Comandos de consola de Crusader Kings 3: cómo hacer trampa para conseguir riqueza y poder

Comandos de consola de Crusader Kings 3

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

actualización r6
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Necesito algo Trucos de Crusader Kings 3 ? No hay nada de malo en querer perder el tiempo en el campo de guerra, intriga y drama de Paradox Interactive. Al igual que la historia misma, Crusader Kings 3 puede ser más extraño que la ficción y se presta bien a una pizca de locura mientras superas planes elaborados y complots de asesinato.

Gana la gloria eterna con estas guías de CK3

Comandos de consola de Crusader Kings 3



(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

guía CK3 : Consejos para principiantes para empezar
CK3 religión : Controla tu población a través de la fe
guerra CK3 : Vence a tus enemigos
Modificaciones CK3 : De ajustes a conversiones totales

Claro, también es divertido seguir las reglas, sobrevivir por tu cuenta y ganar supremacía a través de tu propia astucia y astucia; pocas cosas son mejores. Pero si quieres jugar con la fórmula y la configuración, y hacer que el juego baile a tu ritmo, los trucos son la forma de hacerlo.

Estos comandos de consola de Crusader Kings 3 te permiten hacer cualquier cosa, desde dar títulos hasta matar personajes y descubrir planes dirigidos a ti. En la siguiente lista, explicamos cómo utilizar estos comandos, además de enumerarlos todos y sus efectos. Úselo con precaución.

Cómo habilitar los trucos de Crusader Kings 3

Primero deberás habilitar el modo de depuración de Crusader Kings 3 para usar trampas. El método es diferente dependiendo de cómo compraste el juego.

Para usuarios de Steam : Haz clic derecho en Crusader Kings 3 en tu biblioteca de juegos. Seleccione 'Propiedades' en la parte inferior del menú. En la pestaña 'General', seleccione 'Establecer opciones de inicio'. Tipo -modo de depuración en el campo y presione OK.

Para usuarios de Gamepass/Windows 10 : Abra el Bloc de notas u otro editor de texto. Crea un nuevo archivo. En el archivo, pegue la siguiente línea:

iniciar shell:AppsFolderParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode

Guarde el archivo en su escritorio como un archivo .bat. Puedes nombrarlo como quieras (por ejemplo, CK3cheat.bat), siempre que termine en .bat.

Al hacer doble clic en ese archivo, ahora se iniciará Crusader Kings 3 en modo de depuración.

Cómo usar los trucos de Crusader Kings 3

Gana la gloria eterna con estas guías de CK3

Comandos de consola de Crusader Kings 3

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

guía CK3 : Consejos para principiantes para empezar
CK3 Intriga : Conviértete en un maestro de las artes oscuras
CK3 religión : Controla tu población a través de la fe
guerra CK3 : Vence a tus enemigos
Modificaciones CK3 : De ajustes a conversiones totales

mejores parlantes de escritorio para juegos

Para abrir la consola mientras estás jugando, presiona la tecla `, la tecla ~ (tilde) o Shift-Alt-C. Presione ` o ~ nuevamente para cerrarla (Shift-Alt-C no parece cerrar la consola). Verás una ventana donde puedes ingresar comandos de la consola.

Para utilizar los comandos que se enumeran a continuación, simplemente escríbalos y presione Entrar. Tenga en cuenta lo siguiente:

• Al presionar Tab mientras escribe en el campo de comando de la consola se revelará mucha información. Por ejemplo, si desea agregar una ley a su reino, escriba add_realm_law y luego presione Tab. Se mostrará una lista de leyes y luego podrá escribir la que desee. Esto es cierto para las doctrinas, rasgos, regimientos, secretos y muchos otros trucos que aparecen a continuación.

• Cuando uses trampas con tu personaje, no necesitas ingresar una identificación de personaje. Si no se ingresa ningún ID de personaje, el efecto siempre le sucederá a tu personaje. (Por ejemplo, escribir 20 años agregará 20 años a la edad de tu personaje). Para encontrar las identificaciones de otros personajes, pasa el mouse sobre el retrato de alguien mientras estás en el modo de depuración.

• Cuando se utilizan cantidades, si no se ingresa ninguna cantidad, el valor predeterminado es 1000 a menos que se indique lo contrario a continuación. También se pueden ingresar valores negativos (para disminuir el oro, la edad, etc.).

