Path of Exile 2 se apega a su modelo de 'juego ético gratuito' en lugar de perseguir el éxito de Diablo 4

Arte clave para Path of Exile 2, que presenta a un personaje de clase Merodeador parado sobre una pila de calaveras.

(Crédito de la imagen: Juegos de Grinder Gear)

Después de haber jugado las primeras horas, todavía estoy un poco sorprendido de que el inquietante RPG de acción gótica Path Of Exile 2 (que saldrá a finales de este año) sea gratuito. O al menos, tan libre como su predecesor. Durante un evento de vista previa en Los Ángeles, le pregunté al director del juego, Jonathan Rogers, si el juego seguiría los pasos de Diablo 4, que a pesar de recibir algunas críticas por su agresiva monetización del servicio en vivo y sus aspectos MMO, ha sigue siendo el mayor éxito financiero de Blizzard hasta el momento.

Su respuesta para Path of Exile 2 fue clara. 'Definitivamente no es un MMO. En realidad, nunca me han gustado los MMO', dijo. Rogers explicó que, si bien era un gran fanático de Diablo 2, rebotó firmemente en World of Warcraft y su lado más social. Es un acérrimo ARPG, todavía crea el tipo de juego que le atrae y no cree que los elementos MMO aporten mucho a la fórmula ARPG clásica.



'No creo que haya mucho valor en el supramundo compartido. Hay un montón de teórico valor, como 'puedes conocer a alguien, hacerte amigo de él y vivir aventuras', y estoy seguro de que eso sucede a veces, pero la gran mayoría de las personas no obtienen esa experiencia. Siento que es una gran pérdida de tiempo, cuando de todos modos la mayoría de los jugadores pasan su tiempo en mazmorras instanciadas.'

Le pregunté a Rogers si el modelo de negocio de Diablo 4 era algo que Grinder Gear había considerado, y rápidamente respondió que sería 'exactamente el mismo' que Path of Exile 1, que todavía se ejecuta en una plataforma 'F2P ética' que agrada ampliamente al público. , una moneda denominada por el estudio cuando se lanzó originalmente el juego. Es una palabra de moda en marketing, pero en resumen, es la idea de un juego que es lo suficientemente bueno como producto gratuito para disfrutarlo de principio a fin, pero con la opción de depositar dinero si lo disfrutas y quieres que tenga más soporte. Un circuito de retroalimentación positiva con la audiencia en comparación con explotar FOMO o la progresión de ventas.

Aparte de las pestañas de alijo adicionales entre personajes para facilitar un poco la acumulación de elementos, no había (y todavía hay) nada por lo que puedas pagar dinero que haga que el juego sea más divertido. Había algunos elementos cosméticos sofisticados como armaduras y diseños de armas o efectos de partículas alternativos para hechizos, pero en su mayoría quedaron relegados a lo que Grinder Gear llamó 'paquetes de apoyo', enfatizando que cualquier dinero gastado está ahí para que sigan haciendo más de lo mismo.

A lo largo de los años, la monetización de Path of Exile se ha acercado un poco más al lado oscuro, con cajas de botín cosméticas 'misteriosas' y un pase de batalla final eso (si se paga) ofrece algunos obsequios cosméticos de temporada, pero reparte beneficios útiles en el juego por igual al alcanzar los objetivos de temporada, ya sea que hayas gastado dinero o no. Hasta ahora parece que la comunidad sigue contenta con esto, y debo admitir que se siente mucho menos intrusivo que muchos otros juegos de servicio en vivo recientes. Ayuda que estos cosméticos y mejoras de alijo sean lo único que respalda el juego, en lugar de ser lo que te piden que pagues después de gastar $ 70 por adelantado.

Si bien ya no es una expansión para el primer juego, Grinder Gear también ha declarado que Path of Exile 2 seguirá compartiendo su biblioteca de microtransacciones con su predecesor. donde sea posible ,' para que los jugadores no tengan que volver a comprar máscaras, efectos y obsequios que obtuvieron en el primer juego. Una medida más generadora de buena voluntad. No es difícil ver cómo PoE ha estado funcionando durante tanto tiempo con el apoyo directo de sus fanáticos.

Entradas Populares