. Se desbordará, por lo que agregar +100 a un condado al que le quedan 50 de progreso aumentará el nivel en 1 y dará como resultado 50 de progreso hacia el siguiente nivel. |
leyes_de_título_claras | Elimine todas las leyes de títulos del título con alcance. NO aplica ley costos y efectos de remoción. |
clear_title_laws_effects | Elimine todas las leyes de títulos del título con alcance. SÍ aplica ley costos y efectos de remoción. |
copiar_título_historia | Copie el historial del título de otro título. |
remove_all_county_modifier_instances | Eliminar todas las instancias de un modificador de un condado. |
eliminar_modificador_condado | Eliminar un modificador de un condado. |
restablecer_título_nombre | Establece que el nombre y el adjetivo del título con ámbito vuelvan a basarse en su clave. No hará que el prefijo cambie. |
reset_title_prefix | Establece que el prefijo del título con ámbito vuelva a basarse en su clave. No hará que cambie su adjetivo o nombre. |
revocar_arrendamiento | Revocar el contrato de arrendamiento del título de alcance. |
set_always_follows_primary_heir | Establece si el título debe ir siempre al heredero principal en la sucesión de la partición. |
conjunto_capital_county | Establece el condado capital del título en el condado de destino. |
set_color_from_title | Establece el color del título para que sea el mismo que el del título de destino (desplazado muy ligeramente para que no sea idéntico). |
establecer_cultura_condado | Establece la cultura de un condado. |
set_county_faith | Cambia la fe que tiene un condado. |
set_de_jure_liege_title | Establecer un nuevo título de DeJure Liege. |
set_definitive_form | Establece si el título debe usar un nombre de formulario definitivo (no 'Reino de'). |
set_delete_on_destroy | Establece si el título debe eliminarse completamente del estado del juego cuando se destruye. |
set_destroy_if_invalid_heir | Establece si el título debe destruirse en la sucesión si no hay un heredero que cumpla con sus restricciones. |
set_destroy_on_succession | Establece si el título debe destruirse en la sucesión. |
set_landless_title | Establece si el título no tiene tierras (puede ser poseído por gobernantes sin tierras) |
set_no_automatic_claims | Establece si el título no debe permitir reclamos automáticos (lo que significa que los reclamos solo se agregarán mediante script y los reclamos presionados se heredarán). |
establecer_título_nombre | establece el nombre (clave de localización) del título de ámbito. El adjetivo se construirá agregando '_adj' a la clave de localización. No hará que el prefijo cambie. |
set_title_prefix | establece el prefijo del título con ámbito. No provocará que cambie su nombre o adjetivo. |
título_create_faction | El título territorial con alcance crea una facción del tipo especificado contra el objetivo especificado. |
título_unirse_facción | El título de propiedad en el ámbito se une a la facción asignada. |
título_dejar_facción | El título en el alcance deja la facción asignada. |
historia_final | Finaliza una historia y ejecuta su efecto on_end, después de esto ya no se puede acceder a la historia. |
hacer_propietario_historia | Convierte al personaje en el nuevo dueño de la historia. |
agregar_innovación | Agregar innovación a una cultura. |
agregar_innovación_aleatoria | Agregar innovación disponible aleatoriamente |
get_all_innovations_from | Descubra todas las innovaciones de la cultura de destino. |
get_random_innovation_from | Obtenga innovación aleatoria disponible de otra cultura. |
agregar_carácter_flag | Agrega una bandera de personaje. |
add_character_modifier | Añade un modificador a un personaje. |
add_courtier | Agrega el personaje objetivo a la corte del personaje de alcance. |
add_diplomacy_lifestyle_perk_points | Agrega estilo de vida por puntos al personaje dado. |
add_diplomacy_lifestyle_xp | Agrega XP de estilo de vida al personaje dado. |
agregar_miedo | Añade (o elimina) temor a un personaje. |
agregar_oro | Agrega oro a un personaje. |
agregar_gancho | Agrega un gancho a un personaje. Envía un brindis por el jugador si está involucrado. |
add_hook_no_toast | Agrega un gancho a un personaje. NO envía un brindis al jugador. |
add_intrigue_lifestyle_perk_points | Agrega estilo de vida por puntos al personaje dado. |
add_intrigue_lifestyle_xp | Agrega XP de estilo de vida al personaje dado. |