Códigos de trucos CK3 más útiles

Nota : No escriba entre paréntesis el código. Por ejemplo, oro [cantidad] se ingresaría como: oro 1000

Desliza para desplazarte horizontalmente
CódigoEfecto
oro [cantidad]Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador.
matar [identificador de personaje]Mata a [identificador de personaje]
Gain_all_perks [identificador de personaje]Ofrece todos los beneficios de estilo de vida a [id de personaje]
saber_esquemasDescubre todos los esquemas dirigidos al personaje del jugador.
esquemas_finalesTodos los planes dirigidos al personaje del jugador se abandonan.
instalaciónLas propiedades y edificios en el dominio del personaje del jugador se terminan en un día.
add_perk [ID de beneficio] [ID de personaje]Agrega [ID de beneficio] a [ID de personaje]
add_piety [cantidad]Agrega [cantidad] de piedad al personaje del jugador.
add_prestige [cantidad]Agrega [cantidad] de prestigio al personaje del jugador.
add_trait [id de rasgo] [id de personaje]Agrega [id de rasgo] a [id de personaje]
evento [identificador de evento]Desencadenantes [id. de evento].
dar_título [id del título] [id del personaje]Da [id del título] a [id del personaje]
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje]Cambia la orientación sexual a [sexuality id] para [character id]
embarazo [id de personaje] [id de personaje]Impregna a la mujer [id de personaje] con el padre [id de personaje]

Más códigos de trucos de Crusader Kings 3

Nota : No escriba entre paréntesis el código. Por ejemplo, oro [cantidad] se ingresaría como: oro 1000

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CódigoEfecto
edad [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de edad a [id de personaje]
add_claim [id del título] [id del personaje]Agrega un reclamo presionado en [title id] a [character id]
add_doctrine [id de doctrina] [id de fe]Agrega [id de doctrina] a [id de fe]
add_dread [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de estrés a [id de personaje]
add_maa [id de regimiento] [id de personaje]Agrega [identificador de regimiento] de hombres de armas a [identificador de personaje]
add_perk [ID de beneficio] [ID de personaje]Agrega [ID de beneficio] a [ID de personaje]
add_piety [cantidad]Agrega [cantidad] de piedad al personaje del jugador.
add_prestige [cantidad]Agrega [cantidad] de prestigio al personaje del jugador.
add_realm_law [identificación de la ley] [identificación del personaje]Pasa [identificación de la ley] al reino de [identificación del personaje]
add_realm_law_skip_effects [identificador de ley] [identificador de personaje]Agrega [id de ley] al reino de [id de personaje
add_relation [id de relación] [id de carácter]Agrega [id de relación] entre [id de personaje] y [id de personaje]
add_secret [identificación secreta]Agrega [ID secreta] al personaje del jugador.
add_stress [cantidad] [id de carácter]Agrega [cantidad] de estrés a [id de personaje]
add_title_law [id del título] [id de la ley]Agrega [identificación de la ley de sucesión] a [identificación del título].
add_trait [id de rasgo] [id de personaje]Agrega [id de rasgo] a [id de personaje]
add_lifestyle_xp_all [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia a todos los estilos de vida de [id de personaje]
add_diplomacy_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia en estilo de vida diplomático a [id de personaje]
add_martial_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida marcial a [id de personaje]
add_stewardship_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida de mayordomía a [id de personaje]
add_intrigue_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida intrigante a [id de personaje]
add_learning_lifestyle_xp [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de experiencia de estilo de vida de aprendizaje a [id de personaje]
change_culture [id del condado] [id de la cultura]Cambia la cultura de [id del condado] a [id de la cultura].
change_development_level [cantidad] [id del condado]Agrega [cantidad] de desarrollo a [identificación del condado]
change_fervor [cantidad] [identificación de fe]Agrega [cantidad] de fervor a [identificación de fe]. Predeterminado 10.
change_diplomacy [monto] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad diplomática a [id de personaje]
change_martial [monto] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad marcial a [id de personaje]
