Una gorra absurdamente rara de Team Fortress 2 llamada 'The Crone's Dome' se vende por una cifra récord de 18.000 dólares en llaves porque 'es única en su tipo y nunca más se desempaquetará'

Dinero dinero dinero.

(Crédito de la imagen: usuario de Deviantart Deniszizen)

El intercambio de sombreros más caro en la historia de Team Fortress 2 tuvo lugar esta semana, con un jugador intercambiando bienes por valor de más de 10.000 llaves de cajas del juego (alrededor de 1,80 dólares cada una) por un Cúpula de la anciana arcana inusual , cuyas características lo convierten en el único existente. Es un sombrero de bruja con algunos efectos de Halloween, básicamente, y el comercio fue descubierto por primera vez por PyroJoe en X (anteriormente Twitter), quien lo llamó 'el mayor intercambio inusual de sombreros TF2' en la historia del juego.

El sombrerero es un jugador llamado Pegajoso de Singapur, que intercambió varios artículos (incluida una Cúpula de la Anciana menor) que valían aproximadamente 10.000 llaves cuando se tomaban en conjunto. PyroJoe le dijo a PCG que este es ahora el intercambio de sombreros más caro en la historia de TF2, aunque no el intercambio más grande en general.



'Es aproximadamente el equivalente a 18.000 dólares, con claves de precio a 1,80 dólares, que es el precio estándar de mercados de terceros como Marketplace.tf', dijo PyroJoe. '¡Esta es también la venta de sombreros más cara de la historia! Se han realizado otros intercambios más costosos, pero en general han sido por artículos varios (artículos que se pueden usar JUNTO a los sombreros para poder combinar efectos)'.

Representa un gran salto en el valor del sombrero de cualquier manera, y PyroJoe parece no poder creer los números. 'La última vez que se vendió [este sombrero] fue por 2900 llaves, lo que en ese momento también era una locura', dijo PyroJoe. 'Obviamente eso es como 3/10 de lo que vale ahora'. Además, opina que no debería haber llegado a más de 8.000 a 9.000 claves, lo que habría sido un recorte relativo de alrededor de 14.000 a 16.000 dólares en sombrero.

La cúpula de la bruja se agregó por primera vez a TF2 en 2012 como parte del especial de Halloween espectral y la Actualización 2 de Night of the Living creada por la comunidad. Su valor es un reflejo de esa antigüedad y rareza, y sus variantes más raras solo están disponibles en colores extremadamente cantidades limitadas. Las características exactas de esta variante son:

  • Sombrero de nivel 1
  • Nombre personalizado: Wizu
  • Efecto: Arcanos
  • Origen: Encontrado en la caja
  • Pintura: una extraordinaria abundancia de tintes

La gran pregunta es por qué esto es tan valioso. El precio se reduce a rareza dentro de rareza dentro de rareza. 'Es una variante inusual de [la Cúpula de la Bruja], lo que significa que tiene un efecto de acompañamiento', dice PyroJoe ( cuyo canal de YouTube es un tesoro absoluto de contenido relacionado con TF2 ). 'El efecto 'Arcana' se lanzó allá por 2013, y solo se puede desempaquetar para el período de Halloween de 2013. Por lo tanto, tenerlo en el sombrero de Crone's Dome esencialmente significa que es único en su tipo y nunca se volverá a desempaquetar debido a que está un efecto tan antiguo y deseado.

Por lo tanto, el precio en este caso refleja no sólo la rareza sino que dentro de TF2 se trata de un artículo único que nunca será replicado. 'La Cúpula de la Bruja es un sombrero de alto nivel y Arcana es un efecto limitado de nivel Dios, pero el precio depende principalmente de que el comprador sea un coleccionista', explica PyroJoe. 'El propietario de este tipo de sombreros puede simplemente ponerlos a la venta a cualquier precio y esperar a que alguien con los fondos adecuados los compre. ¡Un artículo tan raro vale esencialmente tanto como alguien esté dispuesto a pagar!

Supongo que este es el caso en casi todos los mercados de coleccionistas que existen: los verdaderos ejemplares únicos son los que contienen el dinero real. Alguien algún día escribirá un libro asombroso sobre la economía en TF2, que es donde muchas de las implementaciones actuales de máscaras y microtransacciones se popularizaron por primera vez en los juegos occidentales. En 2013, Gabe Newell dio una charla durante la cual reveló que un jugador había ganado más de $500,000 en operaciones, y el volumen de efectivo involucrado era tan grande que PayPal pensó que estaban sucediendo cosas nefastas:

'Las primeras dos semanas que hicimos esto rompimos Paypal', dijo Newell en ese momento, 'porque no tenían... no sé qué les preocupa, tal vez el tráfico de drogas... 'Como si nada generara dinero en efectivo para nuestra base de usuarios aparte de vender drogas'. De hecho, tuvimos que llegar a un acuerdo con ellos y dijimos: 'no... están haciendo sombreros'.

Team Fortress 2 seguramente ha tenido altibajos, incluido su propio equivalente a una caída del mercado de valores en 2019 gracias a una falla que causó una afluencia de elementos raros, aunque Valve finalmente logró manejar esto implementando nuevas reglas (y, en típico Al estilo Valve, permitiendo que cada jugador intercambie solo uno de los elementos con errores).

El desarrollo del juego en sí ahora está liderado por la comunidad, y Valve mantiene TF2, pero la estrategia de actualización gira en torno al contenido de la comunidad desde 2017, y sigue siendo muy popular, con un promedio de 115.000 jugadores simultáneos en diciembre. Incluso con la pompa de TF2, una operación por valor de alrededor de 18.000 dólares habría sido extraordinaria: 17 años (!) después de su lanzamiento, es asombroso. Espero que a Gummy le guste mover su Crone's Dome especial. ¿A mí? Mi Pyro se quedará con el mejor sombrero del juego hasta que todo termine.

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