add_joined_faction_discontent | Agrega (o resta) descontento a las facciones en las que se encuentra el personaje de alcance. |
add_sabe_del_asesino | Agrega el carácter del lado derecho como conocimiento del asesino del objeto examinado. |
add_learning_lifestyle_perk_points | Agrega estilo de vida por puntos al personaje dado. |
add_learning_lifestyle_xp | Agrega XP de estilo de vida al personaje dado. |
add_martial_lifestyle_perk_points | Agrega estilo de vida por puntos al personaje dado. |
add_martial_lifestyle_xp | Agrega XP de estilo de vida al personaje dado. |
agregar_opinion | Agrega un modificador de opinión temporal. |
agregar_beneficio | Agrega el beneficio para este personaje. |
agregar_piedad | Da (o quita) piedad a un personaje. |
add_piety_experience | Da (o quita) experiencia de piedad a un personaje. |
add_piety_level | Aumenta (o disminuye) el nivel de piedad de un personaje. |
add_pressed_claim | Da un reclamo presionado a un personaje. |
agregar_prestigio | Da (o quita) prestigio a un personaje. |
add_prestige_experience | Da (o quita) experiencia de prestigio a un personaje. |
add_prestige_level | Aumenta (o disminuye) el nivel de prestigio de un personaje. |
add_realm_law | Agrega la ley dada al carácter de alcance. |
add_realm_law_skip_effects | Agrega la ley dada al carácter de ámbito. Se salta el coste y el efecto pase, y los efectos revocatorios de la ley actual. |
add_relation_flag | Agrega una bandera a una relación existente. |
add_scheme_cooldown | Establece un tiempo de reutilización del esquema para el personaje con alcance. |
agregar_secreto | Agrega un secreto. |
add_stewardship_lifestyle_perk_points | Agrega estilo de vida por puntos al personaje dado. |
add_stewardship_lifestyle_xp | Agrega XP de estilo de vida al personaje dado. |
agregar_estrés | Aumenta (o disminuye) el estrés de un personaje. |
add_targeting_factions_discontent | Agrega (o resta) descontento a todas las facciones que tienen como objetivo al personaje de alcance. |
agregar_al_esquema | Agrega un personaje como agente al esquema. |
agregar_rasgo | Agrega un rasgo a un personaje (el rasgo no se agregará y no se mostrará información sobre herramientas si el personaje no es elegible para el rasgo, es decir, cuando ya tiene el rasgo, tiene un rasgo opuesto, no cumple con el desencadenante is_potential del rasgo o está fuera del rango del rasgo). |
add_trait_force_tooltip | Agrega un rasgo a un personaje (si el efecto add_trait no agrega el rasgo, es decir, cuando ya tiene el rasgo, tiene un rasgo opuesto, no cumple con el activador is_potential del rasgo o está fuera del alcance del rasgo), se mostrará una información sobre herramientas, pero el el rasgo no se agregará). |
add_tiranía | Añade (o elimina) tiranía a (o de) un personaje. |
add_unpressed_claim | Da un reclamo no expresado a un personaje. |
add_visiting_courtier | Agrega el personaje objetivo como invitado del personaje de alcance. |
permitir_alianza | Permite la alianza (previamente rota) con el personaje objetivo. |
permitir_en_esquema | Permite que el personaje se una al plan como agente. |
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired | Aplique el nuevo nivel para el nivel de obligación de IA más deseado que desee el señor en el contrato. |
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desired | Aplique el nuevo nivel para el nivel de obligación de IA más deseado que desee el vasallo en el contrato. |
asignar_tarea_consejo | Asigna el personaje objetivo a la tarea del consejo. |
asignar_tipo_concejal | Asigna el personaje objetivo a la primera posición disponible en el consejo del tipo disponible. |
desterrar | El personaje es desterrado. |
se vuelve_independiente | Se convierte en gobernante independiente. |
alianza_romper | Rompe la alianza con el personaje objetivo. |
cancelar_truce_ambas_vías | Finaliza la tregua contra el personaje especificado y la de ellos contra el personaje con alcance. |
cancelar_truce_one_way | Finaliza la tregua contra el personaje especificado. |
cambio_peso_actual | Cambiar el peso actual del carácter con alcance |
cambiar_primer_nombre | Cambia el nombre de un personaje. |
gobierno_cambio | Cambia el gobierno de un personaje. |
cambio_liege | Agrega un cambio de señor. |
cambiar_tipo_prisión | Cambia el tipo de prisión del personaje. El personaje en alcance es el prisionero. Acepta cualquier modificador estático (ver también efecto improson). |