change_stewardship [monto] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad de administración a [id de personaje]
change_intrigue [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad de intriga a [id de personaje]
cambio_aprendizaje [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad de aprendizaje a [id de personaje]
change_prowess [cantidad] [id de personaje]Agrega [cantidad] de habilidad de destreza a [id de personaje]
clear_character_modifiers [identificador de carácter]Elimina todos los modificadores de caracteres de [id de personaje]
clear_title_laws [identificación del título]Elimina todas las leyes de sucesión de títulos de [identificación del título].
clear_traits [identificador de personaje]Elimina todos los rasgos de [id de personaje]
discover_all_eras [identificador de personaje]Descubre todas las innovaciones para la cultura de [id de personaje]
discover_era [era id]Descubre [era id] y todas sus innovaciones para la cultura del personaje jugador.
descubrir_fascinación [identificador de personaje]Descubre la fascinación actual por la cultura de [id de personaje]
discover_innovation [id de innovación] [id de personaje]Descubre [id de innovación] para la cultura de [id de personaje]
dynasty_prestige [cantidad] [id de dinastía]Agrega [cantidad] de renombre a [id de dinastía]
esquemas_finalesTodos los planes dirigidos al personaje del jugador se abandonan.
evento [identificador de evento]Desencadenantes [id. de evento].
Gain_all_dynasty_perks [identificador de personaje]Compra todos los legados de la dinastía de [id de personaje]
Gain_all_perks [identificador de personaje]Ofrece todos los beneficios de estilo de vida a [id de personaje]
dar_título [id del título] [id del personaje]Da [id del título] a [id del personaje]
oro [cantidad]Agrega [cantidad] de oro al personaje del jugador.
instalaciónLas propiedades y edificios en el dominio del personaje del jugador se terminan en un día.
nacimiento_instantáneoLos embarazos duran un día. Al ingresarlo nuevamente, se desactiva.
join_era [era id]Ingresa [era id] para la cultura de [character id]
matar [identificador de personaje]Mata a [identificador de personaje]
saber_esquemasDescubre todos los esquemas dirigidos al personaje del jugador.
merge_culture [id de cultura] [id de cultura]Cambia la cultura de todos los condados de [ID de cultura] a [ID de cultura].
embarazo [id de personaje] [id de personaje]Impregna a la mujer [id de personaje] con el padre [id de personaje]
remove_doctrine [id de doctrina] [id de fe]Elimina [id de doctrina] de [id de fe]
remove_nick [identificador de personaje]Elimina el apodo actual de [identificador de personaje]
remove_relation [id de relación] [id de personaje]Elimina [id de relación] entre [id de personaje] y [id de personaje]
remove_trait [id de rasgo] [id de personaje]Elimina [id de rasgo] de [id de personaje] Al presionar la pestaña se revelan todos los ID de rasgos.
set_culture [id de cultura] [id de personaje]Cambia la cultura a [id de cultura] para [id de personaje]
set_dread [cantidad] [id de personaje]Establece el pavor en [cantidad] para [id de personaje]
set_faith [identificación de fe] [identificación de personaje]Cambia la fe a [id de fe] por [id de personaje]
set_focus [id de enfoque] [id de personaje]Establece el enfoque en [id de enfoque] para [id de personaje]
set_nick [id de apodo] [id de personaje]Le da [id de apodo] a [id de personaje]
set_sexuality [id de sexualidad] [id de personaje]Cambia la orientación sexual a [sexuality id] para [character id]
set_stress [cantidad] [id de carácter]Establece el estrés en [cantidad] para [identificador de carácter]
set_diplomacy [cantidad] [id de personaje]Establece la habilidad de diplomacia en [cantidad] para [id de personaje]
set_martial [cantidad] [id de personaje]Establece la habilidad marcial en [cantidad] para [id de personaje]
set_stewardship [monto] [id de personaje]Establece la habilidad de administración en [cantidad] para [id de personaje]
set_intrigue [cantidad] [id de personaje]Establece la habilidad de intriga en [cantidad] para [id de personaje]
set_learning [cantidad] [id de personaje]Establece la habilidad de aprendizaje en [cantidad] para [id de personaje]
set_prowess [cantidad] [id de personaje]Establece la habilidad de destreza en [cantidad] para [id de personaje]
si hombresLos personajes de IA aceptan todas las propuestas.

