Alan Wake 2 revisión

Nuestro veredicto

El experimento más audaz de Remedy hasta el momento es una hermosa tormenta de narraciones surrealistas y horror de supervivencia genuinamente aterrador.

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Necesito saber

¿Qué es? Una secuela surrealista de terror y supervivencia que también se relaciona con otros juegos anteriores de Control y Remedy.
Fecha de lanzamiento 27 de octubre de 2023
espera pagar /£40
Desarrollador Entretenimiento de remedio
Editor Publicación de juegos épicos
Revisado en Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM
Cubierta de vapor N / A
Enlace Sitio oficial



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En los primeros momentos jugables de Alan Wake 2, controlas a un hombre desnudo, calvo y de mediana edad que camina confundido por un bosque. Después de unos segundos de mirar su trasero peludo mientras lo guiaba, me di cuenta de que este no iba a ser el típico videojuego de gran presupuesto.

Incluso para los peculiares estándares de Remedy, Alan Wake 2 es idiosincrásico. Incluso se podría llamarlo autoindulgente, ya que se sumerge de cabeza en cada una de sus ideas extrañas. Tejiendo un meta viaje que guiña un ojo a través de todos los rincones de la historia del estudio, a veces se siente como ver a Remedy drogarse con sus propios vapores.

Que es exactamente lo que lo hace tan fascinantemente brillante.

El juego comienza 13 años después de la desaparición del escritor Alan Wake al final del primer juego, luego de sus continuos intentos de escapar del misterioso Lugar Oscuro, una dimensión de pesadilla psicológica, y las investigaciones del nuevo protagonista Saga Anderson, un agente del FBI enviado. a la tranquila ciudad de Bright Falls para encontrar a los culpables de una serie de asesinatos rituales. Juegas como ambos personajes, cada uno siguiendo sus propios hilos de historia que son paralelos y se entrelazan entre sí, y puedes alternar entre ellos en puntos establecidos, lo que te permite experimentar los dos viajes en tu propio orden único.

Aunque la historia continúa casi ininterrumpidamente desde el primer juego, las cosas tonalmente se sienten muy diferentes en Bright Falls. Alan Wake era el tipo de juego que yo llamaría más espeluznante que aterrador; Alan Wake 2 es un verdadero horror de supervivencia, lleno de encuentros brutales, indagaciones tremendamente tensas en la oscuridad y una violencia sorprendentemente sangrienta. Tanto para Saga en el mundo real como para Alan en Dark Place, mantenerse con vida significa administrar su munición y recursos, y desplegar cuidadosamente fuentes de luz para mantener a raya a los monstruosos Poseídos y quemar sus oscuras defensas.

Entretenimiento ligero

La saga Anderson bañada en luz roja en Alan Wake 2.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

El último juego de Remedy, Control, era una fantasía de poder caótica, cada pelea era una vorágine de disparos, superpoderes y cualquier objeto físico que se atreviera a existir en tu vecindad. Por el contrario, Alan Wake 2 es un juego de tensión y liberación; largos períodos de silencio y miedo creciente, interrumpidos por breves estallidos de violencia y pánico. Un juego de disparos brillantemente impactante y satisfactorio ayuda a que esa estructura cante: cuando golpeas el punto débil de un Poseído, realmente lo sabes, cuando suena el disparo, sombras humeantes salen disparadas de la herida y la criatura retrocede. Es decir, hasta que se encoge de hombros cuando le volaron la mitad del torso y comienza a avanzar hacia ti nuevamente.

El primer juego tenía un ritmo muy específico y satisfactorio: esquivar la antorcha, disparar y repetir. Alan Wake 2 técnicamente tiene todas las mismas mecánicas, pero no se conectan tan suavemente, lo que impide el tipo de estado de flujo que era posible en su predecesor. En cambio, la atención se centra en mantenerte nervioso y hacerte trabajar para tus momentos de respiro. Para mí, el enemigo más aterrador del juego terminaron siendo los lobos que acechan en el bosque a las afueras de Bright Falls. Ni siquiera son tan monstruosos, y no cuesta mucho matarlos, pero la forma en que te acechan: rodeándote entre la maleza, buscando una abertura para saltar hacia ti, antes de retirarse fuera de la vista hasta que su próxima oportunidad: conduce a juegos maravillosamente memorables del gato y el ratón.

Alan Wake explora una versión distorsionada de su propio apartamento en Alan Wake 2.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Remedy conoce la acción: han estado creando sistemas de combate creativos y satisfactorios desde Max Payne de 2001.

Remedy conoce la acción: han estado creando sistemas de combate creativos y satisfactorios desde Max Payne de 2001. Sin embargo, lo que a veces se nota es que no tienen tanta experiencia en la experiencia más amplia del horror de supervivencia. Los largos períodos de silencio antes de que estalle una pelea crean una atmósfera y tensión maravillosamente, pero te dan muchas oportunidades de hurgar, lo que te permite estar demasiado bien equipado y te lleva a perder demasiado tiempo jugando con tu espacio limitado de inventario cuando preferirías enfrentarte a horrores incomprensibles.

