Diablo 4 es finalmente el fenomenal juego de rol de acción que quería que fuera

Andariel, jefe de Diablo 4, sobre un fondo verde

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Blizzard)

Se supone que no debes derrotar a un jefe 20 niveles más alto que tú en la mayoría de los juegos de rol, y mucho menos en Diablo 4. Yo simplemente lo hice, junto a un ejército de esqueletos, en su temporada más crucial hasta el momento. No fue particularmente difícil de lograr, pero habría sido necesario un exploit revolucionario para lograrlo hace un año. La temporada 4 de Diablo 4, y su enorme lista de cambios permanentes en el juego, finalmente se convirtió en el juego de rol de acción que siempre esperé que fuera.

Hay 10.000 líneas de notas de parche para leer si lo deseas, pero la esencia de la actualización es que cada clase es exponencialmente más flexible que antes. Los nigromantes han sufrido durante mucho tiempo una vida con minions esqueléticos que se desmoronan tan pronto como entras en una habitación. Ahora, efectivamente llevan la misma armadura que tú, lo que los ha hecho tan poderosos que hice un movimiento de corredor de velocidad y rompí la secuencia de la ruta normal a través del juego.



El Diablo 4 que se lanzó hace poco menos de un año no habría permitido que eso sucediera. El diseño enfatizaba el combate momento a momento: evadir ataques y usar cuidadosamente las habilidades. El botín estaba abrumado por una serie de estadísticas que no significaban nada y no eran intuitivas para construir un personaje. ¿Por qué alguien querría ser realmente bueno infligiendo daño a los enemigos sólo cuando están a punto de morir? Si bien me sentí bien esquivando el giro como si estuviera jugando Dark Souls, encontrar un buen botín (en un juego que trata sobre esto) fue como resolver acertijos.

Esa era de Diablo 4 finalmente terminó. Ya no es tan importante lograr un equilibrio saludable entre habilidad mecánica y equipo potente. Ahora tienes control sobre eso mientras eliges entre botín con estadísticas que claramente sinergizan con tus habilidades. A las pocas horas de comenzar la temporada 4, me debatía entre agregar una estadística a mi collar que hiciera a mis secuaces más fuertes o una que me hiciera correr más rápido. Sólo hace una pequeña diferencia en los primeros niveles, pero es una elección que te obliga a pensar qué tipo de personaje quieres ser y cómo tendrás que lidiar con lo que estás renunciando.

Nigromante de Diablo 4 rodeado de minions esqueléticos

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Blizzard)

Es la temporada de los nigromantes y sus ejércitos de muertos vivientes, así que les di jugo a mis muchachos hasta los huesos. Me dolió un poco no tener ese aumento en la velocidad de movimiento, pero mis secuaces más fuertes trivializaron al jefe que se suponía que no debía matar en un nivel tan bajo. Hubo algunas situaciones en las que un poco de velocidad extra me habría permitido salir de un ataque telegrafiado, pero mientras me concentraba en eso, mis esqueletos demolieron al jefe en menos de un minuto.

Diablo finalmente ha regresado

Captura de pantalla de Diablo 4 Helltide del nigromante luchando cerca de un charco de sangre

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Blizzard)

En la temporada 4, cada construcción funciona mientras subes de nivel.

Un buen juego de rol de acción debería hacerte sentir como si estuvieras rompiendo las reglas y brindarte muchas oportunidades para cambiar de opinión sobre cómo quieres hacerlo. El enfoque de la temporada 4 en Helltide, eventos de mundo abierto que arrojan demonios de alto nivel a una región cada hora, está diseñado para sorprenderte. Helltides siempre ha sido la mejor característica de Diablo 4: bañan en sangre un área entera del mapa y poseen NPC en pueblos cercanos para arrodillarse y adorar a los demonios. Los monstruos están en todas partes y siempre tienen un nivel ligeramente superior al tuyo, lo que hace que Helltides sea lo suficientemente resistente como para mantener tu atención mientras deambulas recolectando dinero para abrir cofres de botín.

La temporada 4 carece de una mecánica única que potencie a tu personaje, como el robot araña de la temporada 3 o los poderes vampíricos de la temporada 2. En cambio, tu trabajo es ayudar a un grupo de mercenarios de Diablo 2 a defenderse de Blood Maiden, un nuevo invocable. jefe en Helltide. Tu recompensa es un montón de cachés llenos de equipo que normalmente encontrarías en el nivel máximo. Tengo en mis manos un anillo que automáticamente lanza Corpse Explosion y algunas otras habilidades en mi nigromante. No estaba planeando usar esa habilidad, pero cuando la vida te entrega un objeto único absurdamente poderoso, cambias tus planes y lo utilizas mientras puedas.

Me sentí abrumado por una pila de elementos legendarios que podía modificar en mi configuración y, para mí, ese es exactamente el tipo de problema que deberías tener en un juego de rol de acción como Diablo 4. Nadie quiere verse obligado a jugar la configuración de nivelación más accesible que existe. leer una guía. Todo debería ser lo suficientemente fuerte como para que puedas experimentar. Si hubo un problema crítico con el botín antes de la temporada 4, fue el tiempo que tardó tu equipo en permitir una construcción real. El proceso de nivelación fue una búsqueda desesperada de múltiples piezas de botín con las estadísticas adecuadas para crear una construcción. lo suficientemente suave usar. En la temporada 4, cada construcción funciona mientras subes de nivel, y las piezas de equipo individuales pueden aumentarlas con habilidades que de otro modo no habrías usado. Ya no tendrás que preocuparte si tu habilidad favorita es buena. Todo está bien y tú decides cómo está bien.

portátil legión

En el lanzamiento, Diablo 4 tenía mucho potencial para ser un juego que celebraba jugar con cada juguete en el sandbox y te permitía encarnar la fantasía de sus clases. Su obsesión con su propio pasado, específicamente Diablo 2, enterró la alegría de crear su propio héroe de Sanctuary. A medida que Blizzard ha trabajado durante los últimos meses para transformar sus sistemas centrales, he llegado a apreciar las formas en que la filosofía original ancló el juego a una estética silenciosa que permitía que sus clases y monstruos se destacaran. Antes de que el juego se relajara, era difícil notar cómo las habilidades de iluminación del hechicero crepitaban y dejaban rastros que parecían animados a una velocidad de fotogramas baja, dándole una sensación casi retro. O cómo los bárbaros envían ondas de calor como si fueran a estallar de ira en cualquier momento. Todas estas cosas merecían estar en un juego en el que debías sentirte tan genial como parecía todo.

Estoy muy feliz de poder decir que Diablo 4 finalmente está disponible. finalmente Ese juego.

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