Iba a despotricar sobre el grano de la película en los juegos, pero luego recordé que existe la aberración cromática.

Valheim con la aberración cromática activada

(Crédito de la imagen: mancha de café)

Levanten la mano si alguna vez vieron un juego y pensaron: 'Esto podría funcionar con alguna aberración cromática'. Cualquiera con la mano en alto: baja la mano, más lejos, hasta el interruptor de apagado de tu PC, presiónalo y aléjate. Tu tiempo se ha acabado.

No soy un gran admirador de ningún efecto de posprocesamiento en los juegos (el desenfoque de movimiento es mi némesis y creo que es mejor dejar las viñetas en las cuentas de Instagram de 2010), pero últimamente me he estado preguntando qué pasa realmente con algunos de estos efectos de posprocesamiento? ¿Por qué podemos agregar un toque de película antigua a un juego cuando ni siquiera las películas se ven así la mayor parte del tiempo? ¿O por qué existe la aberración cromática a pesar de que parece una absoluta basura?



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Ahora bien, el argumento a favor del grano de la película es que, en algunos casos, cuando se implementa bien, puede cubrir algunas de las imperfecciones de un juego. Lo entiendo, si untas un pastel con barro ya no podrás ver cómo escribiste mal 'Feliz cumpleaños'. Supongo que eso es cierto. No, en serio, su objetivo es ocultar las bandas de color y demás, lo cual ha sido una herramienta algo útil, pero menos a medida que cambiamos a monitores de juegos más impresionantes y se programa más profundidad de color en los juegos.

Y me he dado cuenta de que realmente no tengo semejante un gran problema con el grano de la película sólo porque apenas se nota en la mayoría de los juegos. No es mi elección, pero tú sí.

Ahora, aberración cromática, no podría decirte por qué existe. ¿Quizás porque puede?

La aberración cromática es el nombre del efecto visual que ocurre cuando la luz que incide sobre una lente se refracta de manera diferente dependiendo de su longitud de onda. Su longitud de onda determina el color tal como lo vemos nosotros, y una lente incapaz de refractar la luz con precisión en un solo punto termina con un efecto en el que, especialmente, los bordes azules y rojos aparecen minuciosamente fuera de donde deberían estar. A veces, ambos se combinan para formar un borde ligeramente morado. Lo que obtienes es una imagen que en los extremos a menudo parece imágenes estereoscópicas de la vieja escuela.

Aberración cromática (CA), también distorsión y esferocromatismo stock de ilustración

La luz entra por la lente y las longitudes de onda salen en diferentes puntos focales. Hay dos tipos de aberración cromática, longitudinal y lateral. El tipo lateral tiende a empeorar alrededor de los bordes de una imagen, y ese es con mayor frecuencia el efecto por el que se opta en los juegos.(Crédito de la imagen: Barbulat a través de Getty Images)

Básicamente es algo malo, ya que una lente perfecta enfocaría todas las longitudes de onda exactamente en el mismo punto. Pero las lentes no son perfectas y la aberración cromática prevaleció durante un tiempo. Si miras cualquier vídeo casero mío cuando era niño, encontrarás muchos ejemplos, pero eso se debe a que las viejas cámaras de vídeo tenían lentes terribles. Tendrías que hacer todo lo posible para forzar la aberración cromática hoy en día, las lentes son mucho mejores, incluso las más pequeñas de tu teléfono.

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Entonces, no entiendo por qué sentimos la necesidad de imitar una mala lente en los videojuegos, pero una gran cantidad de juegos modernos incluyen la opción para ello. Y a menudo incluso está activado de forma predeterminada.

Está a la altura de los efectos de posprocesamiento que yo agruparía como 'efectos de lentes falsos', en el sentido de que intentan hacer que parezca como si el jugador estuviera viendo el juego a través de una lente, en lugar de ojos humanos. Otros efectos de este grupo incluyen destellos de lente, distorsión de lente y viñetas. Un grupo también conocido como 'Ups, todo mal'.

Tomemos como ejemplo Destiny 2. Estaba probando el juego para ver cómo se veía con el grano de la película activado y desactivado. La respuesta es que ambos son casi indistinguibles en 4K, pero si haces zoom correctamente, obtendrás ese grano en las texturas. Y encuentro que hace que las texturas parezcan de menor resolución de lo que realmente son. Cuando se trata del grano de la película, tal vez me inclino un poco más a decir que cada uno tiene lo suyo.

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Aberración cromática activada(Crédito de la imagen: Bungie)


Aberración cromática desactivada(Crédito de la imagen: Bungie)


Pero mientras estaba allí, pensé en volver a habilitar la aberración cromática para ver qué tan notable es esa configuración en particular, y de repente recordé lo terrible que es la aberración cromática en todos los aspectos. No tiene cualidades redentoras.

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Me encanta Destiny 2 pero ese juego usa aberración cromática. un montón. Está agresivamente aberrado y, además de inspirar las vibraciones de una película de ciencia ficción de los 80, este efecto no agrega nada a la imagen general. Pero contextualmente esto está lejos de ser el peor infractor.

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Aberración cromática activada(Crédito de la imagen: Coffee Stain Publishing)

Aberración cromática desactivada(Crédito de la imagen: Coffee Stain Publishing)

El peor infractor en mi memoria reciente es Valheim, otro de mis favoritos. He hablado de esto antes en Game Geek HUB pero aberración cromática en Valheim es particularmente notable. Tiene poco o ningún sentido en el contexto del juego, y es discordante tener un lío azul y rojo borroso alrededor de tu periferia.

Sin un solo ejemplo de 'buena' aberración cromática que me venga a la mente, no es de extrañar que Tom Senior la haya incluido como uno de los 'seis efectos gráficos terribles que deben detenerse' en 2015. Nunca se han dicho palabras más verdaderas.

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