revisión de caída roja

Nuestro veredicto

El mundo abierto vacío de Redfall, los disparos endebles y los sistemas en silos crean una experiencia plana y aburrida.

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Arte clave de Redfall



(Crédito de la imagen: Arkane Austin)

¿Qué es? Un FPS multijugador de caza de vampiros
Fecha de lanzamiento 1 de mayo de 2023
espera pagar
Desarrollador Arkan Austin
Editor Bethesda
Revisado en RTX 3080 Ti, i9 12900K, 32GB de RAM
Cubierta de vapor Verificado
Enlace Sitio oficial

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Llevo 10 horas en Redfall y se me ocurre una idea: tal vez estoy pasando por un momento miserable porque he estado usando mal mis habilidades. Estoy jugando como Layla Ellison, una cazadora de vampiros que puede colocar un ascensor fantasmal de color púrpura en el suelo y subirlo en el aire para ganar terreno elevado. Pero la habilidad One More Floor dice que puede enviar a 'la gente más alto en el aire', no sólo a mí.

Si Redfall realmente tiene el ADN de un simulador inmersivo de Arkane, como los mundos mecánicos de Prey y Dishonored, entonces seguramente todo en esta ciudad sigue las mismas reglas, ¿verdad?

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No lleva mucho tiempo encontrar un sujeto de prueba de vampiros flotando sobre una acera (porque reaparecen constantemente en Redfall como si no tuviera ningún efecto en la ciudad). Le disparo algunos tiros y corre hacia mí. Dejo caer mi ascensor morado entre nosotros y ajusto mi puntería para dispararle al plato a este vampiro del cielo.

El vampiro casualmente atraviesa el ascensor como si ni siquiera existiera. Los cultistas humanos también lo atraviesan. Este no es el simulador inmersivo que esperaba, y tampoco es un FPS o RPG cooperativo.

Redfall me decepciona independientemente de las expectativas de género que traigo. No hay suficientes enemigos en ningún lugar para jugarlo como un juego al estilo Left 4 Dead. Las armas se sienten ingrávidas y su daño se mantiene al mismo ritmo que los enemigos que escalan de nivel, por lo que tratarlo como un juego de rol estilo Fallout es aburrido. Los vampiros dan miedo en la oscuridad desde el principio, pero la tensión se pierde con la repetición (no hay sorpresas la décima vez que luchas contra un chupasangre en un ático vacío), así que tacha el horror de supervivencia de la lista. No logra ser un buen FPS basado en héroes a pesar de tener habilidades prometedoras, como la invisibilidad y una varilla eléctrica que aturde a los enemigos, porque todos tardan una eternidad en cargarse y no superan la imparable táctica de pararse y disparar. Y la historia decepciona la entretenida premisa del juego: una ciudad donde los ricos literalmente se convierten en vampiros que se aprovechan de la gente común.

Redfall me quitó hasta la última gota de optimismo en el transcurso de las aproximadamente 50 horas que le dediqué. Nada podría salvarlo, ni siquiera traer a un amigo al modo cooperativo; de hecho, es tan malo que recomendaría traer a tus enemigos. Arkane ha tropezado varias veces antes, pero sus mundos detallados, su evocadora dirección de arte y sus ingeniosos sistemas siempre me han hecho volver. Redfall no tiene nada de eso. Es una decepción asombrosa.

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Capturas de pantalla de Redfall

(Crédito de la imagen: Tyler C / Arkane Studios)

Redfall no comienza con un asesinato o un bucle temporal, pero sus tranquilos primeros minutos encajan perfectamente en la historia de introducciones evocadoras de Arkane. Después de elegir uno de los cuatro héroes, te despiertas en el barco en el que debías escapar antes de que los dioses vampiros retiraran el océano que rodeaba a Redfall. Hay cuerpos tirados por la cabaña y cartas que te indican adónde ir a continuación. Rompí una ventana y salí a cubierta para ver una pared entera de agua curvada sobre el barco. Esta secuencia de apertura inquietante y visualmente impactante termina una vez que tomas un arma y te aventuras en el insulso mundo abierto de Redfall.

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Pasas por barcos sin salida al mar custodiados por cultistas a quienes nunca se les da una razón narrativa sólida para estar aquí en primer lugar. Puedes agacharte y escabullirte entre ellos, pero eventualmente aprenderás qué poca amenaza representan los enemigos humanos y qué parte del diseño de niveles de Redfall está hecho para ser pisoteado con un equipo de cuatro.

La ciudad de Redfall puede ser uno de los mundos abiertos más vacíos que jamás haya visto.

El juego comienza correctamente después de que limpias la estación de bomberos local y te unes a un grupo de supervivientes que esperan reconstruir lo que puedan y escapar. Muchos de estos personajes tienen nombres y, sin embargo, ninguno tiene mucho que decir ni parece reconocerte. Las conversaciones con ellos tienen la complejidad emocional de una misión MMO: 'Mi familia está muerta y quiero que vayas a buscar el animal de peluche de mi hija'. Redfall finge que estás 'contraatacando' a los vampiros para salvar a la gente, pero en realidad solo te dan una lista de tareas pendientes que te obligan a explorar cada sección del mapa.