Comandos de prueba CK3

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CódigoEfecto
claroBorra el historial de la consola.
efectoEjecuta un efecto programado.
faccion_spawnGenera [tipo de facción] si hay condados o cortesanos válidos para crearlo.
generar_cadet_coaGenera un nuevo escudo de armas para la casa del personaje jugador.
ayudaImprime la descripción de [comando]; si está vacío, enumera todos los comandos de la consola.
instamoveEjércitos más una baronía por día.
editor_mapaAbre el editor de mapas.
nombreLos personajes de IA rechazan todas las propuestas. Al ingresarlo nuevamente, se desactiva.
observarEntra en modo observador.
jugarCambia el carácter a [id de personaje].
editor_de_retratosAbre el editor de retratos.
correrEjecuta los comandos en [nombre de archivo]. El archivo debe colocarse en Documentos/Paradox Interactive/Crusader Kings III.
set_is_aiPermite que la IA controle [id de personaje].
set_is_playerNo permite que la IA controle [id de personaje].

Comandos de secuencias de comandos CK 3

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DominioDescripción
add_dynasty_modifierAgrega un modificador a una dinastía.
add_dynasty_perkAgrega el beneficio de dinastía.
add_dynasty_prestigeAñade prestigio a la dinastía.
add_dynasty_prestige_levelAgrega niveles de prestigio de dinastía.
remove_all_dynasty_modifier_instancesElimina todas las instancias de un modificador de una dinastía.
remove_dynasty_modifierElimina un modificador de una dinastía.
add_house_modifierAñade un modificador a una casa.
remove_all_house_modifier_instancesElimina todas las instancias de un modificador de una casa.
eliminar_modificador_casaEliminar un modificador de una casa.
add_scheme_modifierAgrega el modificador de esquema especificado.
add_scheme_progressAgregue progreso al esquema de alcance. (El progreso está en el rango 0,0 - 100,0)
esquema_finalFinaliza un esquema específico y lo elimina sin ningún otro efecto.
exponer_esquemaExpone el esquema al defensor.
exponer_scheme_agentExpone al personaje objetivo como un agente del esquema actual.
eliminar_modificador_esquemaElimina el modificador de esquema especificado.
esquema_días_congeladoscongela el esquema por X días (0 descongela el esquema)
add_county_modifierAgregue un modificador a un condado.
cambio_control_condadoCambia el control del condado de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores.
change_de_jure_drift_progressCambiar el progreso de la deriva de jure de un título.
cambio_nivel_de_desarrolloCambia el nivel de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores.
cambio_desarrollo_progresoCambia el progreso de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores.
cambio_desarrollo_progreso_con_desbordamientoCambia el progreso de desarrollo de un título. Si el título tiene un nivel más alto que el condado, el efecto se propagará a todos los condados inferiores. Se desbordará, por lo que agregar +100 a un condado al que le quedan 50 de progreso aumentará el nivel en 1 y dará como resultado 50 de progreso hacia el siguiente nivel.
leyes_de_título_clarasElimine todas las leyes de títulos del título con alcance. NO aplica ley costos y efectos de remoción.
clear_title_laws_effectsElimine todas las leyes de títulos del título con alcance. SÍ aplica ley costos y efectos de remoción.
copiar_título_historiaCopie el historial del título de otro título.
remove_all_county_modifier_instancesEliminar todas las instancias de un modificador de un condado.
eliminar_modificador_condadoEliminar un modificador de un condado.
restablecer_título_nombreEstablece que el nombre y el adjetivo del título con ámbito vuelvan a basarse en su clave. No hará que el prefijo cambie.
reset_title_prefixEstablece que el prefijo del título con ámbito vuelva a basarse en su clave. No hará que cambie su adjetivo o nombre.
revocar_arrendamientoRevocar el contrato de arrendamiento del título de alcance.
set_always_follows_primary_heirEstablece si el título debe ir siempre al heredero principal en la sucesión de la partición.
conjunto_capital_countyEstablece el condado capital del título en el condado de destino.
set_color_from_titleEstablece el color del título para que sea el mismo que el del título de destino (desplazado muy ligeramente para que no sea idéntico).
establecer_cultura_condadoEstablece la cultura de un condado.
set_county_faithCambia la fe que tiene un condado.
set_de_jure_liege_titleEstablecer un nuevo título de DeJure Liege.
set_definitive_formEstablece si el título debe usar un nombre de formulario definitivo (no 'Reino de').
set_delete_on_destroyEstablece si el título debe eliminarse completamente del estado del juego cuando se destruye.
set_destroy_if_invalid_heirEstablece si el título debe destruirse en la sucesión si no hay un heredero que cumpla con sus restricciones.
set_destroy_on_successionEstablece si el título debe destruirse en la sucesión.
set_landless_titleEstablece si el título no tiene tierras (puede ser poseído por gobernantes sin tierras)
set_no_automatic_claimsEstablece si el título no debe permitir reclamos automáticos (lo que significa que los reclamos solo se agregarán mediante script y los reclamos presionados se heredarán).
establecer_título_nombreestablece el nombre (clave de localización) del título de ámbito. El adjetivo se construirá agregando '_adj' a la clave de localización. No hará que el prefijo cambie.
set_title_prefixestablece el prefijo del título con ámbito. No provocará que cambie su nombre o adjetivo.
título_create_factionEl título territorial con alcance crea una facción del tipo especificado contra el objetivo especificado.