cambiar_peso_objetivo | Cambie el peso objetivo del personaje con alcance. |
voto_claro_forzado | clear_forced_vote = sí |
consumir_banish_reasons | Consume todas las razones de destierro que el personaje con alcance tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que no obtengan una nueva razón, no podrán volver a desterrar al objetivo. |
razones_consumir_divorcio | Consume todos los motivos de divorcio que el personaje objetivo tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no pueden volver a divorciarse del objetivo. |
consumir_ejecutar_razones | Consumir todas las razones de ejecución que el personaje con alcance tiene en el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no podrán volver a ejecutar el objetivo. |
consumir_razones_de_prisionamiento | Consume todas las razones de encarcelamiento que el personaje alcance tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no pueden volver a encarcelar al objetivo. |
consumir_revoke_title_reason | Consumir '1 motivo de revocación del título que el personaje con alcance tiene sobre el personaje objetivo. |
copiar_apariencia_heredable_de | Copia los atributos de apariencia heredables (genes heredables en la cadena de ADN del personaje) del personaje de destino al personaje de alcance. |
crear_alianza | Crea una alianza entre el personaje con alcance y el objetivo. Los personajes aliados determinan contra quién se controla si la alianza debe persistir o no. |
crear_cadete_branch | El personaje de alcance crea una rama cadete de la casa en la que se encuentra. |
crear_facción | El personaje con alcance crea una facción del tipo especificado contra el objetivo especificado. |
crear_historia | Crea e inicializa un ciclo de historia con el personaje actual como propietario. |
muerte | Mata a un personaje. Donde X es un personaje e Y es una de las claves del motivo de la muerte. O muerte = natural, que elegirá un motivo de muerte natural para matar al personaje. |
deponer | El personaje es depuesto. |
destruir_título | Destruye un título. |
fin_embarazo | terminar un embarazo |
ejecutar_decisión | Ejecutar la decisión especificada para el carácter de ámbito. |
terminar_tarea_del_consejo | El concejal finaliza con éxito la tarea asignada actualmente. |
concejal_fuego | El personaje de alcance dispara al personaje objetivo del consejo. |
prohibir_desde_esquema | Prohibir que el personaje de alcance se una al plan objetivo como agente (y expulsar al personaje si ya está en el plan) |
force_add_to_scheme | Agrega un personaje como agente al plan y lo obliga a quedarse. |
fuerza_voto_as | Obliga al personaje a votar igual que el objetivo. |
obtener_título | Da un título a un personaje. |
dar_apodo | Ponle un apodo a este personaje. |
unirse_faccion | El personaje en el alcance se une a la facción asignada. |
unirse_faction_forced | El personaje en el alcance es obligado a unirse a una facción por un personaje durante un tiempo definido. |
unirse_faction_skip_check | El personaje en el alcance se une a la facción asignada omitiendo el activador can_character_join. |
dejar_faccion | El personaje en el alcance abandona la facción asignada. |
hacer_reclamación_fuerte | Hace que un reclamo sea sólido (el personaje agrega el reclamo si aún no lo tiene). |
hacer_reclamar_débil | Hace que un reclamo sea débil (el personaje agrega el reclamo si aún no lo tiene). |
hacer_concubina | Convierte al personaje objetivo en una concubina del personaje de alcance, el objetivo no debe ser encarcelado. |
hacer_embarazada | Deja embarazada a un personaje. |
hacer_trait_active | Activa un rasgo inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no puede tener el rasgo. |
make_trait_active_force_tooltip | Activa un rasgo inactivo. Se mostrará información sobre herramientas incluso si el personaje no puede tener el rasgo. |
hacer_trait_inactive | Inactiva un rasgo actual de un personaje. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no tiene el rasgo. |
make_trait_inactive_force_tooltip | Inactiva un rasgo actual de un personaje. La información sobre herramientas se mostrará incluso si el personaje no tiene el rasgo. |
hacer_imprunable | El personaje de alcance ya no se podrá podar después de su muerte. Úselo con cuidado, ya que esto hará que todos los relacionados con ellos tampoco sean podables. Por lo tanto, solo debes usar esto si alguien absolutamente *necesita* quedarse varios años después de su muerte. |