La ciudad de Redfall puede ser uno de los mundos abiertos más vacíos que he visto jamás, pero tiene unas vibraciones otoñales exquisitas. Es el tipo de vecindario en el que me hubiera encantado ir a pedir dulces cuando era niño, el pequeño y acogedor pueblo perfecto para ambientar una historia de vampiros. Pero no pasó mucho tiempo antes de que comenzara a notar lo mucho que este pueblo se siente como un parque temático hokey junto a otros mundos de simulación inmersivos de Arkane.

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Habilidad de Redfall Layla

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Arkane Austin)

Todos los enemigos humanos en Redfall se han reunido servicialmente alrededor del objeto más explosivo que pudieron encontrar. La ciudad está llena de tantos tanques de gasolina, derrames de petróleo y tanques de propano que no estoy seguro de que los vampiros sean su mayor problema. Si esto tuviera el tono estrafalario de Borderlands, donde el objetivo era hacer estallar enemigos estúpidos, no me importaría. Pero los dramáticos registros de texto y las misiones secundarias de Redfall tratan sobre el horror de que los amigos y familiares de la gente del pueblo se conviertan en monstruos semi-inmortales. Leer estas notas y cartas mientras recorre la ciudad en busca de botín y XP mientras tu personaje bromea sobre lo hábiles que son confunde el tono de Redfall. Es como si dejaras caer a un valiente héroe de Overwatch en la Misa del Gallo de Netflix. Lamento mucho que tu tía se haya convertido en vampiro, solo déjame petrificarla con una pistola ultravioleta y saquear la rara escopeta de sus cenizas y luego con mucho gusto te consolaré.

Hay breves momentos en los que la narrativa y el diseño ambiental se fusionan y te brindan el tipo de espacios extraños e inquietantes por los que Arkane es conocido. Una misión nos envió a mi compañero cooperativo y a mí a la casa del Hombre Hueco, el progenitor de la plaga de vampiros y la voz molesta que grita en los parlantes de la televisión y las radios durante la primera mitad de tu viaje. Redfall frecuentemente te empuja dentro de casas y sótanos completamente oscuros con solo una linterna para guiarte. Caminamos agachados por esta casa abandonada hasta que doblamos una esquina hacia una habitación que, al igual que el océano en la abertura, había estado congelada en el tiempo. A través de las astillas de madera y los escombros flotantes se podía ver otro mundo más allá del techo. Fue como tropezar con la oscura extensión parecida a un limbo de The Void en Dishonored, pero de forma inesperada.

Después de pasar demasiado tiempo buscando muñecas escondidas en la casa para completar el objetivo de la misión, fuimos transportados a la misma casa ubicada sobre un trozo de tierra flotante en una realidad alternativa. No hay mucho que hacer allí excepto escuchar los orígenes predecibles del Hollow Man antes de ser transportado de regreso, pero me desesperó por llegar a un punto de inflexión en Redfall donde regularmente desplegaba escenarios deformados como este. Lamentablemente, nunca lo hace.

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Equipo de caída roja

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Arkane Austin)

La estructura multijugador de Redfall resta valor a lo que Arkane hace mejor. Los enemigos se sacuden, se deslizan y tartamudean mientras te patrullan o te persiguen, y artículos como mochilas y maletines médicos se copian y pegan por todas partes sin ningún tipo de lógica. La mitad de las habilidades que mejoran las habilidades de tu personaje están diseñadas para el modo multijugador y, dadas las casas estrechas en las que luchas con frecuencia, son en gran medida inútiles. Este es el desarrollador que creó Dishonored's Blink, una de las habilidades de movimiento más hábiles en los videojuegos, y todo lo que ofrece Redfall es un montón de habilidades que distraen brevemente a los enemigos o los saltan por completo.

Las peleas con vampiros son más desafiantes cuando estás solo, pero eso es sólo porque todos corren directamente hacia ti. Sin otra persona que los distraiga, pasas la mayor parte de la batalla corriendo en círculos tratando de hacer suficiente espacio para sanar. Solo logré atravesar los nidos de vampiros, que son niveles difíciles parecidos a mazmorras con modificadores de enemigos aleatorios, encontrando lugares para agacharme donde los vampiros no pudieran alcanzarme. Lo mismo ocurre con el poderoso vampiro Torre que desciende sobre ti después de haber hecho suficiente ruido en el vecindario. Incluir a un amigo en la mezcla tampoco ayuda al equilibrio. Va en la dirección opuesta a ser tan aburrido y fácil (incluso en niveles de dificultad más altos) que también podrías ahorrar munición y salir corriendo.

Como fanático de los mundos imaginativos y del juego dinámico basado en sistemas de Arkane, lo más convincente de Redfall es el misterio de cómo sucedió. Es el primer juego de Arkane que no me gusta en absoluto: un shooter exasperantemente incoherente y poco divertido que parece extraño en comparación con la vivacidad de los juegos Prey o Dishonored de 2017.

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