título_unirse_facciónEl título de propiedad en el ámbito se une a la facción asignada.
título_dejar_facciónEl título en el alcance deja la facción asignada.
historia_finalFinaliza una historia y ejecuta su efecto on_end, después de esto ya no se puede acceder a la historia.
hacer_propietario_historiaConvierte al personaje en el nuevo dueño de la historia.
agregar_innovaciónAgregar innovación a una cultura.
agregar_innovación_aleatoriaAgregar innovación disponible aleatoriamente
get_all_innovations_fromDescubra todas las innovaciones de la cultura de destino.
get_random_innovation_fromObtenga innovación aleatoria disponible de otra cultura.
agregar_carácter_flagAgrega una bandera de personaje.
add_character_modifierAñade un modificador a un personaje.
add_courtierAgrega el personaje objetivo a la corte del personaje de alcance.
add_diplomacy_lifestyle_perk_pointsAgrega estilo de vida por puntos al personaje dado.
add_diplomacy_lifestyle_xpAgrega XP de estilo de vida al personaje dado.
agregar_miedoAñade (o elimina) temor a un personaje.
agregar_oroAgrega oro a un personaje.
agregar_ganchoAgrega un gancho a un personaje. Envía un brindis por el jugador si está involucrado.
add_hook_no_toastAgrega un gancho a un personaje. NO envía un brindis al jugador.
add_intrigue_lifestyle_perk_pointsAgrega estilo de vida por puntos al personaje dado.
add_intrigue_lifestyle_xpAgrega XP de estilo de vida al personaje dado.
add_joined_faction_discontentAgrega (o resta) descontento a las facciones en las que se encuentra el personaje de alcance.
add_sabe_del_asesinoAgrega el carácter del lado derecho como conocimiento del asesino del objeto examinado.
add_learning_lifestyle_perk_pointsAgrega estilo de vida por puntos al personaje dado.
add_learning_lifestyle_xpAgrega XP de estilo de vida al personaje dado.
add_martial_lifestyle_perk_pointsAgrega estilo de vida por puntos al personaje dado.
add_martial_lifestyle_xpAgrega XP de estilo de vida al personaje dado.
agregar_opinionAgrega un modificador de opinión temporal.
agregar_beneficioAgrega el beneficio para este personaje.
agregar_piedadDa (o quita) piedad a un personaje.
add_piety_experienceDa (o quita) experiencia de piedad a un personaje.
add_piety_levelAumenta (o disminuye) el nivel de piedad de un personaje.
add_pressed_claimDa un reclamo presionado a un personaje.
agregar_prestigioDa (o quita) prestigio a un personaje.
add_prestige_experienceDa (o quita) experiencia de prestigio a un personaje.
add_prestige_levelAumenta (o disminuye) el nivel de prestigio de un personaje.
add_realm_lawAgrega la ley dada al carácter de alcance.
add_realm_law_skip_effectsAgrega la ley dada al carácter de ámbito. Se salta el coste y el efecto pase, y los efectos revocatorios de la ley actual.
add_relation_flagAgrega una bandera a una relación existente.
add_scheme_cooldownEstablece un tiempo de reutilización del esquema para el personaje con alcance.
agregar_secretoAgrega un secreto.
add_stewardship_lifestyle_perk_pointsAgrega estilo de vida por puntos al personaje dado.
add_stewardship_lifestyle_xpAgrega XP de estilo de vida al personaje dado.
agregar_estrésAumenta (o disminuye) el estrés de un personaje.
add_targeting_factions_discontentAgrega (o resta) descontento a todas las facciones que tienen como objetivo al personaje de alcance.
agregar_al_esquemaAgrega un personaje como agente al esquema.
agregar_rasgoAgrega un rasgo a un personaje (el rasgo no se agregará y no se mostrará información sobre herramientas si el personaje no es elegible para el rasgo, es decir, cuando ya tiene el rasgo, tiene un rasgo opuesto, no cumple con el desencadenante is_potential del rasgo o está fuera del rango del rasgo).
add_trait_force_tooltipAgrega un rasgo a un personaje (si el efecto add_trait no agrega el rasgo, es decir, cuando ya tiene el rasgo, tiene un rasgo opuesto, no cumple con el activador is_potential del rasgo o está fuera del alcance del rasgo), se mostrará una información sobre herramientas, pero el el rasgo no se agregará).
add_tiraníaAñade (o elimina) tiranía a (o de) un personaje.
add_unpressed_claimDa un reclamo no expresado a un personaje.
add_visiting_courtierAgrega el personaje objetivo como invitado del personaje de alcance.
permitir_alianzaPermite la alianza (previamente rota) con el personaje objetivo.
permitir_en_esquemaPermite que el personaje se una al plan como agente.
apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desiredAplique el nuevo nivel para el nivel de obligación de IA más deseado que desee el señor en el contrato.
apply_ai_vassal_obligation_vassal_most_desiredAplique el nuevo nivel para el nivel de obligación de IA más deseado que desee el vasallo en el contrato.
asignar_tarea_consejoAsigna el personaje objetivo a la tarea del consejo.
asignar_tipo_concejalAsigna el personaje objetivo a la primera posición disponible en el consejo del tipo disponible.
desterrarEl personaje es desterrado.
se vuelve_independienteSe convierte en gobernante independiente.
alianza_romperRompe la alianza con el personaje objetivo.
cancelar_truce_ambas_víasFinaliza la tregua contra el personaje especificado y la de ellos contra el personaje con alcance.
cancelar_truce_one_wayFinaliza la tregua contra el personaje especificado.
cambio_peso_actualCambiar el peso actual del carácter con alcance
cambiar_primer_nombreCambia el nombre de un personaje.
gobierno_cambioCambia el gobierno de un personaje.
cambio_liegeAgrega un cambio de señor.