casar | Casa el personaje con alcance con el personaje objetivo. |
casarse_matrilineal | Casa al personaje con alcance con el personaje objetivo matrilinealmente |
mover_a_piscina | El personaje objetivo (cortesano o invitado) abandona su corte actual y se traslada a la piscina. |
mover_a_pool_at | El personaje en el ámbito (cortesano/invitado/personaje del grupo) abandona su corte actual (si la hay) y se mueve al grupo de la provincia especificada. |
pago_largo_term_oro | El personaje de alcance paga oro al personaje objetivo. (Categoría de presupuesto de IA a largo plazo). |
pay_short_term_gold | El personaje de alcance paga oro al personaje objetivo. (Categoría de presupuesto AI a corto plazo). |
pago_ingresos_a_corto_termino | El personaje de alcance paga inmediatamente el oro correspondiente a sus ingresos al personaje objetivo. (Presupuesto de IA a corto plazo). |
reproducir_musica_cue | Reproduce la señal musical especificada. |
recalcular_relación_scripted | Vuelve a calcular el efecto de una relación escrita. |
recluta_cortesano | Recluta al objetivo para que se convierta en cortesano. |
reembolso_todos_los_beneficios | Reembolsa todas las ventajas del personaje. |
ventajas_reembolso | Reembolsa todos los beneficios del estilo de vida de RHS. |
liberación_de_prisión | Libera al personaje de la prisión. |
remove_all_character_modifier_instances | Eliminar todas las instancias de un modificador de un personaje |
eliminar_bandera_carácter | Elimina una bandera de personaje. |
eliminar_modificador_de_carácter | Elimina un modificador de un personaje. |
eliminar_reclamo | Elimina un reclamo explícito (no de un padre/abuelo vivo). |
eliminar_concubina | Elimina al personaje objetivo como concubina del personaje de alcance. |
eliminar_cortesano_o_invitado | Elimina al personaje objetivo (invitado o cortesano) de la corte del personaje de alcance. |
eliminar_decisión_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización al tomar una decisión para el personaje con alcance. |
quitar_gancho | Elimina un gancho de un personaje. Si se especifica el tipo, el gancho solo se eliminará si es de ese tipo. |
eliminar_interacción_enfriamiento | Elimina el tiempo de reutilización al usar una interacción para el personaje con alcance. |
eliminar_interacción_enfriamiento_contra | Elimina el tiempo de reutilización al usar una interacción contra el personaje objetivo para el personaje con alcance. |
remove_long_term_gold | Elimina el oro de un personaje (el presupuesto a largo plazo de la IA). |
eliminar_apodo | Elimina cualquier apodo del personaje actual. |
eliminar_opinion | Elimina un modificador de opinión temporal. Donde X es un carácter, Y es el modificador de opinión, Z indica si se eliminan todas las instancias del modificador o solo una. |
eliminar_beneficio | Eliminar el beneficio para este personaje |
eliminar_reino_ley | Elimina la ley dada del carácter de alcance. Esto dejará el grupo de leyes vacío, así que hazlo solo si vas a deshacerte de un grupo de leyes. |
eliminar_relación_mejor_amigo | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_bully | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_médico_de_corte | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_crush | Elimina la relación escrita. |
eliminar_bandera_relación | |
eliminar_relación_amigo | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_guardián | Elimina la relación escrita |
remove_relation_intrigue_mentor | Elimina la relación escrita. |
remove_relation_intrigue_student | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_amante | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_mentor | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_némesis | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_oaf | Elimina la relación escrita |
eliminar_relación_amigo_potencial | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_amante_potencial | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_potencial_rival | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_rival | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_amigo_soldado | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_alma gemela | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_estudiante | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_víctima | Elimina la relación escrita. |
