El nuevo tráiler de Falling Frontier me da ganas de hibernar hasta que aparezca el RTS en 2025

De todos los escenarios de estrategia en tiempo real que hemos visto a lo largo de los años, el espacio sigue siendo, para mí, el más emocionante. Desde que Homeworld me atrapó hace más de 20 años, nunca he perdido el deseo de grandes batallas de naves espaciales en el indiferente vacío del espacio. Falling Frontier, entonces, es lo mío, pero aborda las cosas de manera bastante diferente en comparación con el clásico de Relic, como se desprende del último avance (extremadamente sustancioso).

Es una forma más dura de ciencia ficción, basada en diseños de barcos que evocan diseños navales del mundo real, donde todo parece utilitario y diseñado para un propósito específico. Todavía se ve hermoso, eso sí. Esto va más allá de la estética: también tendrás que gestionar enigmas logísticos y problemas de la cadena de suministro, y preocuparte por cómo posicionar correctamente tus barcos para maximizar su potencial de daño.

Falling Frontier se retrasó hasta 2025 hace un rato, pero el desarrollador Stutter Fox Studios todavía quiere mostrar cómo se ha estado desarrollando el juego, adelantando lo que podemos esperar cuando finalmente lo tengamos en nuestras manos.



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'Cuando me propuse crear Falling Frontier tenía esta idea de cómo era el mundo', me dijo el fundador de Stutter Fox, Todd D'Arcy. “Tenía una estética moderna y húmeda de buque de guerra naval, pero se presentaba en un estilo de ciencia ficción fundamentado. También tenía una dirección sobre cómo imaginaba que el jugador interactuaría con el mundo. Siempre quise que tuviera una sensación de entorno aumentado que ayudara a comunicar que el jugador era de hecho el comandante de un grupo de trabajo en un enorme paisaje de batalla.

'Siento que Falling Frontier está cumpliendo todas mis esperanzas y sueños y, de hecho, está entrando en un espacio más allá de lo que jamás podría haber imaginado'.

Nave espacial Falling Frontier

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(Crédito de la imagen: Stutter Fox Studios)

El tráiler nos da un vistazo a un cuarteto de nuevas y elegantes fragatas, cada una con funciones distintas. El Berwick, por ejemplo, puede actuar como observador, ayudando a otros barcos cuando están atacando barcos con misiles de largo alcance. Como beneficio adicional, también puede colocar minas y realizar misiones de búsqueda y rescate. Mientras tanto, la Faslane es una fragata astuta gracias a su pequeña firma de sensor. También tiene una utilidad adicional gracias a un accesorio opcional para misiles de crucero y una bahía para drones. Si buscas encontrar barcos furtivos en lugar de desplegarlos, ahí es donde entra en juego el York: es un explorador, pero con mejoras que incluyen sensores adicionales, lo que lo hace aún mejor para detectar enemigos. Finalmente está el Coventry, que usarás para escoltar a otros barcos, aprovechando su blindaje pesado (para su clase) y su potencia de fuego.

Gracias al diseñador de barcos, estos barcos se pueden utilizar de muchas maneras diferentes, a pesar de sus distintas funciones, cambiando sus módulos internos y externos (que también pueden cambiar su silueta); instalar una variedad de torretas, y cada barco cuenta con diseños de base de torre únicos; y jugando con sus diseños de armas modulares.

También soy un gran admirador de este estilo de combate naval; A diferencia de la danza frenética de los barcos de Homeworld, es increíblemente lenta y tensa, pero ciertamente no carece de gracia. Básicamente, si te gustó ver a los barcos pelear en The Expanse, te encantará. Los planetas también pueden ser atacados, y cerca del final del tráiler vemos un bombardeo orbital y restos de una nave cayendo en picado hacia el planeta, donde explota.

Nave espacial Falling Frontier

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(Crédito de la imagen: Stutter Fox Studios)

Una de las cosas que realmente me encantó de Homeworld fue la charla por radio, y eso también está presente en Falling Frontier. La charla es dinámica y se basa en el uso del alfabeto de la OTAN al referirse a las designaciones de barcos. Es todo muy serio y mi tipo de tonterías.

Hay más en la guerra que la explosión de barcos, por lo que también podemos echar un vistazo al lado logístico antes mencionado. Se puede ver una barcaza minera Sukula descargando lentamente su carga asistida por embarcaciones más pequeñas, las cuales se agarran a los contenedores y luego despegan hacia el planeta. Sólo una vez que lleguen podrán usarse, por lo que presumiblemente eso convertirá a la barcaza en una especie de objetivo para los ataques enemigos. Más adelante en el tráiler podemos ver el panorama general, donde se crean conexiones entre mundos para crear cadenas de suministro. Confieso que tengo un poco de fetiche con la cadena de suministro. Lo lamento.

Es una pena que no podamos tener esto en nuestras manos hasta el próximo año, pero gracias al avance tengo una idea mucho más clara de lo que Stutter Fox busca y estoy bastante entusiasmado.

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