cambiar_tipo_prisiónCambia el tipo de prisión del personaje. El personaje en alcance es el prisionero. Acepta cualquier modificador estático (ver también efecto improson).
cambiar_peso_objetivoCambie el peso objetivo del personaje con alcance.
voto_claro_forzadoclear_forced_vote = sí
consumir_banish_reasonsConsume todas las razones de destierro que el personaje con alcance tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que no obtengan una nueva razón, no podrán volver a desterrar al objetivo.
razones_consumir_divorcioConsume todos los motivos de divorcio que el personaje objetivo tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no pueden volver a divorciarse del objetivo.
consumir_ejecutar_razonesConsumir todas las razones de ejecución que el personaje con alcance tiene en el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no podrán volver a ejecutar el objetivo.
consumir_razones_de_prisionamientoConsume todas las razones de encarcelamiento que el personaje alcance tiene sobre el personaje objetivo. Hasta que obtengan una nueva razón, no pueden volver a encarcelar al objetivo.
consumir_revoke_title_reasonConsumir '1 motivo de revocación del título que el personaje con alcance tiene sobre el personaje objetivo.
copiar_apariencia_heredable_deCopia los atributos de apariencia heredables (genes heredables en la cadena de ADN del personaje) del personaje de destino al personaje de alcance.
crear_alianzaCrea una alianza entre el personaje con alcance y el objetivo. Los personajes aliados determinan contra quién se controla si la alianza debe persistir o no.
crear_cadete_branchEl personaje de alcance crea una rama cadete de la casa en la que se encuentra.
crear_facciónEl personaje con alcance crea una facción del tipo especificado contra el objetivo especificado.
crear_historiaCrea e inicializa un ciclo de historia con el personaje actual como propietario.
muerteMata a un personaje. Donde X es un personaje e Y es una de las claves del motivo de la muerte. O muerte = natural, que elegirá un motivo de muerte natural para matar al personaje.
deponerEl personaje es depuesto.
destruir_títuloDestruye un título.
fin_embarazoterminar un embarazo
ejecutar_decisiónEjecutar la decisión especificada para el carácter de ámbito.
terminar_tarea_del_consejoEl concejal finaliza con éxito la tarea asignada actualmente.
concejal_fuegoEl personaje de alcance dispara al personaje objetivo del consejo.
prohibir_desde_esquemaProhibir que el personaje de alcance se una al plan objetivo como agente (y expulsar al personaje si ya está en el plan)
force_add_to_schemeAgrega un personaje como agente al plan y lo obliga a quedarse.
fuerza_voto_asObliga al personaje a votar igual que el objetivo.
obtener_títuloDa un título a un personaje.
dar_apodoPonle un apodo a este personaje.
unirse_faccionEl personaje en el alcance se une a la facción asignada.
unirse_faction_forcedEl personaje en el alcance es obligado a unirse a una facción por un personaje durante un tiempo definido.
unirse_faction_skip_checkEl personaje en el alcance se une a la facción asignada omitiendo el activador can_character_join.
dejar_faccionEl personaje en el alcance abandona la facción asignada.
hacer_reclamación_fuerteHace que un reclamo sea sólido (el personaje agrega el reclamo si aún no lo tiene).
hacer_reclamar_débilHace que un reclamo sea débil (el personaje agrega el reclamo si aún no lo tiene).
hacer_concubinaConvierte al personaje objetivo en una concubina del personaje de alcance, el objetivo no debe ser encarcelado.
hacer_embarazadaDeja embarazada a un personaje.
hacer_trait_activeActiva un rasgo inactivo. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no puede tener el rasgo.
make_trait_active_force_tooltipActiva un rasgo inactivo. Se mostrará información sobre herramientas incluso si el personaje no puede tener el rasgo.
hacer_trait_inactiveInactiva un rasgo actual de un personaje. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no tiene el rasgo.
make_trait_inactive_force_tooltipInactiva un rasgo actual de un personaje. La información sobre herramientas se mostrará incluso si el personaje no tiene el rasgo.
hacer_imprunableEl personaje de alcance ya no se podrá podar después de su muerte. Úselo con cuidado, ya que esto hará que todos los relacionados con ellos tampoco sean podables. Por lo tanto, solo debes usar esto si alguien absolutamente *necesita* quedarse varios años después de su muerte.
casarCasa el personaje con alcance con el personaje objetivo.
casarse_matrilinealCasa al personaje con alcance con el personaje objetivo matrilinealmente
mover_a_piscinaEl personaje objetivo (cortesano o invitado) abandona su corte actual y se traslada a la piscina.
mover_a_pool_atEl personaje en el ámbito (cortesano/invitado/personaje del grupo) abandona su corte actual (si la hay) y se mueve al grupo de la provincia especificada.
pago_largo_term_oroEl personaje de alcance paga oro al personaje objetivo. (Categoría de presupuesto de IA a largo plazo).
pay_short_term_goldEl personaje de alcance paga oro al personaje objetivo. (Categoría de presupuesto AI a corto plazo).
pago_ingresos_a_corto_terminoEl personaje de alcance paga inmediatamente el oro correspondiente a sus ingresos al personaje objetivo. (Presupuesto de IA a corto plazo).
reproducir_musica_cueReproduce la señal musical especificada.
recalcular_relación_scriptedVuelve a calcular el efecto de una relación escrita.
recluta_cortesanoRecluta al objetivo para que se convierta en cortesano.
reembolso_todos_los_beneficiosReembolsa todas las ventajas del personaje.
ventajas_reembolsoReembolsa todos los beneficios del estilo de vida de RHS.