eliminar_relación_ward | Elimina la relación escrita. |
remove_scheme_cooldown_contra | Elimina el tiempo de reutilización al usar un esquema contra el personaje objetivo para el personaje con alcance. |
eliminar_short_term_gold | Elimina el oro de un personaje (presupuesto a corto plazo de la IA). |
eliminar_rasgo | Elimina un rasgo de un personaje. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no tiene el rasgo. |
remove_trait_force_tooltip | Elimina un rasgo de un personaje. La información sobre herramientas se mostrará incluso si el personaje no tiene el rasgo. |
reset_beneficiario | El personaje objetivo deja de tener beneficiario. |
regreso_a_la_cancha | Devuelve el carácter de alcance al tribunal de empleadores. |
opinión_inversa_añadir | Agrega un modificador temporal de opinión inversa. X es un nombre de modificador escrito. Y puede ser un valor o un rango '{ A B }' Si no se especifica ningún tiempo de espera, se utilizará el tiempo de espera predeterminado programado para el modificador. |
scriptedtests_recalculate_character_modifier | Vuelve a calcular el modificador del carácter con alcance. |
scriptedtests_recalculate_succession | Vuelve a calcular la línea de sucesión del personaje con alcance. |
set_absolute_country_control | Establece si este personaje tiene control absoluto del país. |
conjunto_beneficiario | El personaje objetivo se convierte en el beneficiario del personaje objetivo. |
set_character_faith | Cambia la fe que tiene un personaje al ejecutar los efectos por él. Para configurar el historial, utilice 'set_character_faith_history' en su lugar. |
set_character_faith_history | Cambia la fe que tiene un personaje al NO ejecutar los efectos para él. ¡UTILIZAR SÓLO EN CONFIGURACIÓN DE HISTORIA! |
set_character_faith_with_conversion | Cambia la fe que tiene un personaje, como si usara la interacción fe-visión (menos el costo de piedad). Entonces los vasallos que acepten se convertirán, al igual que las capitales. |
set_child_of_concubine_on_embarazo | Establece que el niño sea (o no sea) hijo de una concubina durante el embarazo |
set_council_task | Establece la tarea del concejal de ámbito |
conjunto_cultura | Establecer la cultura para este personaje. |
set_culture_same_as | Establece que la cultura del personaje sea la misma que la cultura del objetivo. |
establecer_razón_muerte | Establece el motivo de la muerte y el asesino de un personaje muerto. |
set_default_educación | Establece el enfoque educativo predeterminado para este personaje. |
conjunto_heredero_designado | Establece el personaje dado como heredero designado. |
conjunto_empleador | Agrega el personaje de alcance a la cancha del personaje objetivo. |
set_padre | Establece el padre de un personaje. |
enfocar | Establecer el foco para este personaje. |
conjunto_casa | Establece la casa de la dinastía del personaje. |
establecer_edad_inmortal | Cambia la edad a la que el personaje se volvió inmortal. Sólo funciona si ya es inmortal. |
conjunto_killer_public | Establece que el asesino del personaje examinado es conocido públicamente. |
set_conocido_bastard_en_el_embarazo | Fija al niño con un bastardo conocido o desconocido durante el embarazo. |
set_num_embarazo_niños | Establecer el número de niños |
set_override_designated_winner | El personaje con alcance pondrá a su beneficiario en el trono si es el participante número uno si se dice 'sí'. Llama con 'no' para apagarlo nuevamente. |
set_player_character | El jugador del personaje de alcance ahora jugará como el personaje objetivo. El alcance debe estar controlado por el jugador. El objetivo no puede ser controlado por el jugador. |
set_embarazo_asumido_padre | Establezca el supuesto padre del embarazo. |
set_primary_spouse | Establece el cónyuge principal de un personaje. |
set_primary_title_to | Establece el título principal de un personaje. |
conjunto_padre_real | Cambia el alcance del verdadero padre del personaje. |
set_realm_capital | Establecer una nueva capital del reino |
establecer_relación_mejor_amigo | Establece una relación escrita. |
set_relación_bully | Establece una relación escrita. |
set_relation_court_physician | Establece una relación escrita. |
set_relation_crush | Establece una relación escrita. |
establecer_relación_amigo | Establece una relación escrita. |
set_relation_guardian | Establece una relación escrita. |
set_relation_intrigue_mentor | Establece una relación escrita. |