Cuando llegan los enemigos, el juego a menudo tiene dificultades para desplegarlos de una manera interesante; los encuentros siempre son emocionantes, pero pueden parecer que se interponen en tu camino sin ceremonias para garantizar que tengas algo que hacer, extrañamente desconectados del mundo que los rodea. Los enemigos que no son jefes en realidad no se presentan ni se construyen, ni se les da una fuerte conexión con el entorno; aparte de una criatura muy inquietante al final del juego, son en su mayoría los mismos civiles poseídos que en el primer juego, y pueden Me siento un poco poco elaborado en comparación con la colección de horrores de, por ejemplo, los juegos recientes de Resident Evil. Incluso el DLC con temática de Alan Wake de Control tenía una visión más grotesca y visualmente emocionante de lo que la Presencia Oscura podría transformar a alguien.

Juego de sombras

uno de saga

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Pero incluso si los elementos de survival horror no siempre parecen completamente completos, eso es un problema mucho menor de lo que podrías pensar, porque en realidad la acción es sólo una parte de lo que se ofrece aquí. Lo que más preocupa a Remedy en Alan Wake 2 es su narración, y es una de las narrativas más fascinantes, extrañas y creativamente contadas que jamás haya experimentado en un videojuego.

Como en el primer juego, el horror y la locura que descienden sobre Bright Falls son impulsados ​​por una fuerza maligna que se aprovecha del arte y la ficción, distorsionando la realidad para adaptarla a la narrativa que sigue. Es una excusa maravillosa para que el juego se vuelva absurdamente meta, borrando las líneas entre la historia que te cuenta el juego, la historia que Alan ha escrito y las referencias a nuestro propio mundo y los juegos anteriores de Remedy. ¿Cuál es la verdadera historia de fondo de Saga y los otros personajes nuevos, y qué se ha modificado para convertirlos en mejores jugadores en una historia de terror? ¿Los acontecimientos reales inspiraron la ficción, o la ficción creó retroactivamente los acontecimientos reales? ¿Son personas reales o construcciones completamente ficticias?

Ciertamente puede ser exagerado y complicado, pero hay una especie de entusiasmo contagioso en el estilo de la casa de Remedy, y es más evidente que nunca aquí. El juego simplemente está repleto de ideas y quiere mostrarte todas y cada una de ellas, todas juntas en una maraña gloriosamente absorbente. Este es un juego donde el director creativo de la vida real, Sam Lake, le da la cara a un personaje llamado Alex Casey, que es un agente del FBI en el mundo real pero también una encarnación de Max Payne, y un personaje de un libro escrito por Alan Wake. y una película basada en ese libro, en la que es interpretado por el verdadero Sam Lake, quien aparece en un programa de entrevistas para hablar sobre el papel, mientras Alan escribe y experimenta un misterio del asesinato de Alex Casey que también pudo haberle sucedido al Alex Casey real. . Y eso es sólo una muestra de lo que ocurre.

Un comercial de televisión local en el que un turista es atacado por un oso de cartón en Alan Wake 2.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

No esperaba que uno de los pequeños misterios más fascinantes e inquietantes del juego comenzara con un locutor de radio local anunciando el patrocinio de la carne seca de su programa.

Lo que lo mantiene todo en el lado correcto de la diversión en lugar de lo pretencioso es lo dispuesto que está Remedy a puntuar sus grandes ideas con una risa. Alan Wake 2 es aterrador y en sus momentos serios, atmosférico y dramático, pero también es el juego más divertido que he jugado este año. Es brillantemente bueno para encontrar el humor tanto en lo absurdo desmesurado (como una secuencia musical que hay que ver para creer) como en las rarezas silenciosas y muy personales de una comunidad de un pequeño pueblo. En el mejor de los casos, entrelaza horror y comedia directamente; no esperaba que uno de los pequeños misterios más fascinantes e inquietantes del juego comenzara con un locutor de radio local anunciando el patrocinio de carne seca de su programa ('los sabores incluyen nogal ahumado, teriyaki, y teriyaki ahumado de nogal americano').

También se ve enormemente mejorado por las numerosas técnicas creativas que utiliza el juego para contar su historia. Lejos de simplemente sentarte y hacerte ver escenas, experimenta constantemente con nuevas formas de atraerte. Se intercalan secuencias de acción en vivo brillantemente extrañas, a menudo incorporadas elegantemente en secuencias en el motor. El trabajo de detective de Saga implica crear tus propios tableros de corcho de investigación, fijando los elementos de la historia y las pistas que descubres en redes conectadas de hechos y especulaciones que te ayudan a unir los puntos entre eventos aparentemente dispares. Extractos de radio, comerciales de televisión de acceso público, fotografías, canciones originales, páginas del manuscrito de Alan y más añaden color y detalle; en un momento, incluso puedes instalarte en un cine encantado y ver un cortometraje de terror completo en finlandés. Simplemente te bombardean con cosas interesantes para ver, escuchar e interactuar, todo ello parte de un gran y extraño tapiz.