liberación_de_prisiónLibera al personaje de la prisión.
remove_all_character_modifier_instancesEliminar todas las instancias de un modificador de un personaje
eliminar_bandera_carácterElimina una bandera de personaje.
eliminar_modificador_de_carácterElimina un modificador de un personaje.
eliminar_reclamoElimina un reclamo explícito (no de un padre/abuelo vivo).
eliminar_concubinaElimina al personaje objetivo como concubina del personaje de alcance.
eliminar_cortesano_o_invitadoElimina al personaje objetivo (invitado o cortesano) de la corte del personaje de alcance.
eliminar_decisión_enfriamientoElimina el tiempo de reutilización al tomar una decisión para el personaje con alcance.
quitar_ganchoElimina un gancho de un personaje. Si se especifica el tipo, el gancho solo se eliminará si es de ese tipo.
eliminar_interacción_enfriamientoElimina el tiempo de reutilización al usar una interacción para el personaje con alcance.
eliminar_interacción_enfriamiento_contraElimina el tiempo de reutilización al usar una interacción contra el personaje objetivo para el personaje con alcance.
remove_long_term_goldElimina el oro de un personaje (el presupuesto a largo plazo de la IA).
eliminar_apodoElimina cualquier apodo del personaje actual.
eliminar_opinionElimina un modificador de opinión temporal. Donde X es un carácter, Y es el modificador de opinión, Z indica si se eliminan todas las instancias del modificador o solo una.
eliminar_beneficioEliminar el beneficio para este personaje
eliminar_reino_leyElimina la ley dada del carácter de alcance. Esto dejará el grupo de leyes vacío, así que hazlo solo si vas a deshacerte de un grupo de leyes.
eliminar_relación_mejor_amigoElimina la relación escrita.
eliminar_relación_bullyElimina la relación escrita.
eliminar_relación_médico_de_corteElimina la relación escrita.
eliminar_relación_crushElimina la relación escrita.
eliminar_bandera_relación
eliminar_relación_amigoElimina la relación escrita.
eliminar_relación_guardiánElimina la relación escrita
remove_relation_intrigue_mentorElimina la relación escrita.
remove_relation_intrigue_studentElimina la relación escrita.
eliminar_relación_amanteElimina la relación escrita.
eliminar_relación_mentorElimina la relación escrita.
eliminar_relación_némesisElimina la relación escrita.
eliminar_relación_oafElimina la relación escrita
eliminar_relación_amigo_potencialElimina la relación escrita.
eliminar_relación_amante_potencialElimina la relación escrita.
eliminar_relación_potencial_rivalElimina la relación escrita.
eliminar_relación_rivalElimina la relación escrita.
eliminar_relación_amigo_soldadoElimina la relación escrita.
eliminar_relación_alma gemelaElimina la relación escrita.
eliminar_relación_estudianteElimina la relación escrita.
eliminar_relación_víctimaElimina la relación escrita.
eliminar_relación_wardElimina la relación escrita.
remove_scheme_cooldown_contraElimina el tiempo de reutilización al usar un esquema contra el personaje objetivo para el personaje con alcance.
eliminar_short_term_goldElimina el oro de un personaje (presupuesto a corto plazo de la IA).
eliminar_rasgoElimina un rasgo de un personaje. La información sobre herramientas no se mostrará si el personaje no tiene el rasgo.
remove_trait_force_tooltipElimina un rasgo de un personaje. La información sobre herramientas se mostrará incluso si el personaje no tiene el rasgo.
reset_beneficiarioEl personaje objetivo deja de tener beneficiario.
regreso_a_la_canchaDevuelve el carácter de alcance al tribunal de empleadores.
opinión_inversa_añadirAgrega un modificador temporal de opinión inversa. X es un nombre de modificador escrito. Y puede ser un valor o un rango '{ A B }' Si no se especifica ningún tiempo de espera, se utilizará el tiempo de espera predeterminado programado para el modificador.
scriptedtests_recalculate_character_modifierVuelve a calcular el modificador del carácter con alcance.
scriptedtests_recalculate_successionVuelve a calcular la línea de sucesión del personaje con alcance.
set_absolute_country_controlEstablece si este personaje tiene control absoluto del país.
conjunto_beneficiarioEl personaje objetivo se convierte en el beneficiario del personaje objetivo.
set_character_faithCambia la fe que tiene un personaje al ejecutar los efectos por él. Para configurar el historial, utilice 'set_character_faith_history' en su lugar.
set_character_faith_historyCambia la fe que tiene un personaje al NO ejecutar los efectos para él. ¡UTILIZAR SÓLO EN CONFIGURACIÓN DE HISTORIA!
set_character_faith_with_conversionCambia la fe que tiene un personaje, como si usara la interacción fe-visión (menos el costo de piedad). Entonces los vasallos que acepten se convertirán, al igual que las capitales.
set_child_of_concubine_on_embarazoEstablece que el niño sea (o no sea) hijo de una concubina durante el embarazo
set_council_taskEstablece la tarea del concejal de ámbito
conjunto_culturaEstablecer la cultura para este personaje.
set_culture_same_asEstablece que la cultura del personaje sea la misma que la cultura del objetivo.
establecer_razón_muerteEstablece el motivo de la muerte y el asesino de un personaje muerto.
set_default_educaciónEstablece el enfoque educativo predeterminado para este personaje.
conjunto_heredero_designadoEstablece el personaje dado como heredero designado.
conjunto_empleadorAgrega el personaje de alcance a la cancha del personaje objetivo.
set_padreEstablece el padre de un personaje.
enfocarEstablecer el foco para este personaje.
conjunto_casaEstablece la casa de la dinastía del personaje.