set_relation_intrigue_student | Establece una relación escrita. |
set_relation_lover | Establece una relación escrita. |
set_relación_mentor | Establece una relación escrita. |
set_relation_nemesis | Establece una relación escrita. |
set_relation_oaf | Establece una relación escrita. |
set_relación_potencial_amigo | Establece una relación escrita. |
set_relation_potential_lover | Establece una relación escrita. |
set_relation_potential_rival | Establece una relación escrita. |
set_relación_rival | Establece una relación escrita. |
set_relación_soldado_amigo | Establece una relación escrita. |
establecer_relación_alma gemela | Establece una relación escrita. |
conjunto_relación_estudiante | Establece una relación escrita. |
set_relación_víctima | Establece una relación escrita. |
establecer_relación_ward | Establece una relación escrita. |
conjunto_sexualidad | Establece la sexualidad del personaje. |
set_to_lowborn | Establece el personaje como de baja cuna. |
set_vassal_contract_modification_blocked | Bloquea la modificación del contrato de vasallo con respecto a ser verificado por 'vassal_contract_is_blocked_from_modification' |
ejército_generador | Genera un ejército para este personaje. Si el personaje no está en guerra, se crearán los regimientos, pero no se generará el ejército. |
start_default_task | Obligar al Concejal a volver a la tarea predeterminada. Se perderá cualquier porcentaje de progreso relevante (incluso si el concejal ya estaba realizando la tarea predeterminada). |
esquema_inicial | |
inicio_guerra | Comienza una guerra. X es un tipo casus belli, Y es el personaje objetivo, Z i el reclamante (opcional), W1, W2.... son títulos objetivo. |
impacto_estrés | Enfatice el impacto según los rasgos especificados (rasgo = valor), use base = valor para un valor base que siempre se agrega. |
usar_gancho | Utiliza un gancho que tiene un personaje (se elimina si es débil, se activa si es fuerte). |
contrato_vasallo_disminución_nivel_obligación | Disminuye el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance. |
contrato_vasallo_aumento_nivel_obligación | Aumenta el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance. |
vasallo_contrato_establecer_obligación_nivel | Cambia el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance. |
visita_corte_de | Agrega el personaje de alcance como invitado del personaje objetivo. |
add_faction_descontento | Agrega (o resta) descontento a la facción de alcance. |
destruir_faccion | La facción de alcance está destruida. |
guerra_de_facciones | Elimina la guerra actualmente asociada con la facción. |
guerra_inicio_facciones | La facción de alcance comienza la guerra contra su objetivo. |
eliminar_carácter_especial | Elimina el carácter especial de la facción de alcance. |
eliminar_título_especial | Elimina el carácter especial de la facción de alcance. |
conjunto_carácter_especial | Establece el carácter especial para la facción de alcance. |
establecer_título_especial | Establece el título especial para la facción de alcance. |
agregar_atacante | Agrega el personaje objetivo a la guerra de alcance como atacante. |
agregar_defender | Agrega el personaje objetivo a la guerra de alcance como defensor. |
final_guerra | Termina la guerra con el ganador especificado. |
eliminar_participante | Elimina el personaje objetivo de la guerra de alcance. |
establecer_llamado_a | Establece el personaje objetivo como ya llamado a la guerra de alcance. |
set_casus_war | Establece el casus belli de la guerra de alcance. |
activar_holy_site | Activa un sitio sagrado inactivo. |
agregar_doctrina | Añade doctrina a la fe. |
cambio_fervor | Cambia el fervor de la fe por el valor dado. |
eliminar_doctrina | Quitar la doctrina de la fe. |
eliminar_título_cabeza_religiosa | Elimina el título de cabeza religiosa de la fe. |
set_religious_head_title | Establece el título del líder religioso de la fe al título dado. |
inicio_gran_guerra_santa | Comienza una gran guerra santa. |
set_add_claim_on_loss | Si se establece, cualquier pérdida de título dará lugar a que los reclamos se agreguen al titular anterior. |
set_title_and_vassal_change_type | Establece el tipo de cambio. |
add_secret_participante | Agrega un participante al secreto. |
desactivar_exposición_por | Prohíbe que el personaje objetivo exponga el secreto. |
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