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Incluso la capacidad de cambiar entre los dos personajes se convierte en una parte importante de cómo vives la historia. Al principio descarté esta opción como un truco, pero cuanto más te adentras en el viaje de cada personaje, más conexiones fascinantes encuentras entre ellos que aclaran el propósito de la mecánica. Los simbolismos favoritos del juego (bucles, dobles, oscuridad y luz) están siempre presentes en ambos, pero a medida que encuentras paralelos más específicos, experimentas tu propio orden personal de revelaciones y giros.

línea finlandesa

Una vista aérea de Bright Falls en Alan Wake 2.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Funcionó perfectamente en mi PC relativamente robusta (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM), pero solo con una combinación de configuraciones de gráficos medias y altas.

Ciertamente no hace daño que todo esto se presente con tanta destreza y estilo visual. Su uso de luces y sombras no es tan sorprendente como lo fue el del primer juego en 2010, pero es una potencia técnica adecuada para 2023. Los gráficos fantásticamente detallados son impresionantes en todo momento, particularmente la animación de los personajes, cuyas apariencias son tan realistas y sus movimientos y expresiones faciales tan creíbles, que el juego es capaz de combinar interacciones dentro del motor con secuencias de acción en vivo casi a la perfección. Sin embargo, las especificaciones recomendadas son definitivamente intimidantes: funcionó perfectamente sin problemas en mi PC relativamente robusta (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB de RAM), pero solo con una combinación de configuraciones de gráficos medias y altas, con el trazado de rayos activado. apagado y la mejora de la IA ayudan en el lado de la resolución. Me pregunto cuántos jugadores existen realmente que tendrán el hardware para experimentar estas imágenes en su máxima expresión.

Más allá del espectáculo visual, no siempre es fácil mantener el hilo de lo que realmente está sucediendo en Alan Wake 2 y hacia dónde se dirige la historia. Inevitablemente, una historia contada mitad en una realidad convertida en ficción y mitad en un reino de pesadilla psicológica, no sigue la típica estructura argumental de A a B a C, y la forma en que se basa en elementos no solo de el primer juego y su spin-off, pero también Control, Max Payne e incluso en pequeña medida Quantum Break, harán que sea difícil para cualquiera que no esté familiarizado con el catálogo anterior de Remedy mantenerse al día. Muchas veces es mejor seguir la corriente que intentar diseccionar demasiado profundamente el orden literal de los eventos; aunque ciertamente hay mucho que separar y buscar en una segunda partida, funciona como una montaña rusa. Un paseo de imaginación como lo es un thriller de terror.

Sam Lake haciendo la cara de Max Payne en Alan Wake 2.

(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

Mientras que Control impulsó la idea de un universo Remedy compartido, Alan Wake 2 se deleita con él y, en cierto modo, se siente como el comienzo de algo más grande. Toda esa historia adicional se utiliza para agregar nueva profundidad y textura maravillosas a la mitología de Alan Wake: el enfoque frío y burocrático de lo sobrenatural que aporta la Oficina Federal de Control ayuda particularmente a fundamentar los eventos de Bright Falls en algún tipo de realidad más amplia. . Y en esta confluencia de todos sus juegos, parece que la personalidad de Remedy brilla más que nunca. Me llamó especialmente la atención lo absolutamente nórdico que es el juego. Remedy tiene su sede en Finlandia y, aunque eso siempre ha influido en las historias que cuenta, hasta ahora sus inspiraciones estadounidenses han estado a la vanguardia. Es posible que Alan Wake 2 todavía esté ambientado en Washington, pero esta vez es tanto un juego sobre la cultura finlandesa y la mitología nórdica como un tributo a Twin Peaks y Stephen King.

Eso se siente como un síntoma de un Remedy que es más seguro e independiente que nunca, y eso es algo que colorea toda la experiencia de Alan Wake 2. Este es un estudio con una perspectiva verdaderamente única, que se entrega a todas sus ideas más locas y sus mayores ambiciones. , y aunque no se podría llamarlo concentrado o restringido, es una gloriosa extensión de horror surrealista para explorar. Es raro que a un juego de este alcance se le permita ser tan completo en sí mismo, y el resultado es una experiencia que permanecerá contigo mucho tiempo después de haber visto cada encuentro aterrador, cada página manuscrita cursi y cada comercial de televisión local peculiar que tiene para ofrecer. .

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El experimento más audaz de Remedy hasta el momento es una hermosa tormenta de narraciones surrealistas y horror de supervivencia genuinamente aterrador.

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