establecer_edad_inmortalCambia la edad a la que el personaje se volvió inmortal. Sólo funciona si ya es inmortal.
conjunto_killer_publicEstablece que el asesino del personaje examinado es conocido públicamente.
set_conocido_bastard_en_el_embarazoFija al niño con un bastardo conocido o desconocido durante el embarazo.
set_num_embarazo_niñosEstablecer el número de niños
set_override_designated_winnerEl personaje con alcance pondrá a su beneficiario en el trono si es el participante número uno si se dice 'sí'. Llama con 'no' para apagarlo nuevamente.
set_player_characterEl jugador del personaje de alcance ahora jugará como el personaje objetivo. El alcance debe estar controlado por el jugador. El objetivo no puede ser controlado por el jugador.
set_embarazo_asumido_padreEstablezca el supuesto padre del embarazo.
set_primary_spouseEstablece el cónyuge principal de un personaje.
set_primary_title_toEstablece el título principal de un personaje.
conjunto_padre_realCambia el alcance del verdadero padre del personaje.
set_realm_capitalEstablecer una nueva capital del reino
establecer_relación_mejor_amigoEstablece una relación escrita.
set_relación_bullyEstablece una relación escrita.
set_relation_court_physicianEstablece una relación escrita.
set_relation_crushEstablece una relación escrita.
establecer_relación_amigoEstablece una relación escrita.
set_relation_guardianEstablece una relación escrita.
set_relation_intrigue_mentorEstablece una relación escrita.
set_relation_intrigue_studentEstablece una relación escrita.
set_relation_loverEstablece una relación escrita.
set_relación_mentorEstablece una relación escrita.
set_relation_nemesisEstablece una relación escrita.
set_relation_oafEstablece una relación escrita.
set_relación_potencial_amigoEstablece una relación escrita.
set_relation_potential_loverEstablece una relación escrita.
set_relation_potential_rivalEstablece una relación escrita.
set_relación_rivalEstablece una relación escrita.
set_relación_soldado_amigoEstablece una relación escrita.
establecer_relación_alma gemelaEstablece una relación escrita.
conjunto_relación_estudianteEstablece una relación escrita.
set_relación_víctimaEstablece una relación escrita.
establecer_relación_wardEstablece una relación escrita.
conjunto_sexualidadEstablece la sexualidad del personaje.
set_to_lowbornEstablece el personaje como de baja cuna.
set_vassal_contract_modification_blockedBloquea la modificación del contrato de vasallo con respecto a ser verificado por 'vassal_contract_is_blocked_from_modification'
ejército_generadorGenera un ejército para este personaje. Si el personaje no está en guerra, se crearán los regimientos, pero no se generará el ejército.
start_default_taskObligar al Concejal a volver a la tarea predeterminada. Se perderá cualquier porcentaje de progreso relevante (incluso si el concejal ya estaba realizando la tarea predeterminada).
esquema_inicial
inicio_guerraComienza una guerra. X es un tipo casus belli, Y es el personaje objetivo, Z i el reclamante (opcional), W1, W2.... son títulos objetivo.
impacto_estrésEnfatice el impacto según los rasgos especificados (rasgo = valor), use base = valor para un valor base que siempre se agrega.
usar_ganchoUtiliza un gancho que tiene un personaje (se elimina si es débil, se activa si es fuerte).
contrato_vasallo_disminución_nivel_obligaciónDisminuye el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance.
contrato_vasallo_aumento_nivel_obligaciónAumenta el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance.
vasallo_contrato_establecer_obligación_nivelCambia el nivel de obligación del contrato de vasallo del personaje con alcance.
visita_corte_deAgrega el personaje de alcance como invitado del personaje objetivo.
add_faction_descontentoAgrega (o resta) descontento a la facción de alcance.
destruir_faccionLa facción de alcance está destruida.
guerra_de_faccionesElimina la guerra actualmente asociada con la facción.
guerra_inicio_faccionesLa facción de alcance comienza la guerra contra su objetivo.
eliminar_carácter_especialElimina el carácter especial de la facción de alcance.
eliminar_título_especialElimina el carácter especial de la facción de alcance.
conjunto_carácter_especialEstablece el carácter especial para la facción de alcance.
establecer_título_especialEstablece el título especial para la facción de alcance.
agregar_atacanteAgrega el personaje objetivo a la guerra de alcance como atacante.
agregar_defenderAgrega el personaje objetivo a la guerra de alcance como defensor.
final_guerraTermina la guerra con el ganador especificado.
eliminar_participanteElimina el personaje objetivo de la guerra de alcance.
establecer_llamado_aEstablece el personaje objetivo como ya llamado a la guerra de alcance.
set_casus_warEstablece el casus belli de la guerra de alcance.
activar_holy_siteActiva un sitio sagrado inactivo.
agregar_doctrinaAñade doctrina a la fe.
cambio_fervorCambia el fervor de la fe por el valor dado.
eliminar_doctrinaQuitar la doctrina de la fe.
eliminar_título_cabeza_religiosaElimina el título de cabeza religiosa de la fe.
set_religious_head_titleEstablece el título del líder religioso de la fe al título dado.
inicio_gran_guerra_santaComienza una gran guerra santa.
set_add_claim_on_lossSi se establece, cualquier pérdida de título dará lugar a que los reclamos se agreguen al titular anterior.
set_title_and_vassal_change_typeEstablece el tipo de cambio.
add_secret_participanteAgrega un participante al secreto.
desactivar_exposición_porProhíbe que el personaje objetivo exponga el secreto.

Fuente: CK3 wiki

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